Pong, el primer videojuego comercialmente exitoso
Tetris, para un juego simple y adictivo
Pac-man, para diseños innovadores de juegos
Super Mario Bros. , por ser pioneros en los scrollers laterales
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Por el contrario, para crear el mejor desplazamiento lateral 2D de todos los tiempos
Metriod, para sacudir diseños de desplazamiento lateral 2D monótonos
Metal gear para msx, para crear el género sigiloso
The Legend of Zelda, para Nes por introducir elementos de mundo abierto en el diseño del juego
Street Fighter 2, para pioneros combos en juegos de lucha
Doom, simplemente para crear y dominar el género FPS
Half Life 1 y 2, para revolucionar la implementación de la física en los motores de juego
Portal, por sus rompecabezas basados en la física
Gta 3, por ser pionero en sandbox y mundo abierto en juegos
Final Fantasy 7, para contar historias épicas
Silent hill, para un diseño innovador basado en las limitaciones del hardware.
Serie Metal Gear Solid, para extender el género sigiloso y la experiencia cinematográfica en videojuegos
Choque del sistema y, por extensión, bioshock para un entorno de juego y narración de historias único y exquisito
Chrono Trigger, para perfeccionar el género RPG
COD4 para revolucionar los shooters modernos
Resident evil, por crear el género survival horror
Shenmue, para diseños únicos de rol
Minecraft, por crear un fenómeno que demuestra que el juego es más venerado que los gráficos
GoldenEye, por crear el ‘verdadero’ tirador 3D FPS que todos conocemos y amamos
Halo, para revitalizar tiradores especialmente en el departamento de multijugador
Warcraft y, por extensión, WOW, para RPG épico y MMORPG
Pokemon Red and Blue, para un diseño innovador de juegos de rol y una jugabilidad que se tradujo en el mundo real, además de establecer al gameboy como una opción de juego viable
Batman Arkham Asylum, por presentar una nueva mecánica de juego que era fácil de aprender pero difícil de dominar, así como por demostrar de una vez por todas que los superhéroes son adaptables en el medio de videojuegos
The Witcher 3, para perfeccionar diseños de juegos de rol, narración de historias, jugabilidad innovadora
Estoy seguro de que me perdí muchos juegos geniales que fueron influyentes e innovadores y que se colocarían en la bóveda hipotética, así que no dude en comentar.