Además de las otras respuestas publicadas, agregaré esta pequeña advertencia.
Muchos juegos intentan proporcionar una experiencia de inmersión para sus jugadores. Como tal, el desarrollo de economías realistas es parte del proceso de desarrollo. En el caso de los MMORPG, la economía se crea directamente por la interpretación del jugador de cuánto vale un bien.
Ahora, si un jugador decide comprar, digamos, 100mil en la moneda del juego por una cierta cantidad de moneda real, esto arroja el equilibrio económico (a través de la inflación y la devaluación) y, por lo tanto, arruina la experiencia de juego inmersiva que los desarrolladores intentaron crear arruinando así el juego. Por lo tanto, a los desarrolladores de juegos les importa porque pasaron incontables horas de su vida haciendo algo que alguien arruinó involuntariamente por unos cientos o miles de dólares.
Yo también desaprobaría esto; diablos, estaría completamente enojado.
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