¿Cómo se juega el juego de palabras Contacto?

El contacto requiere al menos tres personas, una persona para crear una palabra y al menos dos personas para adivinarla.

El creador de la palabra piensa en una palabra y le da a los adivinos la primera letra. El objetivo de los adivinadores en esta etapa es lograr que el creador de la palabra les dé la segunda letra de la palabra. Hacen esto inventando palabras que pueden adivinar, pero el creador no puede.

Esto se ilustra mejor con un ejemplo.

Digamos que la palabra del creador es “manzana”. El creador dice que su palabra comienza con la letra “a”. Los adivinadores intentan pensar en palabras que también comienzan con la letra “a”. Uno de los adivinadores piensa en la palabra “apatía” y le da al grupo una pista, diciendo “Este es un síntoma de depresión”.

Si la palabra creador puede encontrar una palabra que se ajuste a la pista, diga “apatía” o “anhedonia”, dicen “No es apatía” o “No es anhedonia”, y los adivinos tienen que pensar en otra pista.

Si el creador de la palabra no puede pensar en una palabra, pero uno de los otros adivinadores sí puede, el otro adivinador dice “Contacto” y los adivinos dicen la palabra juntos después de contar 3. Si ambos dicen la misma palabra, el creador tiene que darles la siguiente carta. Si dicen palabras diferentes, o si ninguno de los otros adivinadores sabe lo que significa la pista, entonces los adivinadores tienen que pensar en otra pista.

Una vez que tenga dos o más letras, los adivinadores solo pueden usar palabras que comiencen con esas letras. Por ejemplo, una vez que el creador da las letras “ap”, los adivinadores solo pueden usar palabras como “aplicación”, “aptitud” o “apoptosis”. Después de tres o cuatro letras, generalmente se hace evidente cuál es la palabra, y los jugadores pueden comenzar a adivinar la palabra.

Algunas reglas de la casa:

  • La palabra del creador de la palabra debe ser una palabra del diccionario, y no debe ser una palabra que el grupo probablemente no sepa. Mi palabra de contacto favorita es “tractor” porque es una palabra que todos conocen, pero la gente no piensa demasiado rápido.
  • Los adivinadores de palabras pueden usar cualquier palabra que deseen, incluidas frases y nombres propios. Son bienvenidos a dar pistas oscuras que el creador probablemente no sabría, pero si lo hacen demasiado estropea el juego. Es mejor si son pistas que se espera que el creador sepa, pero no por alguna razón. ¡Sin matemáticas avanzadas si estás jugando con alumnos de 8º grado! Y no me preguntes sobre Pokémon si ya has usado dos pistas de Pokémon y has establecido que no sé nada sobre el tema.
  • El creador de palabras siempre tiene una conjetura antes de que los adivinos puedan adivinar la palabra.
  • La regla más importante: ¡Diviértete!