¿Por qué los personajes femeninos de los videojuegos son tan sexualizados?

Hay bastantes razones para que las compañías de juegos sexualicen a sus personajes. Sí, personaje s . Esto no es algo aislado para las mujeres, es algo presente en casi todos los medios.

Márketing

La explicación más fácil. Como dice el viejo dicho “El sexo vende”. Somos animales muy visuales y nuestros ojos se ven automáticamente atraídos por colores brillantes e imágenes violentas o sexualmente provocativas. Estos tientan nuestros instintos más bajos y captan nuestra atención. Tener un personaje en la portada es interesante porque nos hace preguntarnos quiénes son, por lo que la presentación es importante.

Una cubierta con todos estos elementos (sexo, violencia, colores) seguramente atraerá la atención. Ser visto es la mitad de la batalla para los vendedores.

Esto también es algo muy asociado con el género de acción en general en todos los medios

^ diablos, este es el champú sexualizante. Creo que tenían la cabeza del cerebro equivocada cuando se les ocurrió esa idea.

Empoderamiento

Jugamos juegos para sentirnos empoderados. Nos dan un sentido de agencia en nuestras vidas y más. Esto a menudo se logra al hacernos interpretar a un personaje hermoso. Uno que apesta a confianza y carisma. Esto es parte de la experiencia que lo hace sentir tan bien. Incluso si juegas como el sexo opuesto, tu cerebro aún sabe que estás jugando como alguien deseable y asume ese papel.

—— Lectura relacionada: Cómo los videojuegos están empoderando a las mujeres

Ahora con eso en mente, ¿por qué querríamos interpretar algo menos que un personaje sexy?

En verdad, los únicos juegos que tienen éxito al usar personajes feos o poco notables son los juegos de empatía y los juegos de terror. ¿Por qué? Porque estos juegos buscan socavar la confianza de los jugadores y debilitarte. Lo hacen para controlar tus emociones.

—— Lectura relacionada: si los juegos de empatía no son divertidos, ¿por qué los jugamos ?

Diferencias culturales

Los desarrolladores de juegos son de todo el mundo. Alguien en Japón no tendrá los mismos valores que alguien en Suecia. Japón es un buen ejemplo porque tienen muchos juegos que son raros para nosotros. Toda su cultura tiene muchos elementos que simplemente no existen aquí y la menor edad de consentimiento allá permite cosas que nuestros países no tienen.

Expectativa

Así se hacen las cosas, cómo se han hecho siempre. Es lo que la gente espera y cuando los juegos se desvían de esta norma, se enfrentan a pérdidas de beneficios. Los juegos que deliberadamente hacen personajes feos son vistos como una declaración y eso a menudo se ofende (principalmente debido al contexto en torno a estos temas. El activismo feminista y los videojuegos convencionales se parecen mucho al petróleo y al agua).

Otra cosa acerca de hacer a propósito personajes feos pero humanos es que caen en el valle misterioso. Mira esta imagen. ¿Puedes sentir tu piel arrastrándose? Esa es la sensación de mirar al abismo que es el valle misterioso y que te devuelva la mirada.

Estética

Como se estableció anteriormente en esa última excursión horrible en el valle misterioso, la presentación es importante. Los desarrolladores de juegos se parecen mucho a los artistas. Creando estos mundos increíbles y llenándolos de gente. ¿Por qué no querrías hacer que todo sea lo más ideal posible?

Si estuviera creando una obra de arte, no creo que piense en hacer las cosas feas solo para apaciguar a las personas. Me gustaría hacer que mi mundo y el personaje en él sean tan hermosos como podría imaginar.

Lecturas adicionales: ¿Por qué las gamers odian a los personajes femeninos?

Potente video recuerda a los anunciantes que “las mujeres no son objetos”

El sexo vende.

No es porque los juegos se comercializan para niños de 14 años. Este es un pensamiento tonto en el mejor de los casos. Posiblemente bastante ignorante.

Se nos dice constantemente que las mujeres representan casi la mitad de los jugadores, y aún así tenemos juegos como Lollipop Chainsaw. ¿Porqué es eso? ¿Los niños de 14 años controlan el mercado? ¿O hay algo más en el trabajo aquí? Hay algunas posibilidades

  • Las chicas no son el 50% de los jugadores.
    He escuchado esta estadística varias veces. Que el 50% de los jugadores son mujeres. No tengo estadísticas duras, y esto es solo una opinión, pero creo que incluyen juegos móviles o casuales en esto. En otras palabras, las personas que compran títulos AAA convencionales siguen siendo en su mayoría hombres. Por lo tanto, los juegos están hechos principalmente para un público masculino.
  • Las chicas disfrutan de los personajes principales sexys.
    No estoy hablando de todas las mujeres. Sin embargo, he jugado con un grupo de mujeres diferentes. Cuando iban a hacer personajes, generalmente iban con los personajes sexualizados más atractivos. Y sí, sabía que estas mujeres eran mujeres, no hombres. Pero aún así, cuando veo que las chicas diseñan sus propios personajes, no escogen mujeres musculosas grandes cubiertas de pies a cabeza. Generalmente eligen personajes como el de Lollipop Chainsaw. Delgado, pechos grandes, falda corta, abdomen desnudo, etc.

