¿Hay algún videojuego en el que no juegues como protagonista o como “Elegido” en la historia del juego?

Un juego en el que no juegas como “el Elegido” es bastante fácil: ahora parecen ser menos populares. Llegaré a una lista de esos en un momento.

Es “protagonista” que es un poco más difícil.

El juego OneShot tiene una pequeña mecánica extraña: controlas los movimientos del protagonista, de Niko, pero como jugador no eres Niko. Más bien, eres tú mismo.

Lo que funciona es que el juego interactúa con tu computadora, cambiando el fondo de tu escritorio, dejando documentos de bloc de notas, ese tipo de cosas, y al comienzo del juego, ingresas tu nombre y el juego te hablará. Existe este tipo extraño de fuerza antagonista que está tratando de hacer que tomes ciertas decisiones, y tú eres este tipo de fuerza benevolente que intenta guiar a Niko.

Usted controla los movimientos de Niko, pero, por ejemplo, si está jugando a Undertale, está jugando como Frisk. Si estás jugando Assassin’s Creed, estás jugando como Ezio (o Edward, o Shey, o quien sea). En OneShot, puedes controlar los movimientos de Niko y ellos pueden ser los protagonistas, pero estás jugando como tú mismo actuando como una especie de personaje de dios para los personajes del juego.

Es una mecánica realmente ordenada, en mi opinión.

Otro juego “independiente”, aunque uno que tiene un poco más de reputación, se llama Emily Is Away y su secuela recientemente lanzada, Emily Is Away Too. Todo está basado en texto y se estableció a principios de la década de 2000, por lo que juega como, nuevamente, usted mismo. En el primer juego, solo estás hablando con Emily sobre algo diseñado después de AOL Instant Messenger, y Emily es la verdadera protagonista del juego, creo. Dado que está completamente basado en texto, es difícil incluso decir si alguien es protagonista, pero el juego realmente se trata principalmente de Emily y su relación con ella. En el segundo juego, estás hablando con dos chicas, Evelyn y Emily, y continúan encajando en la etiqueta de protagonista mejor que tú, creo. Aunque esto podría ser un poco más dudoso que OneShot.

También podría argumentar que en la serie Pokemon Mystery Dungeon (especialmente los Exploradores del cielo, el tiempo y la oscuridad), su personaje jugador no es el personaje principal. Más bien, durante el tiempo que juegas, siempre pareces estar apoyando a tu compañero: es tu compañero con el Fragmento de Reliquia, y tu compañero que Lapras elige escoltar a la Tierra Oculta. De Bulbapedia:

Lapras le explicó a Wigglytuff que el Fragmento de Reliquia elige quién puede visitar la Tierra Oculta, y que había elegido al compañero debido a la pureza de corazón del compañero.

Tanto para Grovyle (antes de que la historia del juego realmente comience) como para tu compañero en el juego, tú como personaje del jugador realmente juega un papel más secundario que el protagonista, incluso si es tu personaje quien generalmente parece iniciar la trama.

También podrías decir que es tu compañero quien está más cerca del tropo Elegido que tu personaje jugador.

Y, oh hombre, en realidad podría hablar de Undertale por un tiempo porque se sugiere que el jugador (como en ti) y el niño humano (Frisk) que juegas son dos entidades separadas, como en OneShot, el El jugador tiene un papel en el juego, mientras que Frisk como protagonista está completamente separado. (En un momento, Flowey parece hablar contigo detrás de la computadora y no con Frisk.) Esto podría cambiar un poco para sugerir que estás jugando como y no como Frisk, haciendo de este un juego donde “no juegas como el protagonista “, pero es menos mecánico (como OneShot) y más un … ¿peculiaridad? No creo que cuente, pero es interesante.


El Elegido es un tropo que está desapareciendo cada vez más, creo, porque su popularidad ha comenzado a desvanecerse rápidamente e incluso ha ganado una reputación negativa y es visto como una forma perezosa de presentar un personaje.

