¿Por qué no hay una versión para PC de ‘The Last of Us’?

Podrías preguntar lo mismo sobre muchos juegos. “¿Por qué no hay una versión para PC de Super Smash Bros. Brawl?” “¿Por qué no hay una versión para PC de Halo Wars?” “¿Por qué no hay una versión para PC de Kingdom Hearts III?” También puede hacer esta pregunta sobre diferentes consolas. Por ejemplo: “¿Por qué no hay una versión para Xbox One de The Legend of Zelda: Majora’s Mask?” o “¿Por qué no hay una versión para Nintendo Wii U de Roller Coaster Tycoon 3?”

Hay muchos juegos que solo se lanzan en una plataforma o posiblemente en dos. Algunos juegos se lanzan para una plataforma y luego esperan varios años para un reinicio / remasterización o una versión de tienda virtual para consolas posteriores de la misma compañía. Sinceramente, no es tan raro. Y hay razonamiento detrás de esto.

La Xbox One es muy diferente de la PS4, que es muy diferente de la Wii U, que es muy diferente de casi todas las PC. Ni siquiera me refiero a las especificaciones (ese es un tema completamente diferente en sí mismo). No, el verdadero problema aquí es (tambor por favor) …

¡El sistema operativo!

Xbox puede quedarse sin una API similar presente en muchas computadoras con Windows (DirectX 10, 11, 12 … aviso: DirectXbox) pero eso es solo una pequeña parte del procesamiento de Xbox. El sistema operativo en Xbox está diseñado de manera diferente.

¿Todavía no está convencido? PS4 versus PC es aún más drástico. Mientras que la PC generalmente se ejecuta fuera de Mac o Windows (y ocasionalmente Linux), PS4 es un SO personalizado de FreeBSD llamado ‘Orbis OS’. Si. Ahora nos estamos metiendo en algunas grandes diferencias. (Inserte la famosa cita de Billy Mays).

¿Qué hay de la Wii U? Bueno … Uh … * va a Google * Oh … Oh dios … Nintendo, amigo … Necesito estar medio borracho para entender este desastre que tienes … Ni siquiera puedo decir qué nombre en este desorden es realmente el Nombre del sistema operativo. Software del sistema Wii U – Wikipedia ¿Crees que puedes resolverlo? Ahí tienes. No olvides el brandy.

¿Por qué es tan importante el sistema operativo? Déjame hacerte una pregunta rápida a los jugadores experimentados: ¿Qué sucede cuando pones un disco Xbox en una PlayStation? ¿O un disco de Wii en una PC? ¿O un disco de PC en una Xbox? O a- Sabes qué, creo que lo entiendes.

Es un caso simple de sistemas que no saben leer cosas destinadas a otros sistemas .

“Pero Karissa-” te escucho escribir en los comentarios “- si el sistema necesita entender cómo leer el juego, ¿cómo obtienes juegos disponibles para múltiples sistemas ?”

A lo que respondo: “Es por eso que los desarrolladores no quieren hacerlos para múltiples sistemas todo el tiempo. Tienen que traducir el juego a un lenguaje de programación totalmente diferente para que interactúe correctamente con los otros sistemas. O eso, o se les ocurre algún tipo de traductor intermedio que tendrías que instalar junto con el juego “.

Con suerte, he cubierto todas mis bases. Si hay más preguntas, la sección de comentarios está abierta. De vuelta a la pregunta!

“¿Por qué no hay una versión para PC de ‘The Last of Us’?”

Respuesta final: porque los desarrolladores no tradujeron el juego para que se pueda jugar en Windows, Linux o Mac. Simple como eso.

Muy simple:

Naughty Dog es un estudio de Sony.

+

El juego es asombroso.

=

Venta de PlayStation.

Ignora cualquier respuesta que diga algo más. Eso es todo lo que es. Claro, podrían ponerlo en la PC y obtener más ventas de TLOU. Pero las ventas de consolas prácticamente siempre se traducen en retención de usuarios, lo que significa múltiples ventas futuras múltiples de esos usuarios. ¿Quién compra una consola y solo obtiene un juego?

Me derrumbé y compré una PS4 (soy un jugador de PC / Nintendo) porque Sony está pateando traseros exclusivos. Persistentemente dan a los jugadores razones para comprar sus consolas.

Porque, The Last of Us es un juego exclusivo de Sony Playstation. Además, Naughty Dog, la compañía desarrolladora de videojuegos que hace exclusivas para PS como Last of us y Uncharted es propiedad de Sony, por lo que es menos probable que aparezca como una versión para PC. Lo mismo es cierto para la serie God of War. Es solo una política comercial atraer / atraer clientes para que compren consolas en lugar de PC para juegos; de lo contrario, las personas comprarían la versión para PC más barata y mejor del juego. Por lo tanto, garantiza más ganancias para los fabricantes de consolas y casi cero competencia de la plataforma de PC.

