¿Los desarrolladores de videojuegos intencionalmente hacen que las mujeres sean más feas que en la vida real?

Entonces, con la reciente controversia sobre las animaciones faciales en Mass Effect Andromeda, escucho a mucha gente decir ¿y qué? Todavía puedo jugar el juego. Y la refutación favorita de estas personas: “Usted es solo un jugador superficial que prefiere los gráficos sobre todo lo demás”, a lo que digo ¡mierda! El aspecto más importante para mí en cualquier videojuego es la inmersión. Y usted puede preguntar cómo sé que estoy inmerso en un videojuego. Bueno, el tiempo pasa desapercibido para mí, no me doy cuenta de las personas y sus alrededores. Empiezo a empatizar con los personajes del juego y formo un vínculo emocional a pesar de que son solo un montón de píxeles en una pantalla. Y mucha gente equipara la inmersión con el realismo en los videojuegos, que no es el caso. Algunos de los videojuegos más envolventes que he jugado tenían un ambiente de fantasía y no eran realistas en absoluto.

Juegos como Half-Life original, Bioshock, Uncharted, Red Dead Redemption, The Last of Us y The Witcher obtuvieron la inmersión correcta. Pero tener un videojuego inmersivo por sí solo no siempre significa que el juego en sí sería bueno. Hay una fórmula que uso cuando reviso juegos que van en esta línea: historia decente + personajes convincentes + mecánica de juego sólida + jugabilidad = una gran experiencia inmersiva para mí. Todo eso combinado en el orden correcto crea un juego que parece que fue creado explícitamente para que lo explores. La inmersión tiene en cuenta casi todos los aspectos del diseño de un videojuego, si tiene, por ejemplo, malas animaciones faciales como en Mass Effect Andromeda. Tiene la capacidad de sacarte de esa experiencia inmersiva cuando el NPC parece que sufre de un caso grave de autismo.

Algunas cosas que me arruinan la inmersión en los videojuegos son: física que destruye los fallos del juego, mal movimiento / animaciones faciales, sin detección de colisión. Misiones rotas y misiones secundarias que requieren que recargues tu partida guardada o que se vuelvan inconclusas. Y, por último, el diálogo ramificado que obliga a mi personaje a decir algo fuera de carácter para que los escritores puedan forzar la trama a lo largo de un cierto camino. La “suspensión voluntaria de la incredulidad” también está estrechamente vinculada a la inmersión, ya que muchos videojuegos contienen elementos que necesitas un cierto nivel de disposición para suspender tu incredulidad mientras juegas. Un sentido voluntario de incredulidad es una condición previa para la inmersión en algunos juegos, y no es un factor en otros. Especialmente en los tiradores modernos.

Cuando juego videojuegos, especialmente los de un solo jugador, quiero ser transportado al mundo de ese videojuego, a un lugar, tiempo, cultura o estado mental diferente. E incluso las pequeñas cosas que los desarrolladores agregan contribuyen a eso. Por ejemplo, la máscara de gas en Metro, me encantó cómo tenía que limpiar manualmente la máscara cuando se ensuciaba o mojaba, y cómo tenía que cambiar manualmente los filtros de máscara, a juzgar por su respiración o el temporizador de su reloj. El generador manual que usaste para encender tu linterna también fue un buen toque y ayudó con la inmersión en el juego. Los primeros tres juegos de Mass Effect tuvieron tantas conversaciones menores que fueron intrascendentes para la historia general del juego. Pero me detendría para escucharlos en lugar de simplemente pasarlos como lo hago en la mayoría de los otros juegos.

En Mass Effect 3 hay una Asari llamada Aeian T’Goni” que está en el hospital hablando con su psicólogo. Más adelante en la conversación, descubres que sufre de TEPT después de una fallida misión de rescate. Después de la conversación, puede usar su autoridad como Spectre para anular las medidas de seguridad y autorizar a Aeian a portar un arma de fuego. Pero al hacerlo, se suicida poco después de que usted haya dado la orden. Pequeñas pequeñas interacciones y misiones como estas ayudaron a crear una conexión emocional con los NPC. Este tipo de conexión crea un apego emocional. Se sentía como si fueran personas reales. No solo un montón de píxeles en la pantalla. Sin mencionar la misión secundaria Witcher 3 y el “Barón Sangriento” que discuto extensamente aquí.