Dar por sentado que son el único. Estos personajes han sido elegidos por alguna fuerza y ahora son los únicos capaces de resolver la trama . La metodología puede ser imprecisa, y se aplican puntos de bonificación si en realidad se utiliza “el elegido” en el trabajo. La clave aquí es que estos personajes son estimados por su potencial esperado, ocasionalmente determinado por logros pasados.

El Elegido – Tropos de TV

Lo audaz es mi propio énfasis.

Es posible que algunas personas definan los puntos más finos del tropo Elegido de manera diferente. El Elegido podría ser visto como alguien que fue exclusivamente “elegido” por alguna fuerza irracional e irracional como las profecías o el destino, o podría ser cualquiera que demuestre ser el “único capaz” de “resolver el complot”, ya sea por decretos de fuerzas místicas, azar, o una razón legítima.

Podría entrar en un debate sobre personajes específicos y si realmente son Elegidos o no, pero como no se trata de eso, estoy tachando a cualquiera que pueda ser debatido. Si alguien tiene alguna pregunta sobre personajes / juegos específicos o no cree que pertenecen a la lista, deje un comentario.

Entonces, sin más preámbulos, una lista (corta) de juegos y sus personajes jugadores que no son Elegidos:

  • El conde Lucanor, Hans
  • The Pokemon Mystery Dungeon Explorer of Sky / Darkness / Time series, personaje “jugador”
  • (específicamente) Legend of Zelda: The Wind Waker, Link
    • A diferencia de la mayoría de los otros títulos de Zelda, en Wind Waker, Link no comienza con la Trifuerza del Coraje y necesita ganársela. Esto parece categorizarlo como “Unchosen”, [1] y honestamente, su estado como … bueno, como Link, podría calificarlo como Elegido sin importar el contexto del juego, dependiendo de cómo lo veas. .
  • Fallout New Vegas, The Courier (personaje jugador)
  • Bandera negra de Assassin’s Creed , Edward Kenway
  • Assassin’s Creed Rogue, Shey Cormac
  • Borderlands 2, cualquiera de los personajes jugables (Axton, Maya, Zer0, Salvador, Gaige y Krieg)
  • Undertale, el niño humano / Frisk
    • Sin embargo, se puede ver de manera diferente, debido a las diferentes líneas de tiempo y otras cosas, puede volverse extraño. Sin embargo, en general, Frisk es solo otro humano que cayó al subsuelo y resultó ser el séptimo y el más fuerte, no había nada que hiciera a Frisk específicamente especial.
  • Portal / Portal 2, Chell
    • Sin embargo, ella es “especial” en el hecho de que fue elegida para … no ser elegida. Ella no es realmente una Elegida, pero era especial (según algunos puntos en el juego) en el sentido de que se la consideraba “demasiado decidida” para ser probada, porque se pensaba (correctamente) que derrotaría a GLaDOS. GLaDOS luego tomó esto como un desafío, aparentemente. (No he jugado el Portal original).
  • Las cinco noches en la serie de Freddy
  • Subnautica
  • Outlast II, Blake
    • Aunque algunos de esos cultistas podrían estar en desacuerdo.
  • Bendy y la máquina de tinta , Henry
  • Hasta Dawn , cualquiera de los personajes jugables (ya sabes, los cincuenta (no realmente): Sam, Michael, Ashley, Chris, Emily, Jessica, Matt, e incluso los que no juegas demasiado: Josh , Beth y Hannah)
  • La parábola de Stanley, Stanley / usted
  • Mirror’s Edge , Faith
  • Ori y el bosque ciego , Ori

Tenga en cuenta que algunos de los juegos anteriores, en realidad no he jugado: solo he visto jugar o he leído un poco sobre ellos. (Primer ejemplo, Outlast II y Subnautica; ejemplo dos, Ori y Mirror’s Edge.) Entonces, si me perdí algo que califica a algún personaje en mi lista de No Elegidos como Elegido, por favor dígame, porque las listas de TV Tropes de los tropos atribuidos a los personajes no son infalibles, y esa fue mi forma de verificar muchos de estos.


