¿Qué son los personajes ambiguos en los videojuegos?

Los personajes ambiguos son aquellos que no tienen un motivo discernible o cuyas acciones se contradicen entre sí. Mostraré algunos ejemplos a continuación.

Comencemos las cosas con una explosión.

Agente 47

En el exterior, 47 es extremadamente malvado porque es un arma de alquiler. Él toma el 3% de los contratos que son emitidos por ICA pero aporta más de un tercio de sus ingresos.

Jugando a los juegos y leyendo los libros, puedes ver cómo una y otra vez se jode de alguna manera. Toda su vida ha consistido en alguien jugando con él para hacerlo más grande que cualquier otro hombre, pero al final aquellos que juegan el papel de aliados lo apuñalan por la espalda o sin querer provocó un conflicto que podría resultar en una guerra y tiene que parar eso.

Al final de todo, él realmente tiene emociones y un corazón. Incluso trató de retirarse a una catedral con un sacerdote para compensar todos sus asesinatos. Ese acto muestra su conciencia. Solo volvió al negocio para salvar a su amigo sacerdote, lo que demuestra que realmente no quiere ser un asesino.

Voy a decir que es un personaje neutral en general porque mata por dinero pero le cuesta mucho lidiar con eso.


Siguiendo con el tema de Hitman, Diana

Ella es manejadora / contacto de 47 en toda la serie. Ella ayudó a meterlo en el negocio cuando el director no quería dejarlo.

Sin embargo, ella también manipula 47 veces múltiples, llegando incluso a envenenarlo para hacer su voluntad. Ella, por supuesto, lo revive al final, pero es solo porque él puede cumplir un propósito.

Ella cerró la agencia y dividió el dinero con 47 para sacarlos a ambos del negocio, pero se vio obligada a reabrir la tienda para evitar que un rival comercial se hiciera cargo de un programa de clonación y varias otras cosas.

Entre juegos, ella expulsó a la agencia y reveló la ubicación de cada agente que pudo encontrar para evitar que alguien se convirtiera en un asesino. Ella dejó que cientos de agentes fueran asesinados filtrando toda la información que pudo y dejando que las cosas se desarrollaran como lo hicieron.

En total, es una maestra manipuladora y puede verse como una antagonista o una protagonista, según sus propios puntos de vista.

La estoy llamando caótica neutral / buena. Creo que ella hace cosas para mejorar la sociedad, pero tiene en mente sus propios planes.


Isaac Clarke

Sí, el personaje principal de la serie Dead Space.

Sobre todo, sus acciones no reflejan a alguien que se preocupa por asegurarse de que todos salgan con vida.

Durante el primer juego, su objetivo general es encontrar a su novia, por lo que la supervivencia es su objetivo principal y secundario.

Tiene muchas oportunidades de sacrificarse para mejorar las posibilidades de que todos sobrevivan, pero no lo hace incluso cuando eso significa que el resto del equipo definitivamente sufrirá.

También ha hecho algunas cosas buenas como destruir marcadores.

En el mejor de los casos, es moralmente ambiguo. Ni siquiera puedo ponerle una cuenta que no sea neutral. Es un imbécil egoísta que permite que sus objetivos se interpongan en el camino de la supervivencia de los demás. También ha hecho cosas buenas como matar necromorfos y destruir marcadores. Neutral en el mejor de los casos.


JC Denton

Para ustedes amantes de Deus Ex, ya saben exactamente lo que quiero decir. El final del juego.

JC es un ser humano aumentado (en realidad es un clon). Él interpreta el papel de un policía, lo que lo pone del lado del bien ya, pero es para una agencia corrupta (que es bastante clara durante todo el juego). Él también interpreta el papel de terrorista, ya sea que eso sea bueno o malo es decisión tuya. También mata a inocentes (relativamente) extraterrestres. Sin mencionar los tres finales.

Las acciones que realiza durante todo el juego (estilo de juego) forman parte de la ambigüedad.

En el mejor de los casos, JC es moralmente ambiguo. Neutral con la capacidad de balancearse de cualquier manera según tus elecciones.

Voy a clasificar a estos personajes en el espectro de alineación de D&D.

Alvis, Xenoblade Chronicles. Durante gran parte del juego, permanece completamente misterioso, a veces ayudando y obstaculizando la fiesta. Se revela que estaba trabajando para el antagonista principal, Zanza, pero que era una reencarnación de una computadora y, por lo tanto, se vio obligado a hacer las órdenes de su maestro. Definitivamente es un verdadero neutral.

Shiek, Ocarina del Tiempo. Ella es literalmente la encarnación de un personaje ambiguo. Ella es misteriosa y hace lo que quiere, y solo ocasionalmente parece ayudar a Link. (Han pasado algunos años desde que interpreté a Ocarina, por lo que algunos hechos podrían ser totalmente inexactos). Probablemente sea una buena caótica.

Sans, Undertale. Por mucho que odie a este personaje con una pasión ardiente, es difícil ver si es bueno o malo. Parece tener un buen corazón cuando te ‘salva’ de Papyrus, pero después de descubrir que Papyrus es un blando, te das cuenta de que Sans solo estaba molestando a su hermano. Además, espera hasta el último minuto para asesinarte en una carrera de genocidio, mostrando pereza o renuencia a la justicia. Sans es un neutral caótico.