De hecho, creo que ambas cosas son ciertas. Si las mujeres fueran la mitad de la población de jugadores y si realmente no quisieran que sus personajes se vean de esa manera, tendríamos muchos más juegos con mujeres que están completamente cubiertas y diseñadas de manera similar a los hombres.

Leí una de las otras respuestas diciendo que personajes como Kratos son “Figuras de fantasía masculinas”. Lo que significa que son los hombres los que quieren que se vea así. Pero, ¿por qué crees que los hombres quieren verse así? Porque nos han entrenado para ver eso como lo que las mujeres encuentran sexy. ¿Cuándo fue la última vez que viste a un tipo gordo ser etiquetado como el hombre más sexy del mundo? No muy seguido. No, generalmente son tipos como Vin Diesel o Brad Pitt. Los hombres con músculos reciben más atención que los tipos gordos como yo.

Ah, y sobre el tema de los personajes femeninos con menos ropa. En la cultura popular, se considera que las mujeres son mejores para mirar que los hombres. Sí, a veces se muestra que los hombres son sexys debido a la falta de ropa (Mirándote, Marc Wahlberg), pero con mayor frecuencia cuando se sexualiza a los hombres, se trata de algún tipo de uniforme. O un traje y corbata. En comparación con las mujeres, donde menos te pones, más sexy eres. Nuevamente, esto se debe a que la tendencia es que las mujeres son mejores para mirar que los hombres. Para que los hombres sean súper sexys se requieren varias capas de ropa.

Larga historia corta; Los personajes femeninos son sexualizados porque es lo que el mercado quiere. Y el mercado incluye mujeres.

Buena pregunta.

¿Por qué es, por ejemplo, que un personaje femenino que es capaz de empuñar dos espadas gigantes está vestido con lencería y un par de piezas de tela de repuesto?

Bueno, ella tiene una placa de metal en su … ¿cadera? Muy bien, ella estará bien.

Aquí hay otra pregunta (y, lo prometo, relacionada).

¿Por qué tantos protagonistas masculinos de videojuegos se basan en la misma plantilla básica?

Echa un vistazo a este chico.

O este chico:

¿Comienza a notar un patrón? Oh mira, ahí está de nuevo!

Whoa, échale un vistazo, ¡hay toda una pared de ellos! Qué hay sobre eso.

Casi todos ellos son hombres rudos, cincelados, de treinta y tantos años con cabello castaño y un toque de desaliño, ¿no es así?

Entonces, ¿por qué es eso?

Si me preguntas, la respuesta a esa pregunta, y por qué los personajes femeninos de los videojuegos son tan sexualizados, se debe a las mismas dos cosas:

1) Porque eso es lo que los consumidores de videojuegos quieren ver.

Una vez que los consumidores de videojuegos dejan en claro que ya no están interesados ​​en ver las tetas y el culo pixelados, los desarrolladores de juegos dejarán de expulsar a las mujeres que se espera que causen estragos en los bikinis.

Los personajes masculinos prototípicos que se muestran arriba son populares porque alimentan una fantasía masculina distintivamente masculina: el aventurero robusto con atractivo sexual crudo que patea el culo y siempre tiene una ingeniosa réplica. Es un concepto atractivo, y vende videojuegos, por lo que nos lo siguen mostrando una y otra vez.

2) Porque muchos videojuegos sufren de escritura perezosa.

Probablemente podría vender videojuegos inventando personajes femeninos originales con cierta profundidad para ellos. Pero es más fácil simplemente ponerla en un traje de esclavitud apretado y revelador y darle una pistola en la mano. “Oh, mira, ella está disparando a la gente, es tan independiente, ¡qué poder!” Dale algunas líneas atrevidas y tendrás un ganador.

Mientras tanto, aunque los personajes masculinos monótonamente diseñados no se crean con la intención específica de excitar a las mujeres heterosexuales (aunque ciertamente podrían ), son genéricos. Ya hay un plan para trabajar con ese personaje, lo que lo hace tan, tan fácil de producir. Por lo tanto, siguen viniendo.


Al igual que cualquier otra industria, si desea que un producto en particular se mejore de una manera particular, como consumidor, depende de usted hacer oír sus demandas.

En pocas palabras: no compre videojuegos con mujeres altamente sexualizadas. Si suficientes personas hacen eso, entonces el mercado responderá.

Sin embargo, hasta que eso suceda … obtienes lo que obtienes.

Editar:

Me veo obligado, en cierta medida, a instar a los usuarios que han comentado a continuación, a que proporcionen algunas ideas sobre lo que creo que podrían ser personajes mejores y más interesantes.

  1. Diversidad. Hablemos de lo que eso significa. ¿Físicamente? Aléjese de la idea de los personajes blancos como el estándar para los protagonistas. Creo que la industria debería hacer un esfuerzo legítimo para colocar a más personas de color en posiciones destacadas en sus juegos. Y no solo para cambiar el color de su piel, sino para tratar de escribirlos de manera que hablen de sus experiencias. Puedo hablar más sobre eso más tarde.

    Además, el tipo musculoso con aspecto desaliñado, eso es apropiado en algunas circunstancias, y lo reconoceré. Pero, ¿qué hay de algunos personajes que son flacos, o al menos desgarbados? Es un poco extraño que haya tan poca variación en los tipos de cuerpo. No tienes que tener 6′2 ″ con músculos grandes para ser efectivo en el combate. Ni siquiera tienes que ser un personaje que combata en primer lugar, aunque se trata del diseño del juego , no del diseño del personaje , así que estoy divagando.

