Si su esperanza es que “la mayoría” de los adultos disfruten de un videojuego, es una esperanza muy equivocada.
Te pondré algunos números. Call of Duty en su apogeo distribuyó algo del orden de 15 millones de unidades por plataforma, lo que significa 15, mil en PS3, 15, mil en XB360.
Se han vendido alrededor de 80 millones de PS3 y 360 en todo el mundo, cada uno.
15/80 = 18.75% de la base de instalación de cualquiera de las consolas.
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Ahora, ese es uno de los juegos más vendidos (en consola) de todos los tiempos; un juego que establece récords y el llamado juego “definitivo” para su generación de consola, e incluso eso ni siquiera llega a la mitad de la base de instalación de los jugadores.
Para poner el número de 15 millones de unidades en alguna perspectiva, otros juegos en la lista de “best sellers” generalmente se encuentran entre 8 y 10 millones de unidades en todo el mundo. Eso es Super Mario World bueno, eso es Final Fantasy bueno. Es extraño alcanzar esa altura. 5, millones de unidades serían la serie Metal Gear , 2–3, millones de unidades serían Mass Effect.
Cada uno de estos constituye juegos definitivos de aclamación crítica e histórica, con bases de fans de un tamaño respetable, pero mira a qué pequeña fracción de la base de instalación de la consola llegan. Ni siquiera cerca de “la mayoría”. Afortunadamente, en realidad no tienes que llegar a “la mayoría” de los jugadores para obtener ganancias o mantener tu negocio. Distribuir en millones de unidades es realmente muy bueno.
No hay un conjunto de criterios de talla única que puedas cumplir que asegure absolutamente que todos los jugadores en todas partes, o incluso la mitad de ellos, adoren tu juego. La estilización, el realismo, son herramientas para lograr un objetivo específico y dirigido de algún tipo dentro de su experiencia de usuario, no los requisitos de casilla de verificación que debe cumplir para asegurar las ventas.
Ahora voy a tirar un par de bombas sobre ti.
Minecraft, 25, millones de copias.
World of Warcraft, más de 20 millones de suscriptores en su apogeo.
League of Legends, más de 20 millones de usuarios registrados en todo el mundo.
Skylanders, no tengo idea de cuántas copias han vendido, pero esas malditas figuras parecen haber hecho una moneda.
Y no olvidemos Overwatch, actualmente en el estado del Juego del Año. Al parecer, a suficientes adultos les gustó este para darle un premio.
Sí, las imágenes estilizadas pueden hacer negocios bastante saludables. Cada uno de los juegos anteriores tiene innumerables franquicias basadas en el realismo que se han aprovechado y superado.
Un buen producto es un buen producto.
Un buen negocio es un buen negocio.
Y por el bien de Pete, hablando aquí con franqueza como adulto, mi generación creció en Batman: The Animated Series y todavía mira Dragonball Super . Sí, estamos bien con imágenes estilizadas. Deja de preocuparte por quién le gusta tu juego y haz lo que quieras hacer.