Tablesaw, Dirty Hippie Gamer
¿Cuáles son todas las respuestas de Tablesaw en Quora?
Uno es en general un juego de suerte. Está diseñado para que tus opciones de juego sean extremadamente limitadas, y la mayoría de las opciones disponibles no influyen mucho en el resto del juego.
Hay dos fuentes de aleatoriedad en Uno. Una es las cartas que tomas de la pila de Robo, que es (suponiendo que el barajado haya salido bien) pura casualidad. La otra es la carta en la pila de descarte cuando llega tu turno. La aleatoriedad de la pila de descarte es generada por el jugador, por lo que puede ver patrones (hay una tendencia notable a jugar el mismo color, en lugar de cambiar a un nuevo color), pero es muy poco lo que puede hacer para controlar lo que sucederá en su Siguiente juego.
Esto se debe principalmente a que sus opciones están severamente limitadas por la carta en la pila de descarte. Como solo puedes jugar una carta que coincida (o uno de los comodines raros), tus opciones en un turno dado están doblemente limitadas por la aleatoriedad. Muy a menudo solo hay una opción disponible para usted (por ejemplo, solo tiene una carta coincidente o no tiene ninguna carta para jugar), o las opciones disponibles son equivalentes (en la mayoría de los casos, dos números del mismo color generalmente tendrán el mismo efecto en el flujo del juego). Tus oponentes enfrentan las mismas limitaciones y, por lo tanto, es muy difícil predecir lo que harán cuando sus jugadas se manejan por casualidad.
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Para empeorar las cosas, su objetivo en el juego es reducir la cantidad de cartas en su mano. Pero reducir el número de cartas significa reducir las opciones limitadas de juego, por lo que cuanto mejor lo estés haciendo en un acuerdo particular de Uno, menos poder tendrás para tomar decisiones. Para cuando anuncies “Uno”, no hay nada que puedas hacer excepto esperar hasta tu turno para ver si podrás ganar.
Hay excepciones a todo esto. Al jugar por puntos, el valor de los números se vuelve importante, y puede haber una ventaja táctica al jugar un número sobre otro, especialmente si sus oponentes también están prestando atención. Contar cartas también puede cambiar tu perspectiva para que puedas predecir el comportamiento del jugador marginalmente mejor. Pero, en general, el arco del juego es aumentar constantemente la importancia del azar mientras se evita que el jugador exhiba alguna habilidad, lo que hace que el juego sea principalmente sobre suerte.