    Es algo de nivel superficial, pero podría ayudar a expandir la audiencia y dar a los juegos nuevos y refrescantes looks.

  2. Motivaciones ¿De dónde vienen nuestros personajes? ¿Qué los motiva a hacer lo que hacen? ¿Por qué Nathan Drake es un cazador de tesoros y no un contador? ¿Las motivaciones del personaje son desafiadas apropiadamente por la historia?

    Aquí es donde la diversidad realmente puede enriquecer las opciones para contar historias. ¿Es posible que las motivaciones de un hombre negro puedan venir de un lugar diferente al de un hombre blanco y ser desafiadas de maneras diferentes e interesantes? Yo diría que sí, es posible. No estoy seguro de que la industria haya hecho un trabajo lo suficientemente bueno para desarrollar eso todavía.

    Si pensamos en las experiencias de la vida real de las mujeres, creo que hay muchas cosas que podríamos hacer para mejorar también cómo contamos sus historias en los juegos. ¿Es suficiente decir simplemente “El comportamiento de esta mujer va en contra de las normas de género”, o deberíamos pensar “¿Cómo podemos contar la historia de esta mujer de una manera que hable de las experiencias de mujeres reales en el mundo?” Creo que el segundo enfoque es mucho más convincente y hará mucho más para que la historia sea interesante y accesible para un público más amplio.

  3. No evite el sexo, sino hágalo genuino, no gratuito. Y esto es complicado. Se relaciona con el tratamiento de los personajes femeninos de los videojuegos en general. El hecho de que un personaje femenino sea sexy está bien, pero ¿es realmente sexy o es solo un dulce visual?

    Las mujeres reales en la vida real son, de hecho, seres sexuales. Es parte de su existencia. Algunas mujeres reales también usan ropa reveladora. Eso también es parte de su existencia.

    Pero su existencia no comienza y termina con su sexualidad. También son personas, moldeadas por sus experiencias y su genética, completamente humanos. Está bien explorar la sexualidad de un personaje femenino, al igual que está bien explorar la sexualidad de un personaje masculino. Pero no debería definir su carácter; si lo hace, entonces sí, es una escritura perezosa. No lo excusaría en un libro o una película, y no lo excusaré en un videojuego.

Probablemente hay otras áreas en las que podría profundizar, pero es un punto de partida. Espero que esto ayude a los lectores a entender por qué digo lo que digo arriba.

Quiero tomar una pista ligeramente diferente aquí. No quiero justificar o disculpar la falta de diversidad en absoluto … pero.

Esta pregunta, como la pregunta similar “¿Por qué los videojuegos son tan violentos a menudo?” Se responde por el hecho de que los juegos no son narrativas lineales, son ciencia del comportamiento en movimiento que desencadena neurotransmisores. Por lo tanto, los juegos funcionan mejor cuando hacen cosquillas en los sistemas de su cerebro asociados con la lucha o la huida, alimentarse y reproducirse, descansar y digerir.

Estos no son programas de televisión y no están hechos para niños.

Cualquiera que piense que las declaraciones normativas muy admirables sobre cómo debería funcionar nuestra sociedad real, en términos de igualdad, diversidad, paz y razón (que apoyo) también deberían aplicarse a construcciones puramente artificiales que funcionan con su cerebro bajo y mente subconsciente serán decepcionado. Los juegos deben incluir Jekyll y Hyde.

Cuando los investigadores del cerebro tenían personas mayores de 50 años, que normalmente no jugaban, jugaban ni medían el rendimiento cognitivo, vieron mejoras. Las mayores mejoras llegaron para los juegos de disparos más violentos, más difíciles y brutales. Simulaciones de matar o ser asesinado. Bajo funciona mejor.

Otro componente esencial del juego es una clase de pantallas sociales. Los cerebros bajos de los jugadores deben hacer exhibiciones públicas de riqueza agregada y mostrar habilidades a enemigos potenciales y compañeros potenciales.

No importa con qué género se identifique y sin importar con qué configuración de género busque tener relaciones sexuales, alguna representación de una forma humana, desde su punto de vista, debe ser un tipo de pareja potencial obvio y ver su exhibición. Podrían ser un PNJ de la IA en lugar de un jugador humano. (Un enemigo potencial viable también es importante).

El juego no necesita soportar el coito como una actividad del juego. Solo necesita permitirte ver a alguien, con aproximadamente el género correcto configurado para acoplarte contigo, verte. Ayuda si son sexualizados, incluso desde la distancia, como The Rock o Kim Kardashian. Son simbólicos.

Por cierto, esta es la razón por la cual los equipos deportivos profesionales masculinos tienen animadoras al margen. Los jugadores necesitan un compañero simbólico potencial para ver sus habilidades, en esa construcción que también es un juego. Eso es igual de ofensivo para el mundo real con esposas e hijas y hermanas, pero la criatura antigua en nosotros todavía responde.

En estudio tras estudio, prueba a / b después de la prueba a / b … si le das a un jugador dos personajes para jugar, cualquiera sea el género del personaje o jugador , irá abrumadoramente por el “más sexy” o (como los estudios llaman encantadoramente it) el más “heroicamente proporcionado”.

