¿Qué programa es mejor ahora para crear un personaje de videojuego?

Depende, ¿te refieres a realista como se ve bien con modelos en el juego o escenas de video pre-renderizadas?

Para el primero, Maya es el estándar de la industria, aunque 3D Studio Max todavía estaba dando vueltas la última vez que lo revisé, aunque es cierto que no lo he hecho en algunos años. Blender sigue siendo una opción también, pero Maya es básicamente tu opción.

Sin embargo, en términos de material pre-renderizado, para modelos demasiado detallados y complejos para poder usar realmente en el juego, ya que ninguna computadora podría soñar con renderizarlo a una velocidad jugable … entonces básicamente estás viendo Z-brush o Mudbox Las principales diferencias entre esos dos son que Z-brush tiene un conjunto de herramientas ligeramente mejor, y su propio esquema de control extraño al que lleva algún tiempo acostumbrarse pero funciona bastante bien, mientras que Mudbox tiene un conjunto de herramientas ligeramente diferente (son como 95 Sin embargo, es idéntico para lo que puede hacer; ese último poquito hace la diferencia, sin embargo, y utiliza prácticamente el mismo esquema de control que Maya: la misma compañía fabrica Mudbox y Maya, por lo que es más fácil transferir archivos entre los dos y tal.

La otra gran diferencia es que Mudbox extiende sus necesidades entre casi todo en la computadora: la RAM, la GPU y la CPU, etc.

Z-brush solo se preocupa por tu RAM. ¿Tienes un monstruo de un sistema con 200 gb de ram? Demasiado. El cepillo Z se lo comió todo y exigió más.

Pero sí, esos son sus principales programas de modelado para crear personajes realistas. Casi todos pueden hacer eso, es solo una cuestión de detalles específicos y si quieres que hagan algo más además de eso. Personalmente, recomendaría Maya, pero puede estar un poco fuera del rango de precios de individuos singulares y algunas compañías más pequeñas. En el lado positivo, la compañía básicamente tiene un tipo de cosas “siempre y cuando no intentes ganar dinero con los modelos que creaste, realmente no nos importa hacer cumplir que realmente compres una copia”. así que si solo quieres agarrar a Maya para aprender a modelar o para proyectos personales que no venderás, ese es un buen lugar para comenzar. Tiene sentido dado el precio bastante elevado por ello. Si no lo hicieran, nadie podría darse el lujo de aprender cómo usarlo en primer lugar.

El programa principal que he encontrado utilizado en varios estudios es maya

Maya | Software de animación y modelado por computadora | Autodesk

Ya hay flujos de trabajo fijos para él e irreal, unidad y más

Es ideal para aparejos simples o complicados.

Una vez que tenga un personaje resistente, puede usarlo para crear y exportar ciclos de animación para ese personaje

Lo he visto utilizado para juegos en primera persona, así como para desplazamientos laterales y juegos isométricos.

He tenido la suerte de ir a varios estudios a lo largo de mi carrera y ese es el programa que está allí sin importar dónde haya estado.

Cualquiera con el que tenga unos 10 años de experiencia profesional.

He visto artistas capaces de hacer cosas increíbles y locas con un sharpie y 5 minutos durante una reunión. Ese nivel de habilidad no depende de las herramientas. Cuanto más conocen las herramientas, más rápido son.

Todas las personas con las que trabajo usan Maya. Muy rara vez verá max, pero no ha sucedido en años en los lugares donde he trabajado.

La creación de un personaje solo como boceto se puede hacer con Adobe Illustrator, que es un software increíble. Pero si como hacer un juego con un personaje real, Unity es un buen programa

Unreal Engine 4: ¡sin dudas!