¿Cómo puede un tablero de ajedrez electrónico identificar la posición de cada pieza de ajedrez en él?

Bueno, no conozco el funcionamiento interno de los tableros de ajedrez con sensores (como los tableros de ajedrez DGT estándar utilizados en los torneos de la FIDE), ni siquiera tengo uno yo mismo, pero como sé todo el tipo de movimientos que tienen que reconocer , Puedo entender cómo deben funcionar.

Algunos dicen que se trata de conocer la posición inicial, lo cual tiene sentido, pero no tiene en cuenta al menos una cosa importante: las promociones . Estos tableros pueden identificar qué nueva pieza se ha agregado al tablero después de que se haya promovido un peón. Además, después de que un juego ha finalizado, el árbitro generalmente coloca a los reyes en el centro del tablero para marcar el resultado de dicho juego, el tablero reconoce esto y puede agregar automáticamente el resultado al PGN que genera.

Con esto en mente, es evidente que las piezas tienen sensores o emisores de una identificación codificada que los identifica (tal vez simplemente como el tipo de pieza que son, dudo que sea necesario marcarlos como “peón1”, “peón2”, etc)
Como cada casilla tiene un sensor, es simplemente una cuestión de reconocer que el “peón” estaba en e2, luego desapareció y reapareció en e4: por lo tanto, e2-e4.

Tener la identificación de la pieza también permite configurar cualquier posición en el tablero, jugar un rompecabezas, por ejemplo, y hacer que su computadora lo grabe para un análisis posterior.

La respuesta es RFID, mi amigo.

El etiquetado RFID es un sistema de identificación que utiliza pequeños dispositivos de identificación por radiofrecuencia para fines de identificación y seguimiento. Un sistema de etiquetado RFID incluye la propia etiqueta, un dispositivo de lectura / escritura y una aplicación de sistema host para la recopilación, procesamiento y transmisión de datos.

Cada cuadro y pieza de ajedrez tiene uno incrustado. Junto con un conjunto de algoritmos complejos basados ​​en la memoria almacenada, la placa puede identificar qué pieza es dónde y en tiempo real.

PD.

El etiquetado RFID permite a la computadora saber a qué pieza se promociona el peón.

Información extra

Para finalizar un juego, los Reyes deben colocarse en casillas adyacentes, un evento imposible durante una partida de ajedrez. Esto le dice a la computadora que el juego ha terminado

Normalmente, confían en la memoria para hacerlo, ya que no saben cómo identificar las piezas reales. Solo “saben” cómo comenzó el tablero y qué movimientos se hicieron.