¡Hay una cantidad algo sorprendente de opciones!

Realmente hay muchos juegos en estos días sin un tropo de Elegido. Es cierto que algunos de ellos realmente cambiarán o subvertirán el tropo, por lo que algunos juegos como Undertale son un poco confusos (al menos para mí) y por qué algunos personajes se ajustan mejor a la factura del “Unchosen One”: el Unchosen One [ 2] es una subversión del Elegido que se ha vuelto lo suficientemente común como para convertirse en su propio tropo.

Honestamente, sin embargo, ver al “Elegido” como una manera perezosa de contar historias parece estar desapareciendo mucho en estos días. Todavía puedes encontrar a los Elegidos, pero en mi opinión, tienden a escribirse mucho mejor.

Encontrar juegos en los que no juegas como protagonista es definitivamente más difícil, pero también puede ser más gratificante debido a eso. Esos juegos a menudo introducen algo nuevo y diferente, junto con el estado poco convencional del personaje del jugador.

[Cuando hablaba de los juegos en los que no juegas como protagonista, evitaba los juegos que parecían más obvios, juegos como hasta el amanecer, donde hay un elenco completo de personajes o juegos como Civilization que ni siquiera tienen Un protagonista. Solo una nota al margen.]

Espera, no tengo OneShot en mi lista de juegos para comprar durante la Oferta de verano de Steam. ¿Que pasa conmigo?

Notas al pie

[1] The Legend of Zelda: The Wind Waker / Characters – TV Tropes

[2] The Unchosen One – Tropos de TV

Bien. No estoy seguro de si ‘no jugar como protagonista’ cumple con este juego, pero definitivamente no cumple con el otro.

Ese juego (s) es The Witcher Series.

El Brujo

The Witcher 2: Asesino de reyes

The Witcher 3: The Wild Hunt

Geralt of Rivia nunca es realmente tratado como el “Elegido” en los tres juegos básicos. Palabra clave ‘base’.

Esto es porque su especie no es tratada favorablemente por las masas. Los brujos son huérfanos o son sorpresas infantiles que se dan a sus respectivas órdenes porque sus tutores o padres anteriores acordaron intercambiarlos para cumplir con una deuda que les salvó la vida. A menudo tomadas a una edad muy temprana, se les enseña y entrena como guerreros a menudo durante el tiempo que pueden recordar.

Cuando llega el momento, los niños son sometidos al juicio de los pastos. Las hierbas y brebajes combinados con magia oscura se alimentan con fuerza o se inyectan dolorosamente en ellos. Por supuesto, la mayoría no sobrevive a las pruebas. Muchos se vuelven locos y deben ser humillados. Incluso menos se convierten en brujos y se ponen en camino. De las pruebas obtienen mayor fuerza, reflejos más rápidos, mayor velocidad y sentidos muy agudos de audición, olfato y vista. Geralt fue sometido a las pruebas más difíciles. Fue excepcional en el manejo de ellos. Dándole la capacidad de escuchar el aliento de un arquero al acecho a 50 pasos de distancia, oler las diferentes hierbas y venenos en un charco de sangre o bebida. Sus ojos han mutado como los de un gato, lo que le permite ver en las noches oscuras que ningún hombre normal podría ver.

Para un espectador, todas estas son hazañas inhumanas y, naturalmente, fueron odiadas por la gente común como una que no lo es.

Se dice que deben ser convertidos en monstruos sin emociones que cazan monstruos por cantidades exorbitantes de monedas que deben evitarse y muchos se disgustan al verlos. Entonces, como Geralt atraviesas el mundo tratado como tal, la mayoría de las veces.

No eres el Comandante Shephard en estos juegos, ni tampoco eres Link o Dragonborn, por lo que todos confían tan rápido en sus vidas y sus historias. Eres un brujo, es lo que te enseñaron duramente para ser y hacer.

Hay reyes y también hay política.

Si disfrutas una historia, te sugiero que leas al menos los primeros tres o cuatro libros. Mejora la experiencia del juego mucho más.