El barón sonaba como un hombre roto, muy triste y lleno de remordimientos sin fin por lo que había hecho. La bebida, el aborto espontáneo, y cómo fue abusivo con su esposa, y cómo amaba a su hija con todo lo que tenía. Fue una de las misiones más grandes y poderosas en un juego de rol o cualquier otro juego que haya experimentado. La música en los videojuegos también juega una parte integral en la inmersión, no podría haber imaginado Elder Scrolls sin la partitura musical de Jeremy Soule, la música que creó para el juego fue una parte integral de un juego que se basaba principalmente en la vista, el oído, el tacto y Interacción. Entonces, volviendo a mi pregunta original, ¿la animación facial realmente importa en Mass Effect Andromeda?

Ellos si. No tiene nada que ver con ser una “puta gráfica” elitista cuando juego y obtengo “señales” conflictivas o contradicciones del mundo del juego. La única forma en que mi cerebro puede conciliar estas inconsistencias es sacarme del mundo del juego en el que estoy jugando y volver al mundo real de manera abrupta e incómoda. Y esto sucedió varias veces durante mi prueba EA Access de 10 horas de Mass Effect Andromeda. Desde malas animaciones, tanto de movimiento como faciales, hasta quedar atrapado en el entorno, hasta NPC y enemigos que caen al azar del cielo. Para algunas de las peores opciones de diálogo y protagonistas insípidos principales, NPC y personajes románticos, he visto. Lo que hace que no me importe una mierda por ellos. Por falta de una palabra mejor, el juego es demasiado estéril y carece de todos los elementos de diseño fundamentales para promover una sensación de inmersión y participación en el juego.

Source My Blog: Inmersión en videojuegos: y por qué las animaciones faciales son importantes

No Qué pregunta tan extraña.

Hay muchas mujeres fuertes, realistas (ish), complejas, redondas y hermosas en los videojuegos, si las buscas fuera de la burbuja misandric de Anita et al.


EDITAR: Esta respuesta fue escrita antes de que supiera sobre la controversia de Bioware. Hubiera sido bueno que el OP hubiera especificado eso en lugar de hacer una pregunta general que es prácticamente imposible de responder, como “¿a los humanos les gustan las manzanas?”

Suspiro.

De todos modos, después de haber investigado más, ciertamente parece que Bioware está haciendo intencionalmente que los personajes femeninos (y solo femeninos) del nuevo juego Mass Effect sean menos atractivos (y francamente extraños, incluidos los humanos) por algún intento equivocado de retratar a las mujeres como ‘real.’

Hay una cultura SJW realmente perniciosa de racismo y sexismo en bioware en estos días:

Como es habitual con este tipo de preguntas: los desarrolladores de videojuegos no son una mente colmena, por lo que no es posible una respuesta general.

Definitivamente hay estudios que hacen esto.

Mire BioWare por ejemplo. No solo YO: A, sino el desarrollo general de la estética. Los mismos caracteres literales pasan de supermodelo a feo entre DA: 2 y DA: yo también.

Y el problema aquí no es que los personajes no sean atractivos, sino que la compañía literalmente cambió la apariencia de los personajes existentes y modificó los modelos para que sean menos atractivos durante el desarrollo.

¡La imagen del medio es el modelo fem! Ryder se basa en, a la izquierda está la versión de lanzamiento, a la derecha es lo que un tipo aleatorio en Internet mezcló en 15 minutos usando una herramienta gratuita.

También cambiaron la cara de Ryders en un parche del primer día. La versión previa al lanzamiento en realidad parecía decente, pero lo “arreglaron”.

Pero no todas las empresas son BioWare.

Como muchos han señalado, la gran mayoría de las compañías de juegos no hacen que los personajes sean “feos” a menos que sirvan a la atmósfera del juego.

