Realmente no puedo hablar de diversión e impacto emocional, ya que es subjetivo, pero hay muchas otras cosas de las que hablar.
Spoilers!
La narración es, por decirlo amablemente, pobre.
Si bien hay algunas excepciones, la mayoría de los personajes carecen por completo de matices: todos los adolescentes son buenos e inteligentes (excepto los que no lo son, por supuesto), todos los adultos son malos y estúpidos (excepto los que actúan) en formas que los adolescentes aprueban, por supuesto), y el villano principal es un villano porque los psicópatas están locos, ¿amirita? Los que tienen matices se desempeñan bastante bien en términos de realismo e importancia para la trama, lo que hace que sea una pena que los otros personajes no reciban el mismo nivel de atención. Realmente no me impresiona cuando un juego intenta ganar mi apoyo para el protagonista al hacer que los antagonistas sean irrazonablemente desagradables y villanos, lo que se vuelve especialmente irritante por el hecho de que incluso los protagonistas son solo estereotipos adolescentes cuyos arcos de personajes son predecibles y No es particularmente interesante.
Todas las pequeñas elecciones que hagas, que según el juego serán importantes, eventualmente te llevarán a un resultado simple de dos opciones que nunca explica nada sobre toda la mierda mágica que ha estado sucediendo todo este tiempo, lo que significa que la comida para llevar es básicamente solo … Las buenas personas tienen que sufrir por alguna razón. Supongo. Algo que es particularmente irritante en los momentos en que los poderes de Max fallan sin ninguna razón en particular, todo porque necesitamos tener un momento emocional, que es una violación molesta de las reglas internas del mundo por el bien de los sentimientos y un mayor insulto para cualquiera que realmente quiere entender cómo funciona todo esto.
Debido a que nada de eso se explica realmente, parece que los escritores no trajeron un impacto emocional tanto como crearon una especie de final de “mierda sucede”, que no es realmente una buena escritura, sino que simplemente manipula las cadenas del corazón por el bien de ella. La idea de que la vida es injusta se presenta como su propio momento emocional, en lugar de que los escritores creen una historia que lógicamente y, por lo tanto, trágicamente conduzca a ese final, lo que lo hace barato. Como resultado, el resultado de dos opciones también es bastante barato: sacrifica a tu amigo o sacrifica la ciudad, pero tampoco sabes por qué debes hacerlo, así que básicamente solo estás eligiendo uno por el simple hecho de dejarlo la música te manipula para que pienses que esta elección es más profunda de lo que realmente es.
La jugabilidad real es mediocre. La mayor parte es esencialmente “escuchar el diálogo”, pero cuando realmente puedes moverte y hacer cosas, siempre se trata de hablar con la gente o hacer algún tipo de juego de búsqueda. Se vuelve bastante aburrido pronto. No digo que un juego de este género deba tener una acción intensa como su atracción principal, pero lo que presenta es muy mínimo, lo que lo hace menos un juego y más una simple película interactiva.
También hay un número inquietantemente alto de personajes secundarios que no sirven para nada, excepto un papel menor en quizás una trama lateral, o para proporcionar un diálogo de exposición aleatorio que no afecta nada de todos modos. Caso en cuestión: los padres de Max (que, más allá de los mensajes de texto, nunca aparecen en el juego), el padre de Nathan (que envía a Max múltiples mensajes amenazantes que nunca sigue a pesar de que ella continúa entrometiéndose exactamente de la manera que él no quiere ella), y un montón de otros personajes que tienen cero impacto en básicamente todo lo que sucede. No sé si a alguien realmente le importa mucho, pero me resulta un tanto difícil admirar un juego por incluir cosas que no sirven para nada, especialmente cuando esas cosas son personajes con un diálogo algo desarrollado así como situaciones en las que realmente obtienes un Número de opciones diferentes. Puede llamarlo construcción del mundo si lo desea, pero personalmente creo que un mundo debería servir una historia en lugar de al revés, por lo que no estoy tan emocionado de ver tanto esfuerzo puesto en un telón de fondo de lo que finalmente es irrelevante.
Sé que ya lo mencioné, pero la mierda sobrenatural merece su propia crítica porque literalmente nunca vale la pena. Ballenas varadas, lunas dobles, eclipses no programados, nieve durante el clima cálido, tornados gigantes, pájaros que se matan, ¿cómo es esta buena escritura? Lo que estoy viendo es un montón de mierda aleatoria reunida en aras de decir “whoa, eso es extraño”. Nada de eso realmente vale la pena; Está justo ahí. Lo mismo con los poderes de Max: ¿cómo puede viajar en el tiempo? ¿Cómo puede viajar al tiempo de las fotos? Nada. Es una mierda rara por el bien de la mierda extraña. Y lo siento, pero como escritor, eso me molesta en lugar de impresionarme porque sé que no hay una explicación real: tienes la intención de ser curioso cuando sucede las primeras veces, luego solo te acostumbras a él por pura repetición y por lo tanto no requiere ninguna explicación para ello. Es un truco de escritor barato para cuando eres demasiado vago para usar de manera efectiva lo que has introducido.
Entonces, ¿qué me gustó al respecto?
La música fue bastante buena en general. No me gustaron los momentos en que la música se estaba utilizando para manipular tus emociones para compensar la falta de narración coherente, pero la música en sí misma era buena.
Los personajes principales son emocionalmente convincentes. Usted cree que estos son adolescentes reales y que el diálogo lo ayuda a ver sus problemas desde su perspectiva, por lo que incluso las cosas y las elecciones que en última instancia son triviales o inmaduras son emocionalmente convincentes, precisamente porque lo han convencido a que empatice fácilmente con los puntos de vista de los personajes .
El misterio que Max y Chloe resuelven no es tan malo. No es genial, en mi opinión, y está agriado por la falta de atención dada al Sr. Jefferson como villano, pero podría haber sido mucho peor. Me gusta que no hagan ningún salto absurdo en la lógica, que todo lo que saben se remonta a algo que descubrieron por sí mismos. En otras palabras, este es un misterio que resuelven los protagonistas activos, lo que lo hace interesante precisamente porque los personajes te atraen en lugar de solo recibir respuestas.
Las secciones más activas del juego son muy activas, lo que las hizo divertidas. En particular, disfruté el viaje al restaurante durante la aproximación del tornado; fue bastante difícil y me gustó el diseño del nivel.
Con todo, definitivamente podría haber sido peor, pero creo que este juego está muy sobrevalorado.