Originalmente llegó a las tiendas de juegos en los años 90 y se dio cuenta de inmediato. Donde vivía, un par de empleados de la tienda comenzaron a jugar con este nuevo juego de cartas que había salido y que podías jugar por $ 8 (poco sabíamos todos). Lo siguiente que supo fue que la tienda estaba constantemente repleta de jugadores, se enviaban o se pagaban los envíos completos de tarjetas (estuches, no cajas, sino estuches ) de tarjetas incluso antes de que entraran, y solo se podían obtener tarjetas los días que llegaron los envíos. en las tiendas.
Todo esto fue mucho antes de las reglas de construcción de mazos o formatos de torneo. En el primer torneo Con en Colorado, mi amigo Steve ganó con una baraja hecha completamente de lo que ahora se llama Power 9, Demonic Tutors y una sola bola de fuego. Fue entonces cuando el interés comenzó a retrasarse porque quedó claro que si alguien siempre podía ganar en el turno 1, el juego no era muy interesante.
WOTC hizo un gran trabajo al recuperar la tracción y apuntalar ese apoyo temprano al presentar las primeras reglas de construcción de la plataforma (la base de lo que ahora sería Tipo 1). La magia podría haber sido un destello en la sartén como Pogs (al mismo tiempo) si no hubieran sido tan ágiles y reaccionado de manera inteligente cuando se hizo evidente que las reglas escritas (ante, sin reglas de construcción) iban a dañar su impulso .