¿Qué tan grande es el mercado de videojuegos empaquetados o juegos de PC en China?

Con el rápido aumento del PIB promedio en China, pronto se producirá un cambio para gran parte de la población: las personas podrán pagar PC y sus propios puntos de acceso a los hogares. Los cibercafés no son tan populares en los estados donde el consumidor promedio puede pagar el lujo de jugar desde sus hogares.

La piratería es un problema en términos de la industria del juego: con un ingreso disponible limitado per cápita, los usuarios chinos (y de otros países en desarrollo) tendrán más recursos y encontrarán servidores privados gratuitos, torrent, emulación, etc.

Los juegos físicamente empaquetados, ciertamente PC y, en cierta medida, consola, están saliendo. Muchas computadoras ya no vienen con una unidad. Los juegos se descargan y debes comprar una llave.

La industria de los juegos en línea tendrá que ser creativa para evitar la proliferación de servidores privados. La ruta legal, para demandar a cada servidor, obviamente no es una opción viable.

Si hay un mercado

La piratería es un problema, pero está mejorando rápidamente, tanto por la represión como porque los fabricantes han descubierto formas de hacer que sea mucho más difícil piratear.

Uno de los más obvios es el MMORPG, que es básicamente gratuito pero cuesta dinero comprar cosas en tiendas en línea. pero incluso los juegos más tradicionales ahora se pueden sincronizar a través de Internet para verificar la coherencia.

Taiwán ya tenía un montón de compañías de juegos de PC desde los años 80/90, muchos (* en realidad, más como todos) han migrado a China ahora debido al mercado limitado de Taiwán.

El género local más exitoso consistentemente son los juegos de rol temáticos chinos, como la serie Chinese Paladin (una traducción horrenda por cierto. El nombre chino es 仙劍 奇俠 傳)

También hay otras cosas, había una serie de monopolio que era bastante popular, pero es algo así como su curso (salió demasiado pronto en mi humilde opinión, hoy en día con todas las tiendas en línea sería mejor).


desafortunadamente, la mayoría de los intentos de buscar géneros más complejos no han funcionado hasta ahora (o fueron hackeos descarados de cosas existentes), pero llegarán allí.

Diría que básicamente no existe tal mercado a menos que sea una empresa china y esté haciendo juegos con un tema chino. Aun así, el beneficio que diría es bastante terrible.
Por lo que entiendo, solo compran juegos por estos motivos:

  • personas de mayores ingresos que quieren presumir en internet.
  • juegos que se tratan principalmente de juegos en línea.
  • juegos que apelan al “patriotismo”, aun cuando es difícil de vender, por lo que estas compañías tendrán acuerdos con los principales foros de juegos para prohibir todas las discusiones sobre piratearlos.

Básicamente, a nadie le importan los derechos de copia o si uno “debería” comprar un juego, al menos para un juego extranjero.