Otra razón por la que experimentamos errores en LoL es porque es un juego relativamente joven que ha crecido extremadamente rápido y es intrínsecamente complicado.
LoL comenzó a desarrollarse en 2006 y se lanzó en 2009. En enero de 2014 tenían 67 millones de jugadores. No hay forma de crecer tan rápido sin dolores de crecimiento.
Además, piense en las matemáticas de la complejidad de LoL. Cada campeón tiene 4 movimientos y un pasivo. 118 campeones * 5 = 590 efectos totales. Cada efecto puede interactuar con uno o más efectos diferentes de manera diferente para causar un error potencial. 590! / (590 – n)! donde n es el número máximo de efectos aplicados a la vez. Si n = 3, eso es 204 millones de interacciones posibles. No hay forma de probar cada una de esas interacciones.
Ahora muchas de esas interacciones son simples matemáticas. Cosas como la pluma de armadura, la reducción de armadura y el daño verdadero son fáciles de calcular. La complejidad realmente solo ocurre en un pequeño porcentaje de esos 590, por lo que esos números fueron un poco extremos. Sin embargo, el punto sigue en pie, es un juego intrínsecamente complejo.
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Riot hace un gran trabajo al mantenerse al día con los errores conocidos y al tratar de mantener sus servidores. No podemos esperar la perfección de una empresa de 8 años que trabaja en un juego tan diverso y complicado.