Con el rápido aumento del PIB promedio en China, pronto se producirá un cambio para gran parte de la población: las personas podrán pagar PC y sus propios puntos de acceso a los hogares. Los cibercafés no son tan populares en los estados donde el consumidor promedio puede pagar el lujo de jugar desde sus hogares.
La piratería es un problema en términos de la industria del juego: con un ingreso disponible limitado per cápita, los usuarios chinos (y de otros países en desarrollo) tendrán más recursos y encontrarán servidores privados gratuitos, torrent, emulación, etc.
Los juegos físicamente empaquetados, ciertamente PC y, en cierta medida, consola, están saliendo. Muchas computadoras ya no vienen con una unidad. Los juegos se descargan y debes comprar una llave.
La industria de los juegos en línea tendrá que ser creativa para evitar la proliferación de servidores privados. La ruta legal, para demandar a cada servidor, obviamente no es una opción viable.
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