¿Por qué League of Legends tiene tantos errores?

Otra razón por la que experimentamos errores en LoL es porque es un juego relativamente joven que ha crecido extremadamente rápido y es intrínsecamente complicado.

LoL comenzó a desarrollarse en 2006 y se lanzó en 2009. En enero de 2014 tenían 67 millones de jugadores. No hay forma de crecer tan rápido sin dolores de crecimiento.

Además, piense en las matemáticas de la complejidad de LoL. Cada campeón tiene 4 movimientos y un pasivo. 118 campeones * 5 = 590 efectos totales. Cada efecto puede interactuar con uno o más efectos diferentes de manera diferente para causar un error potencial. 590! / (590 – n)! donde n es el número máximo de efectos aplicados a la vez. Si n = 3, eso es 204 millones de interacciones posibles. No hay forma de probar cada una de esas interacciones.

Ahora muchas de esas interacciones son simples matemáticas. Cosas como la pluma de armadura, la reducción de armadura y el daño verdadero son fáciles de calcular. La complejidad realmente solo ocurre en un pequeño porcentaje de esos 590, por lo que esos números fueron un poco extremos. Sin embargo, el punto sigue en pie, es un juego intrínsecamente complejo.

Riot hace un gran trabajo al mantenerse al día con los errores conocidos y al tratar de mantener sus servidores. No podemos esperar la perfección de una empresa de 8 años que trabaja en un juego tan diverso y complicado.

No estoy seguro de estar de acuerdo con la premisa de que League of Legends no soluciona los errores, ni que actualmente es “tan defectuoso”. El juego se actualiza semanalmente y la mayoría de los parches tienen correcciones de errores detalladas y enumeradas en las notas del parche. Puede consultar el historial de parches aquí:

http://leagueoflegends.wikia.com

El último parche ( http://leagueoflegends.wikia.com …) solucionó los siguientes errores:

  • Se corrigió un error por el que al ver a otros usuarios, los campeones mostraban sus propios campeones. Esta opción ahora está atenuada cuando se ve el perfil de otro usuario.
  • Se corrigió un error por el cual el botón “Jugar de nuevo” no funcionaba en la pantalla de Fin del juego para los equipos organizados.
  • Se corrigió un error que no permitía seleccionar el marcador “Aleatorio” en Selección de campeón.
  • Se corrigió un error por el cual PVP.net se bloqueaba a ciertas resoluciones.
  • Se corrigió un error por el cual las partículas no se mostraban durante toda su duración en los rangos 2 y 3.
  • Se corrigió un error en el que la información sobre herramientas no reflejaba el aumento de la duración al subir de rango.
  • Se corrigió un error en el que la información sobre herramientas de nivelación no reflejaba el aumento de la duración con rangos más altos.
  • Se corrigió un error que causaba que el autoataque de Urgot tuviera un ligero retraso al hacer clic en una unidad por primera vez.
  • Se corrigió un error en el que la información sobre herramientas no reflejaba el aumento de
    duración al subir de rango.
  • Se corrigió un error por el cual la información sobre herramientas de nivelación no reflejaba
    aumentar en duración con rangos más altos.
  • Se corrigió un error por el cual las partículas no se mostraban durante toda su duración en los rangos 2 y 3.

En términos de ‘nuevos mapas’, ‘gremios’, ‘clanes’ o ‘mejoras de emparejamiento’, esas no son correcciones de errores, son expansiones de contenido y características.

League of legends es un juego gratuito, pero Riot no es una organización benéfica de entretenimiento. League of Legends es un producto, y lo que venden son campeones y máscaras. Tiene sentido que este sea el contenido que enfatizarían en su desarrollo.

¿Podrían poner más energía en corregir errores? Probablemente. Pero no he encontrado un solo error importante en los últimos 2 meses (anecdóticamente), así que creo que probablemente están poniendo tanta atención al control de calidad como sea necesario.

Riot no gasta suficientes recursos, dinero, tiempo del personal, etc. para corregir errores, mantener un software de calidad y agregar funciones de juego. Están más preocupados por ganar dinero y eso significa bombear cosas nuevas para que las personas compren, campeones, máscaras, etc. Si realmente están trabajando para corregir errores, seguro que no nos lo dicen y no hacen ningún progreso. Hemos estado esperando correcciones de errores, nuevos mapas, gremios o clanes, mejora de emparejamiento, nuevos modos de juego, etc.