He intentado hacer juegos antes, y me quito el sombrero ante los desarrolladores independientes porque para mí es bastante obvio que se requiere mucho más esfuerzo del que parece. Mi consejo personal (aunque esto se debe a cómo funciono como persona) es conseguir un personaje. Piensa en todos los grandes éxitos, como Sonic , Mario , Halo , Legend of Zelda , etc., y piensa en lo que hace que esos juegos sean especiales: ¡el personaje! Ya sea el distintivo sombrero y sonido de Mario, las bromas de Sonic, la naturaleza heroica de Link y Master Chief, algo sobre esos personajes hace que los juegos se agoten. Por supuesto, el juego puede llevarte lejos por sí solo (League of Legends, la serie Forza y Rocket League son ejemplos de eso), pero tener un personaje principal bueno, sólido, confiable (o no tan confiable) es un marco poderoso para un juego. Google ‘mapeo de caracteres’ para ver lo que quiero decir, y escribir uno para su personaje. ¿Qué quieren, qué tienen, qué pierden y cómo son? Piensa en algo original, no tengas un erizo italiano que salve a las personas con el mítico ‘quadforce’ de los extraterrestres.
Una vez que tenga un personaje y lo haya diseñado (para el arte de píxeles en 2D, tendría que recomendar un editor de sprites en línea gratuito, llamado Piskel (porque los enlaces son extraños) a menos que desee un programa real, en cuyo caso tendría que ser GIMP o GraphicsGale, es tu elección) ¡crea un juego de prueba en torno a ellos y su física! No sé qué motor estás usando, pero encuentro algo único sobre su física. Luego, a partir de ahí, construye una historia alrededor de ellos. ¡Imagina crear Pokémon Rojo, y al principio solo sabiendo que Rojo emprenderá un gran viaje, lleno de Pokémon, pero sin saber en ti mismo lo que sucederá en el camino! Casi podría ser como si estuvieras experimentando la historia con el personaje, que, en mi opinión, es simplemente fantástico.
Si necesita una forma de hacer el juego, le recomiendo GameMaker: tiene una versión gratuita, así como una versión de pago y tiene muchas características buenas, también es brillante para principiantes y tiene una buena curva de aprendizaje. Los recursos disponibles para aprenderlo están fácilmente disponibles (mira ‘Heartbeast’ y ‘Shaun Spalding’ en YouTube para obtener tutoriales increíbles, Heartbeast incluso tiene un libro sobre GML) y se ha utilizado para algunos juegos brillantes, ¿Undertale notablemente y posiblemente FTL? No estoy seguro, pero de todos modos buena suerte!
Solo señalando que no estoy afiliado con ninguno de los software, personas o recursos de los que he hablado, estas son solo cosas que me parecen útiles para usar ^ _ ^ Que tengas un buen día.
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