Los jugadores, independientemente de su género, arrastrarán esos controles deslizantes hacia un territorio poco realista. Gastarán más dólares en atuendos cosméticos sin efecto de juego, que revelen más aspectos del personaje, que los que revelen menos. Jugarán un juego más tiempo si hay personajes sexys en él. Pagarán más por un juego y más lo comprarán si hay personajes sexys en la portada.

Jugadores masculinos y femeninos, personajes masculinos y femeninos.

No solo jugadores, sino también artistas. Bethesda tiende a hacer personajes y prendas muy poco sexys. La mayoría de los modders, hombres y mujeres, que agregan nuevos cuerpos o ropa, los hacen más sexys que los predeterminados. Los mods de “cuerpos mejores” están consistentemente entre las diez mejores descargas en sitios de mods, para cada juego.

Así que no es tanto “es para los hombres” o “los hombres son pervertidos”, es “a la mayoría de los humanos les gusta verse sexys e interactuar con otras personas sexys”.

Y eso debería ser obvio, cuando lo pensamos. Esa es una fuente muy obvia de endorfinas, en cada animal. Eso ya lo sabíamos.

Voy a cambiar esta pregunta:

¿Notaste algo? Músculos perfectos, siempre aceitados, seis paquetes, simplemente hermosos.

¿Escucho a mis amigos quejarse de algo así? Nah

¿Escucho a algunas de las chicas / mujeres (IDK, las mujeres suenan demasiado maduras, las chicas demasiado inmaduras, así que eliges el punto) que juego con las quejas al ver esto? No

¿Escucho que mi novia, que interpreta un montón de Mortal Kombat, se queja en:

En lo mas minimo. ¿Me veo así? Pfft, estoy escribiendo este artículo, así que imagínate.

Así que esto realmente va en ambos sentidos, es solo una de esas cosas: “No te quejas de nosotros mirando las tetas de vez en cuando y no lo haremos si miras constantemente el paquete de seis o los músculos de las piernas de este tipo”. “Ehh suena bien”

Y solo porque.

Esa es una mujer

Bastante sexualizada.

Es ella sexy? Si. Y luego sucede esto:

Mire, ella mata a 12 personas en eso, básicamente con las manos desnudas (atadas). Y salva al protagonista.

Comentarios como estos siempre me recuerdan a este ser humano especial:

¿Quieres saber a qué jugaba? GTA V. Un juego que se juega en Los Ángeles (Los Santos) y puedes hacer todo tipo de cosas. Conduce un automóvil, toma un taxi, compra un refresco, párate frente a bares gay y mira a los tipos y ve a ver una película (horrible). Y oye, hay un club de striptease en la ciudad, sé quién hace eso.

Entonces ella va, quejándose de que hay mujeres casi desnudas en un club de striptease y luego quejándose de que puedes tocarlas (no violarlas, ya sabes, tocarlas) cuando estás en una cabina privada.

¿Sabes qué son las personas así? Mentalmente inestable. Pierden toda percepción del mundo y solo se centran en las cosas que parecen no ser dignas. Bueno, está bien, la mayoría de ellos solo buscan atención, pero aparte de eso. Quiero decir, si hago una versión real de una ciudad, habrá delincuencia, personas sin hogar, incendios, borrachos, robos y, lo peor de todo, un club de striptease con mujeres.

Así que deja de lado tu odio por la “sobre-sexualización de los videojuegos” (lo cual no es del todo cierto) y disfruta de los paquetes de vez en cuando: p

Muchas razones, pero creo que el factor central es la escritura perezosa.

Los videojuegos son principalmente un medio visual, por lo tanto, los creadores de videojuegos están motivados para usar la apariencia de un personaje para reflejar su personalidad y desarrollo. Escribir personajes interesantes es difícil, y los videojuegos son principalmente un negocio, lo que significa que las empresas con un liderazgo idiota o una base de fanáticos idiotas priorizarán ganar dinero en lugar de invertir en calidad artística. En consecuencia, si un personaje no tiene una personalidad o desarrollo particularmente interesante o único, entonces no hay necesidad de que se vean más que visualmente agradables para satisfacer el mínimo de lo que requiere el medio visual.

Todo esto podría traducirse potencialmente en personajes femeninos que están escritos perezosamente pero no sobresexualizados, si no existiera un conjunto precedente de mujeres sobresexualizadas como el estereotipo base para los personajes femeninos. Cuanto más perezoso sea tu escritura, más vuelves a los estereotipos básicos como guía para lo que debería ser tu personaje, y dado que los videojuegos son un medio visual, los estereotipos inherentes a la personalidad y el desarrollo de tu personaje se traducen en una representación visual estereotípica. Por lo tanto, los personajes femeninos escritos con suavidad se sobreexpresarán porque ese es el estereotipo más básico de una mujer disponible para los escritores, así como el estereotipo más básico de un hombre es ser físicamente muy fuerte.

