¿Qué es lo más importante de un juego?

Tiene que ser divertido.

Eso es más o menos lo que define! Todo lo demás puede ser eliminado, o hecho en un grado extremo … pero si no es divertido … es basura.

Lo malo de eso es que es imposible diseñar “diversión”. Puedes diseñar algo que PIENSAS que será divertido, pero simplemente no lo es. Otras veces, algún pequeño aspecto estúpido del juego resulta ser más divertido que todo lo demás, y tienes que girar bruscamente el diseño para mejorar la diversión y eliminar las cosas aburridas.

Esto a veces puede dar lugar a algunas elecciones muy extrañas y dejarte con un juego que se parece poco o nada a lo que comenzaste a hacer.

Esta es también la razón por la cual “hacer que algo funcione rápidamente” es esencial en el diseño del juego. De esa manera, un juego no divertido puede ser eliminado antes de gastar demasiado dinero en él.

Una vez que es divertido, es fácil acumular gradualmente la sofisticación: arte más fresco, mejores gráficos, audio agradable, una interfaz de usuario más fresca, todo mientras continúa probándolo para asegurarse de que no haya desarrollado accidentalmente la mayor parte de la diversión.

Que le proporciona al jugador algo que quiere. Por supuesto, esto es diferente para cada persona, pero si el juego al menos proporciona algo, cualquier cosa , entonces tendrá una audiencia.

Podría decir “divertido”, pero no creo que Euro Truck Simulator 2 , Puddle o SWAT 3 (por nombrar algunos) sean tan divertidos, pero aún así los jugué mucho (o aún lo hago). ETS2 es pura relajación sin casi ningún desafío. Normalmente, un juego como ese podría hacer otras cosas mientras lo juega en segundo plano, pero si quita los ojos de ETS2 , se bloqueará. Por lo tanto, te obliga a mantenerte enfocado en la relajación que proporciona. Puddle es literalmente el juego más frustrante que he jugado. El 99% no es divertido en absoluto, pero la sensación de logro que proporciona cuando finalmente obtienes una medalla de oro en un nivel difícil es genial. SWAT 3 es demasiado lento e implacable para ser lo que yo llamaría “divertido”, pero proporciona una experiencia cooperativa muy intensa cuando se juega con amigos.

Ahora voy a atribuir un contexto a esta pregunta, y supongo que alguien que lo pregunta está buscando hacer un juego y quiere saber en qué elemento enfocarse. “Diversión”, como dice otra respuesta, no es realmente algo que pueda precisar. Es muy subjetivo. Si intenta concentrarse en ello, es probable que se equivoque. Entonces, ¿en qué te enfocas? Fácil: ¿qué quieres de tu (o cualquier) juego? Si te enfocas en lo que quieres, es mucho más probable que lo hagas bien. Porque entonces puedes simplemente probar tu juego, y en lugar de pensar “tal vez a la gente que quiere esto le gustará …” simplemente puedes pensar si te gusta. Si amas jugar un juego, entonces las personas que tienen el mismo gusto que tú probablemente también lo amarán. Si no lo amas, pero estás tratando de hacer suposiciones sobre lo que hará que otras personas lo amen, entonces solo estás tomando fotos en la oscuridad. Eso solo funciona para los desarrolladores de AAA, porque también tienen los recursos para comercializar su juego y hacer que las personas crean que lo amarán, lo quieran o no.

Depende de persona a persona …
Algunos piensan que Game se trata de gráficos y física en el juego …
(Ej. Witcher 3)
Algunos piensan que el juego tiene que ver con la historia de un personaje en particular …
(Walking Dead o cualquier juego de cuentos)

Algunos piensan que el juego no se trata de física o una historia de fuN, por ejemplo cs 1.6, día de pago 2

Creo que lo más importante sobre los juegos es la combinación perfecta de todo lo anterior 😀
Personalmente me gusta jugar juegos de estrategia con toque de juego multijugador …

PD: cambia de persona a persona 😀 🙂

Lo más importante es el compromiso del jugador. ¿Cómo puedes involucrar al jugador? ¿Cómo puedes mantenerlos comprometidos? ¿Cómo puedes asegurarte de que tu juego pueda llamar la atención de los jugadores y hacer que quieran seguir jugando y que sus amigos también jueguen?

Si el juego logra atraer y entretener al jugador, tendrá éxito durante mucho tiempo. Hay muchas maneras de involucrar al jugador, como arte interesante y de alta calidad, efectos de sonido únicos y diversos, o mecánicas de juego originales y creativas.

Ser jugable Puede tener los gráficos más elegantes y la mejor historia de la historia, pero si no puedo jugar sin tirar el controlador / teclado a través de una ventana, no lo jugaré.

Lo más importante de cualquier juego debería ser lo atractivo que es. Involucrarse no es sinónimo de diversión, pero la diversión es un tipo de compromiso que muchos juegos emplean.

Se han estudiado las diversas formas de compromiso y un marco bastante popular es el marco MDA que desglosa este tipo de compromisos.