Tiene que ser divertido.
Eso es más o menos lo que define! Todo lo demás puede ser eliminado, o hecho en un grado extremo … pero si no es divertido … es basura.
Lo malo de eso es que es imposible diseñar “diversión”. Puedes diseñar algo que PIENSAS que será divertido, pero simplemente no lo es. Otras veces, algún pequeño aspecto estúpido del juego resulta ser más divertido que todo lo demás, y tienes que girar bruscamente el diseño para mejorar la diversión y eliminar las cosas aburridas.
Esto a veces puede dar lugar a algunas elecciones muy extrañas y dejarte con un juego que se parece poco o nada a lo que comenzaste a hacer.
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Esta es también la razón por la cual “hacer que algo funcione rápidamente” es esencial en el diseño del juego. De esa manera, un juego no divertido puede ser eliminado antes de gastar demasiado dinero en él.
Una vez que es divertido, es fácil acumular gradualmente la sofisticación: arte más fresco, mejores gráficos, audio agradable, una interfaz de usuario más fresca, todo mientras continúa probándolo para asegurarse de que no haya desarrollado accidentalmente la mayor parte de la diversión.