La idea feminista de que necesita específicamente más escritoras para resolver este problema es, en mi opinión, un poco equivocada. Las escritoras no son inherentemente mejores en la escritura de personajes femeninos, porque el punto principal de la personalidad y el desarrollo de un personaje es que deben estar divorciados de los estereotipos (de género o de otro tipo), lo que hace que cualquier persona de cualquier género sea potencialmente capaz de escribir a cualquier persona de cualquier género. En otras palabras, lo que necesita para resolver este problema son mejores escritores en general, que estén dispuestos y puedan invertir en realmente preocuparse por crear personajes interesantes, porque un personaje interesante en una historia interesante se traducirá visualmente en menos estereotipo .

Sin embargo, este efecto no está garantizado debido a que los videojuegos son un producto y, por lo tanto, están sujetos a la necesidad de una empresa de satisfacer lo que considera una serie de casillas de verificación básicas, una de las cuales puede ser la sobresexualización de las mujeres. Para resolver este aspecto del problema, uno necesita crear un incentivo de mercado muy, muy visible para detener la sobresexualización de las mujeres en los videojuegos. Esto se puede hacer de varias maneras: asumir la responsabilidad de contribuir a crear videojuegos financieramente exitosos con personajes femeninos menos sexuales (creando así un precedente económico para que otras compañías de videojuegos lo vean), absteniéndose como jugador de comprar juegos que dependen en gran medida de estos estereotipos (en otras palabras, no comprar juegos de mierda con personajes de mierda, parece bastante fácil), y asegurarse de que el equipo que trabaja en un videojuego con una excelente escritura escuche tus elogios una vez que lo hayas visto usted mismo (esto puede ser a través de donaciones, mensajes, reseñas en línea en un lugar que puedan ver, etc.).

Todas las tendencias terminan eventualmente, pero no en sí mismas, y la falta de convicción del mercado sobre qué estereotipos apestan sienta un precedente débil que se romperá una y otra vez. La única forma en que las personas realmente aprenden cosas es al verse obligadas a aprenderlas a través de un cambio de circunstancias, ya sea por culpa moral interna, falta de dinero, aburrimiento al escribir caracteres insípidos o cualquier otra cosa. Una economía es principalmente para los consumidores, no para los agentes morales, y no se puede confiar en que todos los consumidores adopten los mismos estándares morales para un producto dado que usted, lo que significa que cambiar de opinión requiere apelar a lo que más les importa. Se obtendrán mejores personajes femeninos a través de una mejor escritura, lo que a su vez crea un mejor producto, lo que a su vez crea un consumidor más feliz, lo que a su vez establece un precedente del que la gente aprenderá y aplicará activamente por sí misma.

Apelar, en cambio, solo a través de la moralidad, tratando de hacer que una gran cantidad de personas piensen sobre las cosas de la manera en que usted piensa sobre ellas, pierde el punto por completo: que la justicia moral es una cualidad secundaria de ganar dinero, no una primaria. El entretenimiento existe por el bien del entretenimiento, lo que significa que la moral debe venderse como algo que fundamentalmente permite un mejor entretenimiento. Esto no es cínico en lo más mínimo, es simplemente honesto; después de todo, ¿no es el objetivo de la ética crear una mejor experiencia en cualquier vía de la vida? En la avenida de los videojuegos, ¿el punto de la moralidad no sería crear una mejor experiencia para todos?

Sin un bien mayor en mente, la moral se convierte en nada más que un conjunto de reglas que se siguen sin saber realmente por qué. Una mentalidad tribal. Es por eso que protesto contra la idea de más escritoras como una solución absoluta: sienta un precedente de seguir una ideología en lugar de hacer lo que podría decirse que es moralmente correcto para todos. Usted prioriza una visión de la moral, en lugar de encontrar una manera de acordar las mejores ideas de justicia e integrarlas. en el medio de algo. Los estereotipos no desaparecen simplemente en el momento en que sus víctimas principales obtienen una voz, porque cuando se trata de escritores que de otra manera son personas buenas y decentes, los estereotipos existen principalmente debido a la pereza en lugar de la opresión activa.

Los personajes femeninos en los videojuegos continuarán estando sobresexualizados mientras exista la percepción de que los videojuegos que no intentan ser artísticos no necesitan intentar escribir buenos personajes. Siempre habrá un peor tipo de personaje en la cultura popular, lo que significa que un estereotipo solo morirá cuando los consumidores y escritores decidan convertirlo en un producto básico de mierda y no rentable , en lugar de simplemente la característica de un género no feminista. de arte.

¿Por qué los personajes femeninos de los videojuegos son tan sexualizados? La respuesta es bastante obvia, porque son un negocio y quieren vender su producto. Nadie, ni siquiera las personas poco atractivas quieren mirar a un protagonista poco atractivo. Simplemente no es cómo trabajamos. Queremos ver personas atractivas. Es una parte de nuestra biología evolutiva. Un físico perfecto no solo es estéticamente agradable, sino que también indica al instante la confianza de una persona, mejores genes y un mejor estilo de vida.

Y recientemente, un juego pagó el precio de hacer conscientemente a su protagonista femenina una persona poco atractiva al empeorar los gráficos faciales en una búsqueda de ser “inclusivos para cada estándar de belleza”. En realidad no lo dijeron, pero está perfectamente claro lo que querían. Ese juego es Mass Effect Andromeda. La cuarta entrega después de una trilogía de juegos súper geniales, muy esperada por los fanáticos de los juegos de la generación actual. Junto con otras decepciones, el entumecimiento de la estructura facial de Sara Ryder también jugó un papel importante en hacer que el juego pareciera indeseable.

