La mayoría de las compañías de juegos no tienen mucha protección de IP; Si una empresa más grande puede seguir o clonar un juego rápidamente, es más probable que lo haga que adquirir el creador.
Los trabajadores expertos en la industria del juego, especialmente los desarrolladores y creativos, casi siempre pueden encontrar un nuevo trabajo. Es muy común que los estudios de juegos pequeños se disuelvan después de un proyecto fallido, y que grandes subgrupos de su talento formen una nueva empresa de estudio o terminen trabajando juntos para otro estudio que está creciendo.
Las adquisiciones de inicio de la industria del juego ocurren por tres razones:
- Un estudio de tamaño mediano está tratando de “engordar” para la adquisición, por lo que inhala un montón de estudios más pequeños. Ejemplo del mundo real: Playdom
- Una compañía de contenido ve oportunidades de licencias de mercancías relacionadas con los personajes de juegos populares de un pequeño estudio, y compra el estudio por los derechos de los personajes. Ejemplo del mundo real: The Playforge
- Un estudio más grande necesita un equipo de desarrollo sólido para un nuevo proyecto; Se necesita mucho tiempo y dinero para construir un equipo sólido; A veces es más barato y más efectivo comprar un estudio para su equipo, cancelar los antiguos proyectos del estudio y poner al equipo a trabajar. Esto es un proceso de contratación, pero un equipo necesita credenciales sólidas (como haber escrito una vez Diablo juntos …) para llegar a un acuerdo. Ejemplo del mundo real: Hyboreal / UI Pacific / L5 Games
He trabajado para todas las empresas que mencioné anteriormente, después de la adquisición.
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