Unity3d puede compilarse en Windows Standalone, OSX Standalone, Linux Standalone, WebPlayer Plugin, WebGL, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PSP Vita, Wii U, Nintendo 3DS, iOS, Android, Blackberry 10, Windows Phone 8, Tizen, Android TV y Samsung Smart TV.
Las plataformas de consola en esta lista requieren ser parte del programa oficial de desarrollo para esas consolas, tener el hardware de desarrollo requerido y registrar su inscripción en dicho programa con Unity para obtener la licencia para desbloquear esas plataformas.
Unity es lo suficientemente estable como para hacer juegos FPS en CUALQUIERA de las plataformas. Un FPS muy popular que está disponible en dispositivos móviles y WebGL hecho con Unity es la serie Dead Trigger.
Las compilaciones independientes se compilan en un tiempo de ejecución nativo para la plataforma en la que se implementa y tienden a ser más eficaces que las compilaciones Webplayer o WebGL. Además, la naturaleza de la ejecución en un navegador restringe el acceso a algunas funciones, las compilaciones independientes no sufren estas restricciones.
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La única desventaja que se me ocurre en relación con las compilaciones independientes es que el usuario necesita descargar e instalar la correcta para su plataforma, en lugar de ir a un sitio web y dejar que su navegador se encargue de ello. No es una gran desventaja si me preguntas.