Después del primer parche del día, la estructura facial cambió de izquierda a derecha. Ahora me dices qué personaje elegirías si quieres explorar la galaxia de Andrómeda y lucir bien mientras lo haces.

Los izquierdistas locos creen que la gente quiere ver cada estándar de belleza representado. Eso no es cierto. No quiero jugar como un personaje feo, porque todo es una fantasía. Nadie sueña con ser más feo al día siguiente al despertarse. Si un personaje ha sido bien escrito y tiene una personalidad identificable y resulta poco atractivo, no tengo reparos. Pero deliberadamente tratar de empeorar los gráficos para “incluir” a las personas es simplemente dispararse en el pie. Es tonto.

Cuando en realidad están siendo sexualizados, es porque como humanos tenemos una sexualidad muy compleja. El erotismo es muy agradable, y la atracción física es parte de eso, nos guste admitirlo o no. Los juegos no limitan esto a las mujeres, aunque ciertas narrativas tienden a centrarse más en las mujeres en los juegos.

Los videojuegos tratan de explorar posibilidades, expresar ideas y permitirnos experiencias que no están disponibles para nosotros en la vida real. Esto no es muy diferente a la literatura, solo que los videojuegos son increíblemente visuales. No hay nada de malo en explorar elementos sexuales, o que formen parte de un contexto más amplio en un juego. Los desarrolladores a menudo incluirán los tipos de imágenes sexuales que creen que serán muy atractivas, y es cierto que pueden ser muy limitadas. Pero eso no lo hace inherentemente malo, porque no hay nada inmoral en encontrar atractivos esos tipos de cuerpo o temas. A veces puede ser muy cortador de galletas en lo que respecta a los juegos, pero es deshonesto afirmar que están “estableciendo un estándar de belleza poco realista”. Los individuos establecen su propio estándar, y algunos eligen la estética común.

Creo que una gran parte de por qué esto parece ser un área de preocupación, proviene de la moral profundamente arraigada en nuestra sociedad sobre el autocontrol y el miedo a su pérdida. Históricamente, ha habido poco en los medios populares que no se haya presentado como la herramienta del diablo porque abrió otra vía de exploración para temas con los que las personas pueden no sentirse del todo cómodas. Que estas cosas causen un nivel destructivo de desinhibición ha sido un temor constante. El jazz, el rock, los cómics, la radio, la televisión y las películas han tenido en algún momento la culpa de todo tipo de desviación. Nuestra sociedad tiene una relación mixta con el sexo en general, y el miedo a las hordas de hombres cachondos y fuera de control que toman testosterona de cualquier medio relacionado con el sexo que hayan consumido no ha desaparecido por completo. El problema es que esto demoniza la sexualidad y nos coloca socialmente en la era del “pensamiento impuro”.

Y en cuanto a lo que constituye “sexualizado”, eso puede ser muy subjetivo.

Para crear atracción!

Mira a tu alrededor en tu vida diaria. Verás a una chica muy hermosa como recepcionista en muchos lugares porque la cantidad de hombres visitantes es alta allí. Me encanta cuando llamo para pedir o preguntar algo y una chica contesta.

En los hoteles, una bella camarera me atiende mientras el atractivo camarero masculino atendía a las mujeres.

Es la atracción hacia el género opuesto. Entonces, como los juegos se consideran principalmente hombres, los personajes femeninos son sexys como el infierno en los juegos, por lo que los hombres juegan con curiosidad.

Al igual que en Assassin Creed Unity, el personaje femenino no fue sexualizado pero era muy hermosa y me moría de ganas de ver qué le pasaba.

Para que un producto se venda, se debe vender. Para que se venda, debe servir a un mercado de personas.

Para la gente de marketing, desglosamos estos grupos. Lo llamamos demografía. Seccionamos por edad, raza, etnia, país, sexo, género, intereses, etc.

Esencialmente, desglosamos a las personas en sus partes constituyentes para una fácil identificación. Una vez que tenemos una colección de estas identidades desglosadas, son un mercado objetivo. Los dirigimos con productos y servicios específicos atendidos para atraer a ese mercado.

Si es hombre, podríamos publicitarlo y comercializarle el producto con mujeres con poca ropa. Comprarás ese producto. Otra forma de hacerlo es si le anunciamos una imagen e identidad masculina idealizada. Comprarás el producto.

Si le anuncio productos de limpieza femenina (un hombre), no comprará los productos. No tienen atractivo o relevancia para usted. Objetivo equivocado, producto equivocado, marketing equivocado.

Si publicito a una mujer sexy en ropa interior escasamente vestida con una espada, comprará el producto que le estoy comercializando. ¿Realmente importa cuál es ese producto? Al menos sabes que el producto existe, mi trabajo está hecho.

En muchos casos, el marketing y las ventas tienen voz en el desarrollo de productos. Si no pueden comercializarlo, no se hará. Es por eso que algunos juegos tienen mujeres sexys. Es por eso que las películas y otros medios tienen mujeres sexys y objetivadas. Las personas que desarrollan productos tienen que pensar en esto; para quién lo hacen y cómo lo venderán al mercado.

Si te desanima, entonces no te están apuntando con este producto. Lo que quiero decir es que si estás buscando un tipo específico de juego / contenido, entonces el tropo del juego de mujer sexy no está dirigido a ti, incluso si ves el marketing y los anuncios.

