En los juegos de rol (no MMO), ¿cómo se representan las misiones? ¿Están codificados en el juego?

Por lo general, los juegos de rol tienen un lenguaje de secuencias de comandos para configurar escenas, opciones de diálogo y cosas similares. He visto casos en los que solo está comprimido, pero generalmente se compila en una especie de código de bytes (de modo que, por ejemplo, una declaración “if” puede ser el byte 0x05).

En la escena de hackeo de rom Pokemon, por ejemplo, usan un lenguaje llamado XSE. Pero los diseñadores originales de Pokemon probablemente usaron algo más legible, XSE es solo algo que los hackers de rom han inventado para convertir los datos del script del juego en código legible y modificable (y viceversa).

Por lo tanto, podría decir que se analiza desde un archivo de configuración, aunque es un archivo de datos, no un archivo de configuración normal, y generalmente se analiza previamente para mayor eficiencia a menos que el lenguaje de secuencias de comandos sea muy simple.