En resumen, su respuesta debería ser no.
Si bien uno pensaría que los juegos de píxeles son más fáciles de codificar, ya que tienen menos en la pantalla, en realidad no tienes razón, ya que, debajo de los píxeles y los modelos realistas, la mayoría de los juegos funcionan de manera similar.
Sin embargo, si estás comparando un juego en 2D con un juego en 3D, encontrarás un juego en 2D mucho más fácil. Pero, los gráficos de píxeles y los modelos complejos con texturas HD son solo el exterior. Básicamente, puede transferir desde texturas y modelos existentes.
Un juego es principalmente su mecánica y cómo se juega, así que concéntrate primero en tus sistemas. Las animaciones de movimiento y los entornos son los únicos lugares donde encontrarás una diferencia.
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En el caso de un juego pixelado, tendrás que prestar más atención al arte, ya que es muy fácil obtener sprites que no tienen sentido, y tus animaciones necesitarán más trabajo para que las animaciones se vean correctas. Por supuesto, esto se puede manejar importando recursos de los trabajos de otras personas que están disponibles en línea.
Piensa en juegos como Stardew Valley, o algunos de los juegos de Final Fantasy que no son en 3D.
Si vas a un juego con texturas realistas, es un poco más fácil hacer que las animaciones se vean plausibles ya que hay más píxeles para jugar. De nuevo, puedes importarlos.
Piensa en juegos como This War of Mine, Limbo o Sonic y Mario.
Si quieres un juego en 3D de 2.5 D o de desplazamiento lateral, tomará mucho más trabajo ya que necesitarás hacer modelos 3D reales para muchos objetos en la pantalla, así como tener cuidado con la iluminación.
Estos son juegos como los juegos de Prince of Persia en Android o Smash Bros.