Por cierto, la mayoría de los juegos no tienen mujeres sexys.

No lo son No “los” personajes femeninos, lo que implicaría que todos ellos.

La cosa es que somos criaturas sexuales que evolucionamos para anhelar la sexualidad y muchos de nosotros fuimos criados para temerlo.

Hay estética en la desnudez. No siempre se trata de sexo. Puede ser tanto sobre el arte.

Muchos personajes masculinos son sexualizados. El hecho es que la mayoría de los hombres Y las mujeres prefieren mirar a las personas calientes. Tengo una amiga con la que juego muchos MMO. ¿Adivina quién lleva la armadura más reveladora y escasa la mayor parte del tiempo? Su. No porque sea una lesbiana cachonda, sino porque aprecia la estética.

En breve:

  1. No todos los personajes femeninos en los juegos están sexualizados.
  2. La desnudez es artística tanto como sexual.
  3. Muchos personajes masculinos están siendo objetivados y sexualizados. No, este no es un problema de género.
  4. Los personajes sexuales no son algo malo. No somos cristianos del siglo XI y las tetas no son magia oscura. Todos evolucionamos para que nos guste verlos.

Las mujeres son más sexualizadas en juegos de desarrolladores asiáticos. Los desarrolladores occidentales definitivamente han estado alejándose de los personajes femeninos con senos gigantes. Solo mira a Lara Croft. Ella explotó en los años 90, porque todo el aspecto de la cirugía plástica de Pam Anderson era popular. Este ya no es el caso y la moderna Lara Croft tiene un aspecto mucho más natural y atlético. Todavía atractivo, pero lejos de ser sexualizado.

La cultura en países como Japón y Corea del Sur es muy diferente a la de los países occidentales. Si nos fijamos en los juegos que retratan a las mujeres con ropa escasa y “activos” de gran tamaño, es más que probable que sean de desarrolladores asiáticos. Juegos como Metal Gear Solid, Dead or Alive, Soulcalibur son todos culpables de esto.

Hay muchos juegos de desarrolladores estadounidenses y europeos que todavía les dan a las mujeres ropa escasa, pero en general, esto ya no es popular en la cultura occidental, ya que todavía es muy popular en las culturas asiáticas. Por qué lo hacen, bueno porque el sexo vende. Si quieres que tu juego se venda bien, entonces debes hacer lo que se considera “sexy” en la cultura objetivo.

oh, lo siento, te refieres a esto?

o así

o que tal esto?

¿Crees que a esto te referías?

Hay toneladas de mujeres de videojuegos de excelente diseño que no están sexualizadas. Incluso si hay muchos ejemplos de lo contrario, es principalmente para apuntar a los hombres que juegan el juego y darle un cierto atractivo artístico. Además, hay una gran cantidad de personajes masculinos que son exagerados en sus proporciones para atraer al ojo femenino, pero también hay aquellos que no lo son. Ninguno de los dos lados lo tiene peor, aunque la sexualización femenina en los juegos parece estar bastante floja.

Espero que ayude! 🙂

Porque el sexo vende. Es por eso que ambos sexos están “sexualizados”. Además, la mayoría de los protagonistas de los videojuegos AAA son atléticos porque su vocación lo exige, y las personas atléticas suelen ser atractivas … al menos en comparación con una alternativa poco atlética.

Por la misma razón, los hombres son sexualizados en Cosmopolitan. Porque los juegos AAA se adaptan a un determinado tipo de audiencia. A saber, adolescentes del primer mundo con mucho tiempo libre en sus manos. El grupo objetivo disfruta de ver hombres fuertes, a quienes aspiran a ser, y mujeres sexys, con quienes imaginan divertirse.

Puede enojarse mucho con eso y exigir justicia, o pedirle a Steam un reembolso y seguir adelante con su vida. El segundo enfoque ha sido mucho más productivo en mi experiencia.

Porque, simplemente, ¿por qué no? Cuando creas un personaje digital, tienes control sobre cada aspecto de él, así que ¿por qué no hacerlo atractivo? Nadie quiere deliberadamente hacer una persona fea a menos que la historia lo requiera. De todos modos, ahora que has hecho una mujer hermosa o un hombre súper guapo, ¿por qué cubrirías todo tu trabajo duro con ropa? El juego es solo código: un golpe hará cualquier daño que le digas, sin importar la ropa digital que use el objetivo. Además, si se trata de un juego en tercera persona, el jugador debe mirar la parte posterior de ese personaje durante mucho tiempo y la mayoría de las personas preferiría mirar un culo perfecto que uno caído y plano. Eso no los hace sexistas, eso los hace normales.

Porque a muchos jugadores les gustan los personajes femeninos sexualizados.

Es posible que le guste interpretar a un personaje femenino, o simplemente mirar personajes atractivos, o (en juegos de citas J) pretender salir con un personaje femenino.

En consecuencia, dichos jugadores comprarán el juego con más frecuencia si incluye a una mujer sexualizada. Si esto sucede en mayor medida que haber sexualizado a los personajes femeninos y alejar a otros compradores potenciales, entonces tiene sentido comercial.

“El” personaje femenino?
¿Como … una mayoría?