Te estás refiriendo a la controversia sobre el efecto masivo de bioware andromeda.

En general, no. Por lo general, los desarrolladores intentan hacer que los personajes sean atractivos independientemente del género, o al menos lindos. Eso es independientemente del género del personaje.

Los juegos en los que puedes jugar algo que no es al menos atractivo son poco comunes. Por ejemplo, puedes jugar como un duende en “Styx”

Sin embargo, en ocasiones un desarrollador tiene una idea tonta de que hacer que los personajes sean atractivos de alguna manera es malo, entonces pueden tratar de “uglificarlos”.

Es posible que esto haya sucedido con Andromeda (ver, por ejemplo: la firma de juegos de computadora Bioware acusada de hacer que los personajes femeninos sean “feos”), o al menos que su equipo de modelaje fuera menos competente de lo habitual. A juzgar por los HORRIBLES ejemplos de animación que vi en línea (esa pelea krogan …) es posible que haya un problema de competencia, pero a juzgar por la forma en que se manejó la historia en Dragon Age 2 y Mass Effect 3, es posible que los cambios se hayan hecho intencionalmente.

De cualquier manera, vale la pena señalar que ese tipo de ideas solo enseñan a las personas que “a las mujeres no se les permite ser bonitas” y nada más.

No, tendría que decir que la mayoría de los personajes de los juegos están diseñados para atraer al presunto jugador. Las excepciones son ciertos enemigos que tienen la intención de ser repugnantes o perturbadores para el jugador (por ejemplo, en juegos de terror o de fantasía oscura), pero aun así, se hace haciendo que se vean inhumanos, en lugar de “feos” de una manera humana. Un caso límite es cuando los enemigos se hinchan monstruosamente, lo que podría verse como una caricatura de personas gordas.

Sin embargo, existe el fenómeno de diseñar personajes con proporciones antinaturales (una mujer con una cintura increíblemente estrecha, por ejemplo) de una manera que se supone que es atractiva para el jugador. También puedes ver personajes en poses y movimientos contorsionados de forma no natural que serían imposibles o al menos poco prácticos en la vida real (por ejemplo, la infame pose de ‘pechos y nalgas’, o una oscilación exagerada de la cadera al caminar / correr que es técnicamente posible, pero no lo hace parece un paso natural para alguien en una situación de combate). Para alguien que no está acostumbrado a ver imágenes tan exageradas, esto podría parecer feo o extraño de la misma manera que los personajes deliberadamente inhumanos se ven raros. Por el contrario, alguien que esté acostumbrado a la exageración podría encontrar cuerpos y posturas más realistas que se vean “simples” o “no lo suficientemente femeninos”.

La cuestión de tener cuerpos “realistas”, es decir, “algunas personas que están en forma y físicamente activas realmente se ven así” (digo “en forma y físicamente activas” para excluir los modelos de pasarela cuya dieta y masa muscular es incompatible con una vida agotadora actividad física) es diferente de la cuestión de los tipos de cuerpo ‘representativos’, es decir, ‘los personajes se ven como una variedad aleatoria de personas reales’ (por ejemplo, hay mujeres con senos grandes pero cuerpos muy delgados, pero la proporción de mujeres que pueden mirar así sin cirugía es pequeño, porque se reduce a la distribución de las células grasas). Creo que aquí es donde comienzan muchos argumentos: hay un debate genuino sobre si los personajes del juego deben representar una amplia gama de tipos de cuerpo o si está bien ajustarse a un ideal estrecho de la forma del cuerpo que algunas personas pueden lograr pero la mayoría no puede, pero se mezcla con discusiones sobre lo que va y no va más allá de los reinos de la anatomía humana.

También hay situaciones en las que el artista involuntariamente hizo un mal trabajo, por supuesto.

¿Cómo crees que son las “mujeres en la vida real”?

¿Esta?

¿O esto?

O tal vez esto?

¿Es ese tu estándar para mujeres reales en la vida real?

