¿Los modelos simplistas y de dibujos animados siguen siendo buenos para hacer un videojuego deseable que la mayoría de los adultos puedan disfrutar? (ejemplos: Darksiders, Jak y Daxter, etc.)

Si su esperanza es que “la mayoría” de los adultos disfruten de un videojuego, es una esperanza muy equivocada.

Te pondré algunos números. Call of Duty en su apogeo distribuyó algo del orden de 15 millones de unidades por plataforma, lo que significa 15, mil en PS3, 15, mil en XB360.

Se han vendido alrededor de 80 millones de PS3 y 360 en todo el mundo, cada uno.

15/80 = 18.75% de la base de instalación de cualquiera de las consolas.

Ahora, ese es uno de los juegos más vendidos (en consola) de todos los tiempos; un juego que establece récords y el llamado juego “definitivo” para su generación de consola, e incluso eso ni siquiera llega a la mitad de la base de instalación de los jugadores.

Para poner el número de 15 millones de unidades en alguna perspectiva, otros juegos en la lista de “best sellers” generalmente se encuentran entre 8 y 10 millones de unidades en todo el mundo. Eso es Super Mario World bueno, eso es Final Fantasy bueno. Es extraño alcanzar esa altura. 5, millones de unidades serían la serie Metal Gear , 2–3, millones de unidades serían Mass Effect.

Cada uno de estos constituye juegos definitivos de aclamación crítica e histórica, con bases de fans de un tamaño respetable, pero mira a qué pequeña fracción de la base de instalación de la consola llegan. Ni siquiera cerca de “la mayoría”. Afortunadamente, en realidad no tienes que llegar a “la mayoría” de los jugadores para obtener ganancias o mantener tu negocio. Distribuir en millones de unidades es realmente muy bueno.

No hay un conjunto de criterios de talla única que puedas cumplir que asegure absolutamente que todos los jugadores en todas partes, o incluso la mitad de ellos, adoren tu juego. La estilización, el realismo, son herramientas para lograr un objetivo específico y dirigido de algún tipo dentro de su experiencia de usuario, no los requisitos de casilla de verificación que debe cumplir para asegurar las ventas.

Ahora voy a tirar un par de bombas sobre ti.

Minecraft, 25, millones de copias.

World of Warcraft, más de 20 millones de suscriptores en su apogeo.

League of Legends, más de 20 millones de usuarios registrados en todo el mundo.

Skylanders, no tengo idea de cuántas copias han vendido, pero esas malditas figuras parecen haber hecho una moneda.

Y no olvidemos Overwatch, actualmente en el estado del Juego del Año. Al parecer, a suficientes adultos les gustó este para darle un premio.

Sí, las imágenes estilizadas pueden hacer negocios bastante saludables. Cada uno de los juegos anteriores tiene innumerables franquicias basadas en el realismo que se han aprovechado y superado.

Un buen producto es un buen producto.

Un buen negocio es un buen negocio.

Y por el bien de Pete, hablando aquí con franqueza como adulto, mi generación creció en Batman: The Animated Series y todavía mira Dragonball Super . Sí, estamos bien con imágenes estilizadas. Deja de preocuparte por quién le gusta tu juego y haz lo que quieras hacer.

Oh, dios, sí. ¡Quiero más juegos como este! Crecí con Ratchet y Clank, Jak y Daxter, Banjo-Kazooie, los hermanos Mario y más. De acuerdo, disfruto más cosas animadas que el juego realista real, pero en realidad son dos estilos diferentes. No hay nada malo con el realismo, por supuesto, pero hay mucho encanto en los modelos de dibujos animados que aparecen.

¿Ya has oído hablar de Yooka-Laylee?

Estoy super entusiasmado con este juego. Es un sucesor espiritual del propio Banjo-Kazooie y creo que es el juego principal que jugaré hasta el olvido en 2017. Voy al 100% de este juego (o más) cada vez que lo tenga en mis manos. Al estilo de BK, todo tendrá ojos y se verá vivo, incluso las nubes. Va a ser extremadamente caricaturesco. Sin embargo, muchas personas están trepando a las piernas de Playtonic Games por esto.

