¿Por qué la gente prefiere jugar juegos en los que puedes cargar en lugar de usar el trabajo en equipo?

Esta pregunta es menos acerca de los juegos y más sobre la naturaleza de la sociedad que los rodea. Es más fácil llevar a alguien que esperar que maneje su parte del trabajo. No me creas Ingrese a cualquier salón de clases desde la escuela primaria hasta los campus universitarios y diga la palabra proyecto grupal. Estamos condicionados temprano para contar con nosotros mismos y llevar a otras personas para lograr nuestros propios objetivos.

Por lo tanto, un juego que requeriría un verdadero trabajo en equipo sería frustrante y poco atractivo, pero daría a las personas la apariencia de cooperación que puede vender videojuegos. Incluso en el juego cooperativo todavía existe un elemento de cooperación: puntuación de partido / ronda, sistemas de prestigio, etc.

Esto es al menos tan popular como una jugabilidad más abiertamente competitiva porque a algunos jugadores no les gusta la mentalidad de yo contra ellos de ciertos juegos / series. En lugar de ser el objetivo de los otros cuatro jugadores en la arena, prefieren aliarse con ellos contra un enemigo común.

A decir verdad, desde PVP en Vanilla WoW hasta juegos como Mass Effect, el juego cooperativo casi siempre incluye al menos un poco de carga de personas. Ya sea un mago que se puso a seguir en una mazmorra, el paladín ret que solo es ret porque su papel principal ya estaba ocupado en una incursión, o el pícaro en el campo de batalla que olvidó su veneno (sí, sé que agregaron eso a las especificaciones ahora, pero solía ser diferente), siempre había personas que tenías que cargar.

Incluso si las situaciones de juego han cambiado, la carga de jugadores más débiles, menos hábiles o simplemente menos comprometidos va a suceder. Y continuará sucediendo porque, al igual que el plan de estudios en las aulas, los juegos están diseñados para acomodar el mínimo común denominador, no el más alto. En lugar de esperar que los jugadores (o estudiantes) se esfuercen por llegar a la cima, la expectativa de todos se reduce para que el juego sea “más accesible” para los jugadores casuales.

No digo que sea algo malo, solo que es una cosa.

Hay una diferencia en esos juegos … Yo … pensé que TODOS los juegos cooperativos / multijugador tenían la capacidad de eso …

Aquí está la cosa. Los juegos multijugador son difíciles de hacer sin múltiples jugadores. Cuando tienes múltiples jugadores, vas a tener una persona que es mejor que otra. Depende del equipo individual decidir sobre su juego y cómo pueden aprovechar mejor sus puntos fuertes contra el otro equipo.

¿Lo juegan de modo que “una persona lleva todo el equipo”? En realidad, no, lo juegan como “cada persona por sí mismos” y resulta que funciona para que una persona pueda llevar el equipo.

Porque satisface más las necesidades psicológicas que los jugadores generalmente desean satisfacer. Los teóricos del juego lo dividieron en tres necesidades básicas: competencia, autonomía y afinidad. Te enviaré un enlace a continuación porque MatPat explicará las secciones más en profundidad que yo. En resumen, un juego en el que trabajas con personas Y eres capaz de llevar, sirve para satisfacer tanto las necesidades de Competencia como de Relación, en lugar de cualquiera de las dos.

La persona promedio tiene un sentido excesivamente inflado de sus propias habilidades y una sed de reconocimiento de esas habilidades. Por eso la gente elige esos roles. Además, cuando fallan, es fácil culpar a los demás. Llegan a hacer lo que quieren y sienten que pueden contribuir.

DPS siempre está sobre representada en todos los juegos debido a esto. Los tanques y los curanderos siempre están subrepresentados porque no son sexys y si tus habilidades no están a la altura, el fracaso es público. El DPS malo falla en silencio en su mayor parte.

Personalmente, nunca he conocido a alguien que disfrute llevar un equipo en un juego orientado al equipo. Claro que puede ser divertido al principio, tener la sensación de que eres la mejor persona en tu equipo, pero pierde rápidamente su brillo cuando tu equipo pierde mucho y tú eres el único que hace algún tipo de trabajo. Diría que esto sería algo divertido para aquellos que presumen, pero para mí, si se siente como un presumido, incluiría ganar.

Porque el juego informal atrae a un público más amplio. La mayoría de los juegos que realmente incorporan el trabajo en equipo requieren al menos un poco de pensamiento y estrategia, por lo tanto, tienen una audiencia más limitada.