Cualquier cosa menos que eso sería feo. ¿Derecho? La televisión, las películas, las revistas e internet te lo dijeron. Las mujeres reales son todas jóvenes, blancas, rubias o morenas, tienen una figura perfecta, una cara impecable, natural con delineadores de ojos y bases, sin mangos de amor o estrías, sin arrugas ni granos, todo perfectamente aerógrafo.

Ahora que es una mujer de verdad!

¡Debe ser una malvada conspiración femi-nazi de SJW lo que hace que la industria del juego vuelva fea a las mujeres deliberadamente debido a un intento equivocado de insertar una “diversidad” inútil y dañina, y arruinó sus experiencias de juego para usted! ¿Por qué no puedes tener pechos hinchables y bikinis de cota de malla que no cubren nada? ¿Por qué deberías preocuparte por la practicidad de la armadura y los tacones altos en el campo de batalla? ¡Son videojuegos por el amor de Dios! ¿Por qué las feministas malvadas no pueden permitirte tener caramelos? El sexo vende! ¿qué está mal con eso? ¡Oh Bioware, maldito seas y tu estúpida cultura SJW!

Bueno … perdón por reventar tu burbuja adolescente, las mujeres de verdad realmente no se ven así.

Las mujeres vienen en todo tipo de colores, edades, tamaños, formas …

¡Pero pero pero! dices, este es un juego !!! ¡Es escapismo! Sus necesidades, la necesidad de un joven blanco, deben ser satisfechas, porque ¡a la mierda, usted es el cliente que paga! Eres la mayoría! Usted representa la base de clientes de los videojuegos, por lo tanto, los videojuegos deben satisfacer su estética y desea 1 Megan, 1 Scarlett y 1 Angelina, ¡AHORA MISMO!

Bueno … perdón por reventar tu burbuja de nuevo, amigo, las mujeres consisten en aproximadamente el 50% de la población de jugadores. Y también estamos pagando a los clientes. Y tal vez no lo creas, pero en realidad hay jugadores masculinos que quieren una experiencia de juego, una experiencia de juego de rol que presenta personajes relativamente realistas, tanto hombres como mujeres, personas con defectos tanto por dentro como por fuera, personas con cicatrices y equipaje, Las personas que no son perfectas son absolutamente hermosas.

Y … si realmente jugaras mucho juego, ¡sabrías que esta ni siquiera es una nueva tendencia!

¿Recuérdela?

Mi sanador favorito de Dragon Age Origin. No puedo salir sin ella.

O esta señora

O esta señora

No son blancos, y estoy seguro de que los encontrarás bastante feos.

Tal vez has estado jugando demasiado JRPG o el juego de Kojima en el que incluso las francotiradoras matan a personas en el desierto afgano medio desnudas y montan un espectáculo para ti cada vez que llueve … Tal vez no te diste cuenta de que ha pasado mucho tiempo … larga tradición en videojuegos, particularmente en juegos de rol que se centran en el desarrollo de personajes y tramas atractivas para que el desarrollador del juego cree personajes defectuosos como su compañero y adversarios. Los personajes defectuosos hacen mejores historias, esa es de hecho la verdad universal en todo entretenimiento narrativo.

Entonces, ¿los desarrolladores de videojuegos intencionalmente hacen que las mujeres sean más feas en la vida real?

Eso depende en gran medida de cómo se defina “feo”.

Pero me gustaría creer que los desarrolladores de videojuegos crean intencionalmente personajes realistas tanto masculinos como femeninos para crear mejores historias.

Dios mío, no. Seriamente.

Hay demasiados artistas en la industria de los videojuegos que saltarían del edificio más cercano antes de que intencionalmente hicieran fea a una mujer. ¡No importa su raza o para quién trabajan! Un artista es un artista y viven para hacer su mejor trabajo. Quiero decir, los ejemplos a continuación van desde Bungie a Kojima y ¡TODAS sus mujeres afroamericanas lucen impresionantes AF!

