Esta pregunta es menos acerca de los juegos y más sobre la naturaleza de la sociedad que los rodea. Es más fácil llevar a alguien que esperar que maneje su parte del trabajo. No me creas Ingrese a cualquier salón de clases desde la escuela primaria hasta los campus universitarios y diga la palabra proyecto grupal. Estamos condicionados temprano para contar con nosotros mismos y llevar a otras personas para lograr nuestros propios objetivos.
Por lo tanto, un juego que requeriría un verdadero trabajo en equipo sería frustrante y poco atractivo, pero daría a las personas la apariencia de cooperación que puede vender videojuegos. Incluso en el juego cooperativo todavía existe un elemento de cooperación: puntuación de partido / ronda, sistemas de prestigio, etc.
Esto es al menos tan popular como una jugabilidad más abiertamente competitiva porque a algunos jugadores no les gusta la mentalidad de yo contra ellos de ciertos juegos / series. En lugar de ser el objetivo de los otros cuatro jugadores en la arena, prefieren aliarse con ellos contra un enemigo común.
A decir verdad, desde PVP en Vanilla WoW hasta juegos como Mass Effect, el juego cooperativo casi siempre incluye al menos un poco de carga de personas. Ya sea un mago que se puso a seguir en una mazmorra, el paladín ret que solo es ret porque su papel principal ya estaba ocupado en una incursión, o el pícaro en el campo de batalla que olvidó su veneno (sí, sé que agregaron eso a las especificaciones ahora, pero solía ser diferente), siempre había personas que tenías que cargar.
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Incluso si las situaciones de juego han cambiado, la carga de jugadores más débiles, menos hábiles o simplemente menos comprometidos va a suceder. Y continuará sucediendo porque, al igual que el plan de estudios en las aulas, los juegos están diseñados para acomodar el mínimo común denominador, no el más alto. En lugar de esperar que los jugadores (o estudiantes) se esfuercen por llegar a la cima, la expectativa de todos se reduce para que el juego sea “más accesible” para los jugadores casuales.
No digo que sea algo malo, solo que es una cosa.