Esto es todo lo que quiero en el juego (en puntos) y al final te contaré la historia.
- Gráficos en funcionamiento Ultra HD que parecen reales.
- Sinulaciones de agua extremadamente bien hechas.
- Un mapa masivo donde puedes explorar todo y es como la Tierra que es redonda. Cuando te diriges por un lado, sales por el otro.
- Un minimapa para la exploración.
- Toneladas de animales y vida silvestre para agregar emoción. Los animales también actúan como lo hacen en la vida real, como si te vieran, huyen (presas) o hacia (preditor). Si lo lastimas, camina de manera diferente o no camina en absoluto.
- Toneladas de vida vegetal. Esto haría que un juego se vea hermoso en cualquier dirección. Se agregaría a la exploración, gráficos, supervivencia, etc.
- Diversos ambientes, tales como selvas tropicales, bosques, desierto (seco o arenoso), océano, tropical, islas desiertas, ciudades, pueblos, granjas, meddow, arbustos, pueblos, ciudades, ríos, tierras de agua, etc. Se sumaría a la emoción. , exploración, etc.
- Personalización de personaje. No solo las cosas aburridas donde cambias tu cara y todo, sino también cambiando la forma del cuerpo. Puede cambiar el tamaño del cofre, el tamaño del trasero, el tamaño de los pies, la longitud de la pierna, la altura, etc.
- Opciones de discurso. Se sumaría a la emoción y la realidad, y sin mencionar la exploración.
- Niveles y ventajas.
- Clima y estaciones, incluidos años, noche y día.
- Hambre y sed. Agregando a la exploración, emoción, etc. Cuando te mueres de hambre, dejas de regenerar la salud.
- Lenta regeneración de salud y curación. Tienes que someterte a una cirugía para recibir una buena cantidad de salud, después de una hora de juego (aproximadamente 6 minutos en la vida real) regeneras toda tu salud. Si te mueres de hambre o tienes sed, dejas de recibir salud, pero la cirugía en ti mismo aún puede hacerte recibir salud (esto fue difícil de explicar).
- Combate avanzado Cuchillos, cuando los usamos, siempre golpeamos al oponente. ¿Qué pasaría si pudieran bloquear y atacar de nuevo? Sí, eso es lo que quiero decir.
- Pistolas y armas. Los necesitamos, y muchos tipos diferentes también.
- Diversidad de enemigos. Creo que cada vez más gente solo mata humanos en los juegos. Cuando digo diversidad de enemigos, me refiero a extraterrestres, piratas, salvajes, caníbales, cazadores, soldados, mutantes, animales, plantas, tribus, zombis, etc.
- Explosiones
- Drama, romance, acciones (mostely), misterio, suspenso, espectral, comedia, etc. Storyline.
- Un mundo post-apocolíptico y un mundo medieval.
- En realidad, debería tener varias líneas de tiempo, todas evolucionando alrededor del mismo protagonista.
Ahora es el momento de la historia, la trama y todo.
Digo, has crecido una vida bastante regular, tienes 15 años y juegas videojuegos. Tu hermano pequeño está en la escuela, el hermano mayor en la universidad, la hermana mayor, mamá y papá están en el trabajo. Eres el único hogar. De repente, un zombie irrumpe y depende de ti matarlo. Se lo cuentas a tu familia y se mudan al oeste, al interior de Australia. Tenían un pedazo de tierra allá arriba con una presa y un cobertizo. No pasa mucho tiempo hasta que comience una guerra entre América del Norte y China. Se vuelve nuclear y todo. Eso es cuando todo comienza. Tienes la opción de salvar a tus amigos de los zombies y todo. Eso es cuando todo comienza. Puedes completar misiones secundarias para personas. El tiempo existe en el juego. Eres capaz de expandir tu asentamiento en una nación o destruirlo. Puedes convertirte en el líder de los grupos o matarlos. Algunas ciudades han sido bombardeadas, otras convertidas en zonas de guerra, algunas ciudades quedan y están rodeadas de muros para mantenerse a salvo del mundo exterior. Puedes hacer casi todo lo que quieras, pero las malas elecciones pueden arruinar la línea principal de la misión, que es salvar a la gente más mezquina posible, convertirte en el líder del asentamiento y expandirlo. Otros asentamientos deberían mantenerse vivos, pero las personas malvadas deberían ser asesinadas. Puedes elegir en qué lado del ejército quieres estar, ya sea Norteamérica, China o ninguno. El que debe elegir no es ninguno y déjelos luchar hasta que el líder del ejército chino sea asesinado y el resto se vea obligado a unirse al ejército de América del Norte. Entonces debes matar al líder de América del Norte y convertirte en líder. A partir de entonces, puedes matar al resto de zombis y hacer que el mundo sea habitable nuevamente. Hay bastantes misiones más. Sin embargo, las personas solitarias no pueden morir como buenos ciudadanos de su “nueva nación”, su familia, sus amigos, etc. Sin embargo, matar a algunas personas puede hacer que otras quieran matarlo.
La historia evoluciona alrededor de eso. Estoy escribiendo tres novelas basadas en esta idea. Espero que en el futuro haya un programa de televisión.
- ¿Hay algún punto en hacer juegos 2D más?
- ¿Cuáles son algunos juegos creados por una sola persona?
- ¿Los desarrolladores de videojuegos intencionalmente hacen que las mujeres sean más feas que en la vida real?
- ¿Cuántas computadoras de la década de 1950 se necesitarían para ejecutar un juego de computadora moderno?
- ¿Es posible hacer un juego de Elder Scrolls con todo Tamriel como mapa?
Comenta si quieres un juego como este.
Algo con tanto detalle solo puede hacerse con lo mejor de lo mejor. Imagínese si Bathesda Game Studios, Infinity Ward, Ubisoft montreal, Ubisoft Toronto, Crytec, Volition, Treyarch, Sledge Hammer Games, RockStar, Interplay, Obsidian, Digital Eclipse, CD projekt y cdp.pl, todos trabajaron juntos para crear este juego. Espero que haya una gran cantidad de DLC para salir con él.