¿Cuántas computadoras de la década de 1950 se necesitarían para ejecutar un juego de computadora moderno?

El físico Michio Kaku describió una vez la respuesta a este tipo de preguntas con una analogía.

¡Mira la tarjeta de cumpleaños musical! Lo abres, suena una melodía encantadora pero no mucho más y probablemente esté en la papelera al final de la semana, si no menos, porque estás absolutamente harto de la melodía metálica.

La música se reproduce a través de un microchip conectado a un sensor de presión y un pequeño altavoz.

No estoy bromeando aquí, pero ese pequeño chip podría haber decidido el resultado de la Segunda Guerra Mundial.


Entonces, para algunas comparaciones:

Los Estados Unidos construyeron una computadora en 1946 que podría haber tenido una velocidad de reloj comparativa de 100 kHz, la mayoría de los juegos modernos requieren una CPU de 2 a 3 GHz , por lo que la mayoría de los juegos modernos requieren una computadora de 20 a 30 millones de veces más capaz de procesar de lo que se podría administrar Al final de la guerra.

O para decirlo sin rodeos, prácticamente imposible.

8 computadoras famosas con una patética cantidad de energía | La voz del robot

O podríamos tomar un ejemplo más justo, la computadora de guía Apollo (es 1963 pero una computadora de los 50 estaría en algún lugar en el medio) desarrollada por el MIT para el Programa Apollo y es uno de los primeros ejemplos de una computadora de circuito integrado. Entonces saca los dientes de los tubos de vacío de la década anterior. ¿Velocidad de reloj? alrededor de 2MHz Todavía una milésima de la potencia de velocidad de reloj requerida para jugar Crysis, pero para llegar a la Luna y regresar era más avanzada y preferible que un sistema de tubos de vacío.

Todo técnico bromea diciendo que las computadoras son estúpidas, realmente estúpidas.

La forma en que la computadora dice “algo salió mal aquí, ¡pero no sé qué!”

Lo son, pero las primeras computadoras están completamente lobotomizadas en comparación con lo que nuestras súper máquinas modernas son capaces de hacer. Ejecutar un juego moderno en cualquier número de máquinas vinculadas de la década de 1950 no solo es prácticamente imposible, sino que probablemente esté fuera de comprensión por el momento.

Editar: Inicialmente, podría haber sobreestimado cuán poderosas son las fichas de la tarjeta de cumpleaños en comparación con Coloso. Originalmente dije que lo hacían parecer un ábaco.

Los sistemas de juego modernos con GPU modernas son capaces de ofrecer un rendimiento de punto flotante de nivel de teraflop. Olvídate del hardware de los años cincuenta. No había suficientes computadoras en el mundo en las décadas de 1950, 1960, 1970 y 1980 combinadas para igualar ese nivel de rendimiento.

Las primeras computadoras que, en teoría, podrían igualar el hardware moderno para siquiera pensar en ejecutar un juego de computadora moderno surgieron a fines de la década de 1990. Ambos en forma de supercomputadoras y estaciones de trabajo visuales de Silicon Graphics. Pero incluso estos no podrían hacerlo porque simplemente carecían de la E / S masiva y el rendimiento de memoria necesarios para que esto suceda.

Entonces la respuesta es: ninguna . Literalmente, podría no haber construido suficiente hardware para entrar en la distancia de pensamiento, y mucho menos en la distancia de gritos, de lo que es capaz de hacer una PC moderna para juegos de nivel medio.

Nuestra tecnología informática existente que damos por sentado es literalmente inimaginable desde las perspectivas de décadas pasadas. Ningún futurista de esas épocas y antes realmente llegó a dónde iría la tecnología moderna y cuán poderosa se volvería.

Es algo imposible de hacer, el almacenamiento de 1955 (HDD solo 3.5 MB) y son realmente lentos. La interfaz de bus de 1950 no puede admitir ninguna GPU, incluso la RAM actual es realmente grande y rápida en comparación con la velocidad y el tamaño del HDD de 1955. No puede simplemente combinar más computadora para obtener el doble de rendimiento, hay un factor de latencia allí presente. Se presentará una latencia excesiva para sincronizar todos esos cientos de Supercomputadoras. (Recuerde Copper Transmitir electricidad a una velocidad cercana a la de la luz tan rápido pero no lo suficientemente rápido como para vincular un procesador muy lento sin una latencia excesiva entre sí, y sobre la interfaz, la primera televisión comercial en color es de 1954, por lo que puede haber una pantalla monocromática para mostrar eso.

Mucha gente ha respondido a esta pregunta con mucha admiración, felicitaciones a todos

Si fuera posible ignorar cosas obvias y pensar más irreal, considere el tipo de cosas que necesita para almacenar ese juego, como GTA 5, aproximadamente 65 GB

en 1950:

EL DISCO DURO

El primer disco duro fue el IBM Model 350 Disk File que vino con la computadora IBM 305 RAMAC en 1956. Tenía 50 discos de 24 pulgadas con una capacidad de almacenamiento total de 5 millones de caracteres (poco menos de 5 MB).

Necesita alrededor de 13000 de esos para almacenar GTA 5 y estaban en el rango de 100 de miles en moneda

Recurso de: La historia del almacenamiento de datos de la computadora, en imágenes – Pingdom Royal

Es imposible ejecutar un juego moderno en cualquier cantidad de computadoras de la década de 1950.

Esos machiens son demasiado lentos y la cantidad de memoria disponible es demasiado baja. Incluso si de alguna manera pudieras agruparlos (y reescribir el juego), no manejarían las demandas de un videojuego moderno.

Para ponerlo en perspectiva, aquí hay una animación por computadora de 1968:

Lo cual se hizo imprimiendo marcos.

La máquina en cuestión podría funcionar a 20000 flops y, por lo que puedo decir, tenía una capacidad de memoria de 4096..8192 “palabras” de 45 bits.

Es al menos un millón de veces más lento que una computadora moderna y tiene un millón de veces menos memoria.

Es decir … ejecutar un juego moderno en cualquier número de esos ni siquiera sería posible.

Es como preguntar cuántos patines se necesitarían para transportar un árbol de 100 pies de largo. Todos se romperían.

Las computadoras de la era de la década de 1950 (todas las computadoras centrales en ese momento, sin PC) no tenían la capacidad de estar vinculadas, ni tenían el poder de ejecutar nada más que los juegos basados ​​en texto más simples.

Si quiere decir “cuál es la comparación entre un ENIAC y una PC moderna, el adaptador wifi en la PC es más potente que el ENIAC. (Así es cualquier reloj digital de $ 10).