Muchos Pero recuerdo solo unos pocos, que son los siguientes

Witcher 3 – Ciri es la elegida, y resulta que te preocupas por ella como si fuera tu propia hija biológica.

Dragon Age 2 : Empiezas como nadie y tu ascenso al poder y tu participación en el mundo no se basa en ningún destino, simplemente estás en el lugar correcto en el momento correcto.

Fallout New Vegas : solo eres una persona normal que se ve envuelta en una trama al principio y cuya búsqueda de respuestas los involucra con otras cosas importantes en el juego. Básicamente eres solo un vagabundo.

Mount & Blade Warband puede comenzar tan bajo como un pobre mendigo en las calles, es un juego medieval e incluso podría simplemente no salvar al mundo al final.

Otra mención puede ser

Zelda

Metal Gear Solid 2

Dark Souls 1

Bayonetta

pero no estoy seguro de ellos, así que no los agregué

Todas estas respuestas son excelentes, sin embargo, noté una serie que la gente olvidó mencionar. En la serie Souls, tu jugador no es un mítico elegido, aunque a veces puede parecerlo.

  1. Almas oscuras:. Si bien tu personaje se llama muerto viviente elegido, más tarde descubres que no existe un muerto viviente especial elegido. Es parte de una antigua conspiración engañar a los muertos vivientes para vincular la llama, y ​​cualquier muerto viviente puede hacer esto si obtienen suficiente poder.
  2. Dark Souls 2: Eres uno de los innumerables muertos vivientes atraídos por Drangleic, en busca de la cura para la hollowificación.
  3. Dark Souls 3: Eres un pálido, alguien que ha intentado vincular el fuego pero no fue digno. Debido a que la llama está cerca de apagarse, todos los muertos vivientes cenicientos han sido despertados para devolver el Señor de la ceniza a sus tronos.

Si te preguntas por qué he dejado las almas del demonio y Bloodborne fuera, es porque no estoy lo suficientemente versado en su saber como para decir si el personaje del jugador era especial o no.

Planetside 2

Eres un soldado sin nombre en una de las tres facciones jugables.

El juego casi no tiene conocimiento del juego con wikis y fan-fiction que ocupan la mayor parte del fondo.

No eres un general o un súper soldado, tus logros no están predeterminados.

Si practicas y eres lo suficientemente hábil, podrías ganar una reputación entre tu facción.
“X es uno de los mejores pilotos para Vanu”
“Y es un francotirador increíble, aterriza disparos a la cabeza a 400 metros”
“Z es un buen oficial, organiza escuadrones y ataca al enemigo en ataques coordinados”

Juego en el servidor Cobalt luchando por la República Terran. Mi equipo (ver gremio) a menudo dirige escuadrones que apoyan las debilidades de los demás con nuestras propias fortalezas. La semana pasada, establecimos un sitio de cohetes AA cerca de una base enemiga, nuestros combatientes atacarían los suyos y luego los atraerían dentro del alcance de nuestro fuego terrestre, una vez que despejáramos los cielos, nuestro avión bombardeó la base a medida que nuestras tropas avanzaban hacia Asegure los puntos de captura.

También mantenemos vínculos estrechos / semicerrados con otros equipos para poder comunicarnos y coordinarnos de manera confiable cuando ocurren grandes batallas. No sirve tener todas las unidades más coordinadas atadas en un frente mientras los pubs (jugadores públicos / no atuendos) están siendo mutilados en otro lugar.

Hay bastantes. La serie Sims es una de ellas. Aunque sospecho que quieres un juego de rol o un mundo abierto. Entonces sugeriría la serie Grand Theft Auto. Donde juegas como el antagonista de la población local. Pero si es más un juego atmosférico, podrías jugar algo así como un MMO de supervivencia como Conan Exiles, Ark: Survival u Rust. Donde eliges jugar como alguien amable y confiable o lo contrario. Aunque podría sugerir un poco más, hay muchos estilos diferentes de juegos en los que tienes la opción de jugar todo de una manera cruel o malvada. Un juego al que actualmente soy adicto es RimWorld, aunque es una especie de juego de estrategia y no sospecho que eso es lo que tenía en mente cuando hizo la pregunta. Espero que mi respuesta haya ayudado. No tenía la intención de ser sarcástico al mencionar juegos que quizás hayas jugado antes de hacer la pregunta.