Creo que si la historia es lo suficientemente buena, no importa en qué estilo se produzca. Quizás ni siquiera la historia, sino el juego en sí. Muchas cosas influyen en lo que hace un buen juego. Muchos adultos han estado comprando los juegos Pokémon durante los últimos años. La mayoría de ellos crecieron con el juego, ¡así que puedes apostar que las modelos de dibujos animados están bien! Sun y Moon ya han recibido 10 millones de copias y se perfila para tener un gran éxito.

No hace falta decir que prefiero modelos de dibujos animados a realistas, y soy un adulto.

Los gráficos pueden hacer que alguien juegue un juego una vez, pero siempre es el juego en sí lo que determina cuán bueno y popular puede ser un juego. Si examinas el mercado de los juegos de mesa, es evidente que es un juego. Los juegos más populares son los clásicos: Go (piedras blancas y negras en un papel cuadriculado como un tablero), ajedrez (las unidades se pueden imprimir en cartón y el tablero simplemente alterna cuadrados) y Damas (solo un tipo de pieza en dos colores en un tablero de ajedrez). Incluso los juegos modernos no requieren gráficos tremendos para hacerse populares; considere Monopolio, Persecución trivial y Scrabble. Durante décadas, Avalon Hill, SPI y otros imprimieron contadores de cartón con varios símbolos genéricos para sus juegos.

Los buenos gráficos hacen que cualquier juego sea más agradable de jugar, pero siempre es el juego el que lo impulsa.

La respuesta corta que puedo darle es sí, por supuesto. Pero, no hay muchos populares que pueda nombrar. Podría considerar juegos como Overwatch y Splatoon, pero en realidad podrían ser excepciones. En general, para los adultos encontrarás juegos de dibujos animados en una de estas dos categorías:

Son indie

Muchos juegos independientes son dibujos animados, ya que no tienen el presupuesto o el tiempo para simular la vida real. Y la mayoría de las veces no tienen que hacerlo, por lo que es una pérdida de trabajo.

Están en el género familiar

Muchos juegos de género familiar son dibujos animados para parecer amigables con los niños. Pero también son definitivamente divertidos para los adultos.

Teniendo en cuenta estos, no hay muchos de los juegos que caen en la categoría. Pero definitivamente pueden tener éxito, como puedo recordar Shadow of The Colossus, por ejemplo, que es de alta calidad. Entonces, sí, siguen siendo deseables, pero por lo general no seguirán la huella de los juegos de película de acción.

Personalmente, casi prefiero modelos simplistas y de dibujos animados para mis personajes. Sin embargo, disfruto del realismo en los entornos.

Creo que los caracteres simplistas ayudan a evitar el “valle misterioso”. A pesar de que los juegos parecen ser capaces de lograr entornos realistas, obtener rostros humanos, o incluso animales, parece estar fuera del alcance de las capacidades de arte digital de la actualidad, al menos cuando se trata de gráficos dinámicos. Algo sobre cómo se mueven las cosas en los juegos solo hace que los personajes hiperrealistas sean incómodos e incómodos, algo que realmente me molesta. Tener personajes un poco más simples, o personajes estilizados, permite que los personajes sean simplemente hermosos pero intencionalmente estilizados. Se supone que los juegos en sí mismos te ayudarán a salir de la realidad, y para mí tener una estética estilizada ayuda a lograrlo.

Si. El día de Conker’s Bad Fur es más o menos lo que estás buscando.

Y este video habla por sí solo:

Es fácilmente uno de los mejores juegos jamás creados. No solo para el N64. Pero como NUNCA.

Depende de lo que intentes hacer. Ese tipo de imágenes son muy comunes en muchos juegos de Indy. Permiten un estilo de arte simple y acogedor que no exige mucha potencia gráfica, y permiten a los desarrolladores centrarse en mejorar otros aspectos del juego, como la trama o la jugabilidad. Entonces sí, lo son.

Creo que definitivamente lo son. Pero como probablemente sepa, es una cuestión de gustos, pero también cuánto hace que el diseño del juego y la jugabilidad encajen y se conecten con todo lo demás.

Por supuesto, si su objetivo principal son los adultos, es posible que desee “compensar” a esos modelos de dibujos animados proporcionando una mecánica sólida y, si es posible, una buena / excelente historia para captar y mantener su interés hasta el final.

Con una mecánica sólida y una buena historia para respaldar, estoy seguro de que incluso los más septicis deberían al menos intentarlo; especialmente si tu diseño de juego está bien pensado.

Buena suerte con tu juego ^ _ ^

Sí, puedes ver series de gusanos