Los juegos se programan con códigos y ecuaciones matemáticas.
Cuando tu personaje salta desde una altura, el juego calcularía la posición inicial de los pies del personaje y su distancia a la superficie donde aterrizarás.
Saltar distancias pequeñas no provocará daños por caída, mientras que alturas realmente grandes causarán la muerte instantánea del jugador.
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- Menos de 3 m = seguro
- 3m-15m = 20% de daño a HP
- 15m + = muerte instantánea
Imagínese caerse de un acantilado. Si decides correr todo el camino y saltar desde la parte superior, estás golpeando el suelo 20 metros por debajo, lo que resulta en la muerte de tu personaje.
Pero en algunos juegos, dependiendo de la programación, puedes hacer trampa.
Si logras deslizarte hacia abajo lentamente, usando los diferentes baches en el camino, el juego lo calculará a medida que caes entre 3 y 5 m entre cada roca.
Si el juego fue programado para que algo fuera del acantilado sea “muerte”, entonces no importa si haces trampa de esta manera. En el momento en que tu personaje salte de la cornisa, se reproducirá la animación de muerte y la escena y tu personaje caerá en picada hasta su muerte, incluso si es solo una caída de 7 m.