¿Cómo consiguió tracción Magic: The Gathering?

Originalmente llegó a las tiendas de juegos en los años 90 y se dio cuenta de inmediato. Donde vivía, un par de empleados de la tienda comenzaron a jugar con este nuevo juego de cartas que había salido y que podías jugar por $ 8 (poco sabíamos todos). Lo siguiente que supo fue que la tienda estaba constantemente repleta de jugadores, se enviaban o se pagaban los envíos completos de tarjetas (estuches, no cajas, sino estuches ) de tarjetas incluso antes de que entraran, y solo se podían obtener tarjetas los días que llegaron los envíos. en las tiendas.

Todo esto fue mucho antes de las reglas de construcción de mazos o formatos de torneo. En el primer torneo Con en Colorado, mi amigo Steve ganó con una baraja hecha completamente de lo que ahora se llama Power 9, Demonic Tutors y una sola bola de fuego. Fue entonces cuando el interés comenzó a retrasarse porque quedó claro que si alguien siempre podía ganar en el turno 1, el juego no era muy interesante.

WOTC hizo un gran trabajo al recuperar la tracción y apuntalar ese apoyo temprano al presentar las primeras reglas de construcción de la plataforma (la base de lo que ahora sería Tipo 1). La magia podría haber sido un destello en la sartén como Pogs (al mismo tiempo) si no hubieran sido tan ágiles y reaccionado de manera inteligente cuando se hizo evidente que las reglas escritas (ante, sin reglas de construcción) iban a dañar su impulso .

Comencé a fines del ’94, así que había estado fuera por un poco más de un año en ese momento, pero para mí fue de boca en boca. Un amigo lo visitó y trajo algunas tarjetas con él, y lo aproveché al instante. La obra de arte fue realmente interesante, la jugabilidad en sí misma fue divertida, y los nombres y el texto de sabor acumularon una historia de fondo suficiente para despertar mi imaginación. La enorme cantidad de personalización en forma de construcción de mazos, con tantos ángulos diferentes para la victoria, hizo que fuera casi imposible detenerse una vez que comencé. No soy un jugador en absoluto, pero comprar paquetes y ver qué cartas al azar obtuviste fue adictivo. En el campus, cualquier habitación con una mesa lo suficientemente grande que no se usaba para la clase casi siempre tenía un juego de magia.

Los primeros sets (antes de Fallen Empires) se agotaron extremadamente rápido. Cuando comencé, Revised era el único conjunto que pude encontrar y estaban agotados con tanta frecuencia como estaban disponibles. Los paquetes de conjuntos más antiguos (que en ese momento tenían solo 5-15 meses) habían desaparecido. Me quedé absolutamente atónito cuando descubrí (unos años más tarde) cuán estrechamente me había perdido esos poderosos sets. En ese momento parecían historia antigua porque habían estado agotados casi desde el principio.

En resumen, creo que fue la combinación de muchas cosas. Es un muy buen juego. Es barato comenzar a jugar. Puedes jugar 2-3 juegos en una hora, a diferencia de muchos otros que tardan más de 2 horas en cada juego. La obra de arte es fantástica. Hay suficiente historia para interesarle, pero no suficiente para que incluso aquellos con períodos de atención cortos se aburran. El aspecto adictivo de comprar paquetes y ver lo que obtienes. El conocimiento de que las tarjetas tienen valor, por lo que incluso si decide renunciar, puede recuperar algunas de sus pérdidas. Incluso la escasez de producto, por lo que si te quedas fuera por un tiempo y ves que está en stock, te sorprendes y tomas algunos antes de que se vayan. El aspecto financiero, los inversores y también las personas que solo quieren aprovechar comprarían tarjetas para vender más tarde una vez que su valor aumente. Nuevos conjuntos cada pocos meses con nuevas incorporaciones al juego. El aspecto individualista de poder construir un mazo que es ‘tuyo’, luego competir contra alguien más con su mazo, y a menudo no sabes a qué te enfrentas. Es un diseño realmente inteligente. En lugar de construir cada detalle, solo dale a los jugadores los bloques de construcción y déjalos elaborar su propia historia contra la de otra persona.