Bien, entonces veamos mi lista de juegos y veamos con qué mujeres tenemos que trabajar

Hasta donde yo sé, ningún personaje de Nintendo ha sido sexualizado, Dragon Quest es justo ya que los guerreros siempre tienen esta armadura extraña que juro es solo para mostrar un par de tetas, Naruto TAMBIÉN no sexualiza a sus personajes en los shows o el juego, excepto tal vez en chistes únicos que es … es Japón, ¿de acuerdo?
Todo es sexo en Japón, incluso los niños pueden ver el humor sexual porque no es tan tabú allí como en Occidente.
No he jugado la Torre de Pandora pero

Eso es lo más sexualizado que pude encontrar … mejor conseguir los tejidos chicos

Sega tampoco tiene personajes sexualizados, excepto quizás Rouge, a quien raramente vemos en la serie de todos modos.

Básicamente, Hulk no tiene hembras, solo puedo pensar en los NPC aleatorios y un jefe, los NPC son manchas sin rasgos distintivos y, a menos que una mujer que esté en otra cosa que no sea un burka sea sexual para ti, ese jefe está LEJOS de ser sexual.

Tampoco he jugado Last Story pero

Sí, está bien, Seiren, tendrías un punto.

Custom Robo es solo robots si entiendo, sin parrillas y sin … ¿cuál es la palabra de Internet para los hombres otra vez?

Muy bien, pero, ¿qué pasa con los juegos de Play Station ya que obtuve más … bueno, PS1 obtuve FF7 y DQ7 que … bloques otra vez, no estoy seguro de que puedas llamar a eso “sexual”, excepto tal vez Tifa … fue Tifa en este juego? ¡Todavía no lo he jugado!

Los juegos de PS2 son … oh … hay eh … no puedo incluirlos en una captura de pantalla.

No, Batman comienza, sí a Bloodrayne (mi mejor amiga me lo presentó por cierto, es genial), destruye a todos los humanos … no he jugado pero lo dudo, Disgaea es …

Para ser sincero contigo, es tan chata que no estaba segura de que fuera realmente ella, así que lo busqué. (Sai tiene un levantamiento similar, así que tuve que comprobarlo) NO es una trampa, damas y caballeros

Dokapon Kingdom es …

bueno, realmente no lo sé honestamente, esto es lo más sexualizado que pude encontrar en el juego, pero realmente no sé si uno puede llamar a chibi “sexy”.
Me recuerdan demasiado a un enano, oh, también este juego debería introducir más clases, tan pocas opciones.

Establecimos Dragon Quest antes, ya que está lleno de humor japonés, Dragon Ball es … um … No he visto el Anime ni he jugado mucho el juego, pero creo que es muy manso a este respecto.

Shrek no es sexual en ningún momento, no sé sobre los juegos de FF, excepto el 13, que supongo se aplica, GTA Liberty City es un no, aunque otros juegos tienen cosas sexuales, no para Harry Potter, no creo que haya tal cosa en la serie Jak , ni la serie Ratchet, Kingdom Hearts es amigable para la familia, así como He-Man (tal vez algo de tensión gay), Mortal Kombat … Yo … ¿no lo creo? (Nunca lo jugué, solo sé que es conocido por un hombre al que le arrancan la cabeza).

Namco x Capcom … ¿qué te parece?
No for Need For Speed, Bob Esponja, Nicktoons Unite, Persona 4, Rise to Honor, Road Trip Adventure, Seek and Destroy, Shadow Of The Colossus, Star Wars o Prince Of Persia.
No creo que haya nada sexual en los juegos de Persona.

Soul Calibur podría, pero no he jugado lo suficiente.

Stealth Force (Terrible juego por cierto) – War On Terror tiene a todos envueltos en una manta como el Burka para los hombres se convirtió en una cosa, Trivial Pursuit Unhinged no tiene humanos excepto voces desmembradas y el resto no creo que tenga nada sexual pero no estoy No lo jugué.

En otras palabras, muy, muy, MUY pocos juegos han tenido mujeres sexualizadas y todo es de Japón, así que es como pedir entrar a un trabajo con actuación y no esperar maquillaje, iluminación o cámaras.

Además, esto no está REMOTAMENTE cerca de todos mis juegos, podría hablar sobre Left 4 Dead 2, que solo tiene unos pocos personajes y una mujer que … está vestida muy bien, si no, MUCHO MÁS que los hombres.

Puedes consultar el resto de estos juegos si lo deseas, ¡he terminado aquí!
¡Hecho!
¡Esto es MUCHO demasiada mierda para escribir!

Editar: MIERDA!
¡Olvidé responder tu pregunta!
¡Lo siento!

Mi respuesta es que NO creo que estén sexualizados, definitivamente hay ejemplos de dónde están

pero … realmente no puedo decir que se me ocurran muchos, tal vez Bayonetta.

Sin embargo, por lo general, el sexo se usa para vender, por lo que cuando ve un personaje sexualizado, recuerde que vende.

Realmente no lo se. Principalmente solo juego a Halo y los personajes femeninos son realmente importantes y utilizo sus cerebros y armas más que sus curvas. Tomemos a Miranda Keyes, Sarah Palmer y Catherine Halsey por ejemplo. En Mass Effect, sin embargo, todos están sexualizados. Hombres, mujeres e incluso extraterrestres.