Desde una perspectiva evolutiva, ¿por qué los humanos encuentran los videojuegos (o incluso la televisión) divertidos o incluso adictivos?

He estado estudiando el diseño de videojuegos y diseñando mis propios videojuegos, así que siento que puedo responder desde una perspectiva diferente que puede ayudarte a entender un poco. Como entiendo lo que hace que los videojuegos sean adictivos, quizás podamos razonar juntos por qué también tiene sentido desde una perspectiva evolutiva.

De lo que muchas personas que juegan videojuegos no se dan cuenta es de cuán intencionada es su adicción a ese juego; fue diseñado a propósito por los creadores para que seas adicto. Los juegos móviles en particular tienen que ser diseñados por expertos para apuntar psicológicamente al jugador. Casi todos los juegos móviles más populares cuentan con un sistema de recompensas, se vuelve cada vez más difícil al agregar nuevas funciones y tiene una función para controlar cuánto tiempo pasas en el juego.

El sistema de recompensa desencadena una avalancha de dopamina en tu cerebro; te hace feliz ganar esa recompensa y quieres más.

Los diseñadores se dan cuenta de que eventualmente las mismas recompensas que vienen del mismo juego no serán suficientes, y tu cerebro anhelará más. En este punto, diseñan específicamente intervalos establecidos en los que se revela una característica adicional que realmente solo cambia ligeramente el juego. Si piensas en Candy Crush, no puedes jugar automáticamente los niveles donde el chocolate comienza a extenderse a través de tus dulces o los niveles donde tienes que deshacerte de toda la gelatina. Esos son niveles más difíciles que se te dan después de un número muy específico de niveles a propósito para mantenerte entretenido.

El problema con hacerlo más difícil es que habrá un punto en el que sentirás que es demasiado difícil, o simplemente te metiste tanto en el juego que podrías terminar jugando todo en un día y destrozándolo. La mayoría de los juegos móviles limitarán la cantidad de niveles que juegas en un tiempo determinado o cuántas veces puedes fallar antes de tener que tomar un descanso. Esto también es a propósito para que su cerebro tome un descanso. Quieren que sigas volviendo.

Me doy cuenta de que gasté mucho en juegos móviles, pero son más fáciles de explicar. Sin embargo, en general, todos los buenos diseñadores de juegos confían en la psicología para hacerte adicto a un juego. Lo llamamos flujo cognitivo. Una serie de tareas y criterios que dan como resultado un mayor compromiso del jugador. Voy a vincular un artículo fantástico sobre ti

Desde una perspectiva evolutiva, creo que esto tiene mucho sentido porque los diseñadores están creando situaciones que juegan con sus instintos. La mayoría de los jugadores ni siquiera se dan cuenta porque están muy interesados ​​en el momento. Un videojuego está diseñado para crear esa avalancha de dopamina y adrenalina al interactuar con la mayoría de los sentidos y el cerebro.

Flujo cognitivo: la psicología del gran diseño del juego

Funciona al revés:

La pregunta sugiere que la causa de que a la gente le gusten los videojuegos es que la evolución nos hizo así.

¡No! La evolución nos hizo efectivos para sobrevivir en un mundo sin videojuegos. Con ese fin, estábamos equipados con un cerebro sofisticado que funciona bien en ausencia de videojuegos y televisión .

Sin embargo, no existe una razón evolutiva para que el cerebro sea infalible. Las personas con cerebros que eran fáciles de engañar con imágenes en movimiento no tenían una mayor posibilidad de reproducción en momentos en que no existían imágenes en movimiento.

Por lo tanto, no debería sorprendernos que cuando las personas intentan deliberadamente encontrar desencadenantes fáciles para explotar los atajos en el cerebro de las personas, para ganar dinero, encontrarán uno o dos trucos.

En este caso, los trucos están relacionados con cómo funcionan nuestras emociones en torno al desafío y la recompensa. Los diseñadores de juegos son muy buenos para proporcionar los desafíos correctos y el tipo correcto de recompensas.

¿Sabio evolutivo? Además de los alimentos y los líquidos, también anhelamos el efecto que conlleva la liberación de dopamina, algo que a menudo puede asociarse con esas acciones muy necesarias. Así es como algunas personas se vuelven adictas a las necesidades básicas y se exceden.

Los videojuegos con sus luces intermitentes y colores brillantes y sistemas de recompensas constantes (nivelación en multijugador, puntaje alto, tablas de clasificación, logros / trofeos, progresión de nivel, coleccionables) activan constantemente esa euforia y brindan el placer natural que nuestros ancestros compartieron sobre un éxito cazar. ¿Es el mismo logro? En absoluto, pero los químicos secretados en nuestros cerebros no saben la diferencia.

Evolucionamos para ser muy conscientes de todos los pequeños detalles en los cambios del entorno, buscando señales para encontrar seguridad, comida, etc. Los videojuegos lo tienen todo … PERO también casi solo visual y audio. El resultado es que les gusta aprender a ignorar que la CA se ejecuta en segundo plano, las personas, especialmente los niños, apagarán funciones como el tacto y el olfato si se sientan frente al video todo el día.

También nos “ajustamos por el entorno” evolutivamente … ¿qué significan los sonidos, los olores, las formas de las cosas, etc.? Era importante descargar cosas para incluir funciones automáticas como lucha o huida. Entonces, ¿quién está ajustando nuestro entorno ahora? Otros humanos con todo tipo de “programación” (ja, esa fue una gran elección de palabras). Nos programamos hasta cierto punto en función de lo que prestamos atención … Encuentro sorprendente cuántos niños y soldaduras están siendo programados al matar videojuegos y películas. Estoy seguro de que estas declaraciones son un poco de iluminación para esa industria o para los jugadores, etc., pero en mi opinión, los datos seguirán aumentando, ESPECIALMENTE siempre y cuando el CONTEXTO de este contenido se reduzca cada vez más. Para alguien que creció al aire libre y juega un videojuego de vez en cuando, hay muchas otras entradas, pero la mayoría de las personas se sientan allí y juegan durante horas … luego, por supuesto, su cerebro procesa todo esto para darle sentido, como cuando duerme, porque eso es lo que hacen los cerebros.

De todos modos, suficiente de eso, espero que ayude … pero considere esto:

¿Cómo podría haber sucedido un evento colombino si esos niños no estuvieran expuestos a la idea general en primer lugar … los videojuegos? Rambo? No lo sé, pero ciertamente sabían sobre sacar a la gente con armas geniales. Algunos niños que crecen fuera de la red no tendrían ni idea de correr a la ciudad y hacerlo, sin importar cuán enojado …

La evolución se refiere a las características que definen a toda la especie humana. Anc su marco de tiempo generalmente se mide en millones de años. Por lo tanto, la evolución probablemente no tiene mucho que ver con los videojuegos o los juegos. Tendría que ir al departamento de sociología, psicología o antropología cultural para eso.

Diferentes como los videojuegos por diferentes razones. Entonces me gusta porque ocupan una gran parte de mi capacidad de atención, que es, por desgracia, bastante corta. Evolutivamente? Yo diría por razones similares. Ocupa nuestra atención y sirve para liberar a los estresores en el mundo real.