Una versión en caché de la página de relaciones públicas de Unity de julio de 2016 afirma que Unity tiene el 45% de la cuota de mercado global y 4.5 millones de desarrolladores que usan la plataforma, lo que indica un total estimado de 10 millones de desarrolladores de juegos individuales (supongo que “desarrolladores” significa personas trabajando en el desarrollo de juegos, incluidos roles como artistas y diseñadores de juegos, así como ingenieros, que potencialmente podrían usar la herramienta).
Podemos combinar esta estimación con algunas otras estadísticas para estimar un número total de estudios de desarrollo de juegos según el tamaño del equipo. De una encuesta de Game Development Magazine de 2013 sobre 1051 desarrolladores (republicada por GamaSutra):
Tamaño y tipo de estudio: 7% de los encuestados son desarrolladores independientes individuales, 19% son equipos de 2 a 5 personas, 14% en 6-10, 18% en 11-30, 9% en 31-50, 7% en 51- 80, 5% en 81-100, 8% en 101-150, 4.5% en 151-200, 5.5% en 201-300 y 3% en equipos de más de 300.
Esto indica un tamaño de equipo promedio entre 5 y 6 miembros del equipo. Si cada uno de estos miembros cae dentro de la clasificación de “desarrolladores” de Unity, podemos estimar entre 1,600,000 y 2,000,000 de estudios de desarrollo de juegos (incluyendo individuos que desarrollan juegos solos y equipos).
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Hay muchas preguntas abiertas (¿cuántas de estas son aficionadas frente a desarrolladores profesionales? ¿Cuántas han enviado un juego terminado?) Pero esa es la respuesta más precisa que he encontrado hasta ahora.
Fuentes:
Unidad – Datos rápidos
Encuesta de calidad de vida para desarrolladores de juegos