Cómo no sufrir daños por caída en los videojuegos y por qué

Los juegos se programan con códigos y ecuaciones matemáticas.

Cuando tu personaje salta desde una altura, el juego calcularía la posición inicial de los pies del personaje y su distancia a la superficie donde aterrizarás.

Saltar distancias pequeñas no provocará daños por caída, mientras que alturas realmente grandes causarán la muerte instantánea del jugador.

Por ejemplo:

  • Menos de 3 m = seguro
  • 3m-15m = 20% de daño a HP
  • 15m + = muerte instantánea

Imagínese caerse de un acantilado. Si decides correr todo el camino y saltar desde la parte superior, estás golpeando el suelo 20 metros por debajo, lo que resulta en la muerte de tu personaje.

Pero en algunos juegos, dependiendo de la programación, puedes hacer trampa.

Si logras deslizarte hacia abajo lentamente, usando los diferentes baches en el camino, el juego lo calculará a medida que caes entre 3 y 5 m entre cada roca.

Si el juego fue programado para que algo fuera del acantilado sea “muerte”, entonces no importa si haces trampa de esta manera. En el momento en que tu personaje salte de la cornisa, se reproducirá la animación de muerte y la escena y tu personaje caerá en picada hasta su muerte, incluso si es solo una caída de 7 m.

Aquí hay algunos métodos específicos para ciertos juegos.

  • Halo 5: solo antes de tocar el suelo, usa las miras de hierro de tu arma, usa tu paquete de salto o haz una libra de tierra.
  • Minecraft: usa un cubo de agua en el lugar donde estás a punto de aterrizar.
  • Battlefield 1: usa tu paracaídas o cae al agua.
  • Cualquier otro juego de Halo: realiza un asesinato en un objetivo debajo de ti.
  • Team Fortress 2: (Soldado / Demoman solamente) Salta en cohete, salta granadas o usa tu paracaídas.

Eso es todo lo que tengo por ahora

El daño por caída del videojuego se calcula con alturas predeterminadas. (5 pies es inofensivo, 10 es un par de HP, 100 es muerte)

Hay un par de formas de hacer trampa, algunas exclusivas para 1 juego, otras no

Exclusivo

En BotW, después de completar el tutorial, obtienes un parapente, ¡que te permite deslizarte! Gran sorpresa allí! Sin embargo, cuando lo sacas, detiene instantáneamente tu descenso vertical y luego te hace descender lentamente y luego en cualquier dirección en la que te muevas. Así que sácalo justo antes de tocar el suelo, y no recibirás daño.

Sin embargo, para cada juego, probablemente puedas hacer una animación que detenga la velocidad de tus personajes o intentar deslizarte por los acantilados. Oh, espera, aún morirás por eso. * Tos * Skyrim * Tos *

Si no quieres daño por caída, juega a los juegos de Borderlands.

Pero a veces, el daño por caída es inevitable, ya que algunos juegos tienen un muro de daño / muerte (dependiendo de la altura) que se activa cuando golpeas el suelo y vienes desde un lugar establecido más arriba. Entonces, la única forma de engañar esto sería hacer algo que detenga su velocidad vertical. Entonces es algo inevitable. Pero hay maneras.

Muchos juegos incluyen el mecanismo de daño por caída. En estos días, solo algunos juegos de tipo fantasía no lo harán, pero la mayoría de los juegos convencionales sí lo harán. Por ejemplo, Skyrim, GTA, CoD (aunque rara vez se cae en cualquier lugar), etc.

En lo que respecta a Skyrim, estoy bastante seguro de que hay una forma de romper una poción con el marco que golpeas contra el suelo para tener exactamente el valor de salud de curación de esa poción después de que hayas caído. Cita necesaria.

Guardar su doble salto para evitar daños por caídas.

Paso 1: Ten un personaje que pueda saltar dos veces. El Scout de TF2 es en quien estaba pensando.

Paso 2: Párate cerca del borde de un edificio / punto de referencia muy alto.

Paso 3: ¡Fuera, vete!

Paso 4: cuando estés a punto de golpear el suelo, salta dos veces.

Paso 5: Tu pequeño Scout aterriza ileso y posiblemente traumatizado.

Ahora bien, este es difícil de dominar, pero puede funcionar en muchos juegos.

A medida que caes desde una gran altura, guarda rápidamente el juego y abandona justo antes de tocar el suelo

En muchos juegos no ahorra tu velocidad de caída, por lo que debería actuar como si cayeras desde la altura a la que lo guardaste, por lo que si lo cronometraste lo suficientemente bien, no morirás.

Dependiendo del motor en el que se ejecute el juego, es posible que pueda “navegar” a lo largo de ciertos bordes.

“Surf” es cuando un jugador se desliza contra una superficie inclinada, manteniendo su impulso presionando el botón direccional opuesto al ángulo de la pendiente contra la que se desliza, generalmente cuando es perpendicular al ángulo en cuestión, aunque esto puede diferir de un motor a otro. .

Cómo: porque no está codificado en él. ¿Por qué? Agrega algoritmos complejos al programa que no todos quieren codificar.

Eso depende del juego. Muchos juegos en estos días tienen daños por caída como farcry, skyrim y darksouls

Ciertamente nunca has jugado The Witcher 3.

Eso depende bastante del tipo de juego y de cómo están programados. En cualquier juego específico, aprenderás la dinámica del otoño.