Lamentablemente, honestamente creo que el programa ME4 de Bioware probablemente se les escapó y tuvieron que ‘enviarlo como está’. Bioware rara vez es conocido por su trabajo de mala calidad, por lo que ciertamente veo esto como una excepción, no como la regla.

¿Eh? ¿Qué? ¿estas seguro de eso?

Tomemos a Lara Croft.

El primer símbolo sexual en los juegos.

La Lara Croft que fue interpretada por Angelina Jolie en las películas de 2001 y 2003.

La Lara Croft que recibe todos los homenajes en los juegos de Build engine.

Quiero decir, vamos, ¿quién iba a ser el “Siguiente” modelo Lara Croft que solía ser un gran problema?

Luego hay algunas modificaciones tácitas que no se mencionarán.

(solo “Investígalo” para todos tus hordos por ahí)

al final su personaje fue lo que la convirtió en un símbolo sexual, supongo, no solo el cuerpo.

Porque bien, tenía una fuerte voluntad, sabía lo que quería y literalmente saltaría a las profundidades.

Tomemos a Drake (serie Uncharted), es una especie de versión masculina de Lara Croft con toda la escalada y la exploración, y de alguna manera incluso los chistes ingeniosos.

Yennefer, The Witcher 3

Ciri, el brujo 3

Triss Merigold, The Witcher 3

Rayo, Final Fantasy

Creo que la respuesta es definitivamente No. Solo viene el tipo de juego y el esfuerzo que toman para hacer esos personajes.

Tu típico personaje de videojuego se verá más bonito que tu típica mujer de la vida real sin cabello ni maquillaje. Eso es marketing.

Si quieres realismo en un videojuego, algunos personajes serán más feos que otros. Un personaje en un juego de terror de supervivencia no se verá tan bonito como tu cita de graduación. Ella podría haber pasado días sin bañarse o dormir.

Sé por qué hiciste la pregunta. Estás hablando de los personajes femeninos en Mass Effect: Andromeda. Los desarrolladores no pusieron suficiente esfuerzo en este juego, por eso sus personajes y algunas animaciones se ven mal. Por lo general, los personajes femeninos se ven muy bien en juegos como: La vida es extraña, Tomb Raider, Mirror’s edge, Nier Automata, Recore y muchos más. Así que fue culpa de los desarrolladores … Espero que ayude.

Guild Wars 2 tiene algunas de las mujeres más bellas de los juegos.

También Mass Effect 1-3.
Dragon Age 1-3
Lara Croft en los últimos juegos es increíblemente hermosa.
No vea su punto sin ningún punto de referencia.

Definitivamente no,

Muchos juegos tienen mujeres que parecen súper atractivas. La posibilidad de que sean más feos podría deberse a los gráficos del juego, o no están destinados a copiar a alguien de la vida real en el juego.

Solo recuerda que la apariencia de alguien es una preferencia personal, no a todos les gusta alguien más que a los demás.

Sé sobre Mass Effect: Andromeda y otras cosas, pero, sinceramente, suele ser al revés. Las organizaciones de mujeres se quejan de que las mujeres en los juegos son demasiado sexys y empeoran las preocupaciones sobre la imagen corporal de las niñas.

Yo diría que al eliminar las limitaciones gráficas, las mujeres en los juegos tienden a ser “más bonitas” que las mujeres de la vida real. Las mujeres en los juegos generalmente están diseñadas con caras más redondas, algo científicamente vinculado al atractivo, y sin embargo, una gran cantidad de mujeres en el mundo tienen caras más largas.

A menos que te gusten las caras más largas, en cuyo caso esto explicaría por qué no te gustan las mujeres de los juegos.

Ni remotamente.

Hacen que todos se vean más bonitos que la vida real con las raras excepciones de enemigos (especialmente tropas / mooks prescindibles) que generalmente son hombres.

Mira para ver cómo se ve un Fire Emblem Brigand en comparación con cualquiera de los personajes jugables femeninos.

No, creo que muchos desarrolladores de videojuegos intencionalmente hacen que los personajes femeninos parezcan personajes centrales de Playboy en lugar de mujeres reales.