¿Cuáles son algunas formas divertidas o pequeños juegos para que una persona dibuje y otra para mirar?

Juego Picasso en una bolsa: agarra una bolsa de papel, un trozo de papel y un marcador. Siéntese frente a una persona, ponga su papel, marcador y su mano en la bolsa que tiene delante. Ahora, con la mano en la bolsa, cree un retrato “ciego” del otro. Los resultados son a menudo notables, divertidos y bastante picassoescos.

Juego de asociación: crea tarjetas con palabras, como “ruido”, “amor”, “vacaciones”, “suerte”, “discurso”. Mezcla las palabras. Tome una palabra al azar y ambas personas intentarán dibujar un garabato lo más rápido posible que represente esa palabra.

Juego de continuación: una persona dibuja algo en la mitad del papel y cubre el resultado con una hoja de papel. Solo un detalle del dibujo cubierto es visible para la siguiente persona que tiene que terminar el dibujo. Por ejemplo, la otra persona solo ve una parte en una mano que sostiene un cuchillo y tiene que adivinar y continuar lo que sucede en el otro lado.

Bueno, se necesitan dos para tener un juego. El dibujo estimula lo visual, matemático, lógico y analítico y más partes de ambos hemisferios del cerebro. He probado muchos juegos cuando era joven y luego con conceptos más complejos. No era solo para pasar el tiempo, sino para divertirse, aprender algo y sorprenderse de lo que su amigo de un miembro de su familia podría decidir hacer en una sesión de dibujo. Uno que recuerdo más, probablemente porque se puede hacer en un corto período de tiempo a menudo, pero hace que uno tenga que pensar y ser creativo. No recuerdo el nombre del juego con solo un lápiz para compartir o ambos con uno, y solo necesitas un bloc de papel, mejor a 8 “x 11.5”.

Los dos cambian por quién comienza primero. Pero el punto de esto es que el primero comience a dibujar, pero no cree un dibujo completo. Es para dibujar las líneas rectas, curvas, cortas o más largas y cerradas y no tienen que estar unidas, y tampoco pueden estar muy separadas. Por lo tanto, comenzando con una línea que atraviesa unas pocas pulgadas y luego se curva hacia arriba, tome el lápiz a un lado y haga un rectángulo con un extremo abierto, haga un pequeño círculo en la primera línea y luego una forma geométrica en algún lugar próximo. Intenta no dibujar todo; deje espacio, ya que cuando el cajón # 1 siente que está terminado, lo que el compañero tiene que hacer, es a partir de formas de líneas disociadas [puede ser cronometrado, una opción], él / ella tiene que reflexionar sobre él y luego intenta hacer algo que parezca familiar a partir de las líneas caóticas. La imaginación entra en acción, y no hay necesidad de preocuparse por una proporción perfecta y no tiene que convertirse en un objeto como un ‘automóvil’, sino que podría convertirse en una escena, realista, surrealista, que resulta ser lo suficientemente identificable. Entonces tienes la idea. Es divertido para el iniciador ver al amigo idear tal vez una escena genial e inesperada. El cajón iniciador estaba haciendo las líneas para confundir al compañero, pero la mayoría de las veces, el que lo está completando estaría encantado de demostrar que logró algo. Puede ir y venir por un tiempo. Una vez que los cajones se sueltan, no necesariamente compiten, realmente cooperan, simplemente son divertidos, con la esperanza de superar al otro. 20 trozos de papel más tarde, recuerdo haber mejorado y seguir disfrutando del aprendizaje lúdico.

Amo esto. Sin mirar, eso está fuera de cuestión, sin embargo.

  1. Dobla un papel en cuatro secciones. Uno será la parte superior de la cabeza, uno será la mitad superior de las orejas, la parte superior de la nariz y los ojos. El centro inferior tendrá la mitad inferior de las orejas y la nariz, junto con la boca. La sección más baja tendrá la barbilla y el cuello.
  2. Cada persona dibuja una sección, marcando puntos en la siguiente sección para que la otra persona haga referencia. Dóblalo de tal manera que, a medida que se pasa, nadie vea la sección de los demás.

Se verá así cuando esté plegado.

Un juego que practicamos está cerca del primero.

Un jugador elige un dibujo geométrico simple, como un paralelepípedo (una caja), un sol estilizado, etc. Mantiene el dibujo para sí mismo y no mira lo que hace el cajón.

Tiene que describir el dibujo en términos de gestos, primitivas como líneas, círculos, etc., un poco como lo que hacemos cuando programamos una computadora para dibujar algo.

Ejemplo: dibuje una línea desde la parte inferior central de la hoja hasta su centro. Dibuja un círculo alrededor del punto actual. Etc.

Puede ser divertido ver cuán precisa fue la descripción (las cosas a menudo se olvidan) y cómo se interpretaron las instrucciones.

No conozco un juego exactamente como lo has descrito, pero es bastante divertido que una persona elija un animal y la otra elija un objeto. Ambos tienen que dibujar la combinación.

Gracias por el A2A:

Parece que acabas de crear un juego … ve con él. Alternativamente, yo diría que pruebe Pictionary.