Mi serie de juegos retro favorita de todos los tiempos, Pandemonium 1 y 2.

En el primer juego, juegas como un niño que ha estropeado un hechizo y tiene que arreglarlo, o como su compinche psicópata.

En el segundo juego, juegas con los mismos personajes, pero eres mayor y tienes que evitar que una reina malvada gane un poder terrible. No eres especial, solo te ofreciste voluntario.

Y luego está Bioshock Infinite

La elegida es muy claramente un NPC llamado Elizabeth. Tus misiones y batallas tienen que ver con su destino, más que con el tuyo.

Sé que otros han mencionado esto, pero pensé que valía la pena mostrar al elegido en Dark Souls

Se llama Oscar de Astora. Desafortunadamente para él (afortunadamente para ti), muere, luego se vuelve hueco. Obtienes su búsqueda porque resultaste ser el único no muerto en prisión que todavía tenía la capacidad de razonar.

También obtienes su escudo, que es muy útil cuando conoces al jefe local.

Te advertiré ahora, esta elección está basada en spoilers. ¡Usted ha sido advertido!

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Bravely Default es el juego que estoy mencionando, de hecho, me sorprende que nadie lo haya mencionado. Comienzas el juego despertando en una ciudad cercana después de que tu ciudad fue tragada entera por un abismo gigante que se formó como el único sobreviviente. Te llamas Tiz Arrior. Conoces a una chica llamada Agnes, que es la vestal del viento, una persona que protege el cristal de viento, así como a su compañera de hadas de aire Airy. Después de que el cristal ha dejado de producir viento, Agnes emprende un viaje para encontrar la razón detrás de esto y para ver si otros cristales han caído en el mismo destino. Tiz se une a Agnes cuando desea sellar el Gran Abismo que se formó donde solía estar su pueblo. Junto con el camino, recogen un mujeriego amnésico llamado Ringabel y una ex Caballero Eternia llamada Edea. Los Eternia Knights se oponen a ti y desean detenerte en tu búsqueda, en lo que me ocuparé más más adelante. Después de repetidos intentos de despertar los cristales y ser arrojados a lo que parece ser un ciclo de tiempo, los cuatro son informados de que han estado vinculando realidades alternativas para traer de vuelta a un monstruo horrible, y ha habido numerosos intentos fallidos, lo que hace que tendría que buscar otra realidad que todavía tuviera viva a Agnes para poder continuar. La persona que te engañó y es responsable de todo esto es tu compañera de hadas Airy.

Durante la confrontación final con el jefe de Airy, Ouroboros, quien es el jefe final del juego, Tiz descubre que alberga un ser celestial dentro de él, en otras palabras, un dios. Ese dios tampoco es cualquiera, eres tú, el jugador. El reino celestial es en realidad nuestro mundo. El jefe final está tratando de vincular todas estas realidades alternativas para ingresar nuestra palabra. Tal vez te estés preguntando por qué Tiz tiene un ser celestial dentro de él, bien al comienzo del juego, cuando el abismo se abrió, Tiz realmente murió, lo salvamos. Al final del juego, Tiz mira la tumba de su hermano y se desmaya cuando nosotros, el ser celestial, lo dejamos. Si bien se dice que está en coma, creo que Tiz murió cuando lo dejamos.

El segundo juego usa características similares. Volvemos a Tiz, y el jefe final sabe que un ser celestial lo está controlando e intentará que borres el archivo guardado del juego. Es una mecánica interesante. Tú eres quien salva a Tiz de la muerte y lo ayuda en su viaje. Ni siquiera es técnicamente el elegido tampoco.

Bueno, fuera de mi cabeza … al menos varios títulos.

Terminator 2: shock futuro. No eres elegido. Eres un humano débil que se esconde de máquinas aterradoras, como una rata.

Serie Shadowrun (DragonFall, Shadowrun: Returns, Shadowrun: Hongkong). No eres nadie Puede salvar el mundo, pero seguirá siendo un don nadie, y su existencia será en gran medida irrelevante para el mundo.

Hay muchos más, por supuesto.

The Witcher 3. No eres el elegido. Ciri es la elegida. Eres solo una nota al margen de su historia. Eres bastante odiado y temido por cualquiera que conozcas. Ella es la elegida que salvará al mundo. Pasas la mitad del juego solo buscándola. Pensando que puedes ayudarla. Ella está dominada más allá de cualquier cosa que puedas hacer. Ella no necesita tu ayuda. No intentas protegerla. Ella no te necesita. Sí, pasas todo el juego siguiéndola, siempre a dos pasos de distancia, todos te odian y simplemente sigues adelante.

Hay muchos juegos en los que tu personaje no es un cliché.

El último que interpreté es “Tales from the Borderlands”: interpretas a dos personajes, uno es un estafador, el otro es un empleado corporativo humilde que intenta estafar a su jefe.

Creo que la mayoría, si no todos, los juegos de estrategia en tiempo real cuentan. No eres una persona especial ni nada, solo eres una cámara flotante que le dice a la gente qué hacer, a dónde ir, cuándo hacer o ir, etc. También hay Half-Life (la primera al menos). En Half-Life solo eres un científico que está en el lugar exacto donde todo se va a la mierda. Tan pronto como se vaya a la mierda, estás solo, solo un científico al azar con un traje que tiene que intentar escapar. Aunque Half-Life es algo dudoso, ya que hay un G-Man que insinúa que hay algo especial en ti, o que vas a ser parte de algo más grande en el futuro. Luego están los juegos de Doom si excluyes a Doom 4. En Dooms 1–3 eres solo un marine aleatorio que, como Gordon Freeman de Half-Life, está en el lugar correcto cuando la mierda golpea al fanático. Quiero decir, seguro, atraviesas un portal al infierno y peleas contra el Mente Maestra Ciberdemonio y Araña, pero no hay nada que te diga que eres diferente de los cientos de marines muertos que ves tirados en el suelo, aparte de eso. están vivos y están muertos. Y si cuentas los juegos multijugador, casi todos los juegos multijugador son así. Pero tu personaje realmente no tiene una historia o historia para ellos en su mayor parte, por lo que podría ser un poco dudoso.

Dos de mis juegos de rol favoritos tienen esta cosa: Final Fantasy Tactics Advance y Final Fantasy 9. En el primero eres un chico que reúne un clan para romper una ilusión (larga historia, no lo explico todo para que puedas jugarlo sin spoiler), pero nadie te da fuerza para elegir. Sí, tienes amigos, pero eso es todo.

Final Fantasy 9 es el mismo concepto. Comienzas con tu personaje, haciendo algo hasta que toda la fiesta se reúne y ve a matar al jefe. En todo el juego, vagas por el mundo derrotando a los jefes y salvando al mundo de una pieza a la vez, pero nunca sabes quién es el jefe final.

Prueba estos dos juegos, son muy buenos 🙂

En Fire Emblem: The Blazing Blade, solo eres un táctico y te aseguras de que los verdaderos héroes no sean asesinados. En Fire Emblem: Awakening, tienes una mano para derrotar al jefe, pero no empuñas la espada mágica de la muerte o el escudo de dios.

La leyenda de Zelda estoy bastante segura de que contaría. Si bien técnicamente juegas como ‘protagonista’ en Link, la Elegida real, si quieres, de la (s) historia (s) es la Reina Zelda de Hyrule.

Elite: peligroso. Eres un imbécil con una nave en un universo enorme e indiferente. Lo que haces y a dónde vas depende de ti.

Bueno, hay algunos juegos en los que asumes que le estás haciendo un favor al mundo, ¡pero resulta que eres el protagonista en todo momento!