“¿Por qué no hay una versión para PC de The Last of Us?”

Bueno, puedo decirte que no tiene nada que ver con la dificultad de traducirlo a diferentes plataformas o sistemas operativos. La mayoría de los desarrolladores prefieren desarrollar para PC, ya que es la plataforma más fácil de codificar, pero son igualmente capaces en cualquiera. La verdadera razón es la que afirman algunos de los otros comentarios; algunas tiendas de códigos como Naughty Dog, por ejemplo, están vinculadas exclusivamente o son directamente propiedad del fabricante de hardware propietario en el que lanzan sus juegos. En consecuencia, no lanzan ningún juego en ningún sistema que no sea el que tienen licencia. No están permitidos, ¡así de simple!

Sony pagó una enorme cantidad de dinero por Naughty Dog en 2001 y, como es su derecho, ejerce una exclusividad total para su desembolso. Tener exclusividad les vende sistemas porque el juego no se puede jugar en ningún otro hardware. ¿Quieres jugar The Last of Us? Entonces tienes que comprar una PlayStation.

Del mismo modo, Rare desde 2002 (comprado en Nintendo) y Bungie hasta 2007 para Xbox, y Crackdown, que sigue siendo una Xbox exclusiva para Microsoft.

Del mismo modo, Mario, Zelda y Samus Aran no aparecen en ningún otro sistema que no sea Nintendo.

Ha habido excepciones, por supuesto; Zelda en el CDi de Philips, que por cierto era atroz, y ahora Mario Run en los teléfonos móviles. Sin embargo, estas son excepciones más que la regla y, si bien el juego Mario Run es una partida para Nintendo y un movimiento inteligente para explotar el enorme mercado móvil, puedo garantizar que Nintendo nunca lanzará un Zelda, Mario o Título de Metroid en PC, PlayStation o Xbox antes que su propio hardware. ¡De ninguna manera!

Ciertamente, no otorgarían licencias a los personajes a editores de terceros para lanzar juegos en su nombre porque estos personajes son propiedad de, y son sinónimos de Nintendo, y de nuevo, esa exclusividad total les vende sistemas. Es por eso que Nintendo lo hace tan bien incluso cuando el sistema en cuestión no es tan bueno. Lo mismo ocurre con Sony y Naughty Dog. Sus IP icónicas y títulos reverenciados como Uncharted, Last of Us, Mario y Zelda, etc., pueden llevarlos y, como tal, ninguna compañía en su sano juicio licenciaría sus joyas de la corona para perder sus ingresos y estar potencialmente jodido en otro sistema .

Sin embargo, hay una gran diferencia entre Naughty Dog y Nintendo. Naughty Dog es un desarrollador de software bastante reciente que en este momento está en la cresta de una ola. En algún momento, esa ola se romperá y sus títulos ya no serán suficientes para convencer a los jugadores de comprar una PS4. Es entonces cuando Sony los venderá y abandonará la exclusividad. Esto es lo que sucedió con Bungie y Microsoft. Halo alcanzó su punto máximo y luego fue cuesta abajo, por lo que Microsoft los vendió. Lo mismo con Nintendo y Rare.

Nintendo, por otro lado, ha estado en la industria de una forma u otra durante más de 100 años. Son ricos en efectivo por miles de millones, son súper protectores de sus IP y no necesitan licenciar sus juegos por un par de cientos de millones más. Si alguna vez decidieran que ya no querían producir hardware y preferirían otorgar licencias de sus personajes a personas como Sony y Microsoft (y no puedo verlo de por vida), tomaría una cantidad colosal de dinero para que esas empresas lo adquieran. Reduciría los £ 2.4 mil millones que Microsoft pagó por Mojang y sospecho que esta cantidad, así como los porcentajes de ganancias que desearían, disuadirían a casi todos.

Entonces, si usted es un fabricante de una consola de juegos, ¿cuál es la mejor manera de garantizar que los consumidores compren su consola y luego otras consolas? ¡Tienes buenos juegos exclusivos que no están disponibles en otra plataforma!

Porque The Last of Us fue desarrollado por Naughty Dog, propiedad de Sony Computer Entertainment America, y por lo tanto solo lanza exclusivas de Playstation.

En pocas palabras, es porque Naughty Dog es un desarrollador de segunda parte.

Esto significa que, aunque no son propiedad de Sony, muestran juegos para esa compañía / plataforma.

Espero que esto te aclare las cosas 🙂

Debido a que Sony es un imbécil desesperado y se da cuenta de que PSN restrictivo a medio hornear necesita una excusa para existir, por lo que han mantenido a Naughty Dog (un desarrollador INCREÍBLE) como rehén durante años con la esperanza de que este movimiento de alguna manera haga que la gente tolere las restricciones de consola de juegos y evite que caigan en espiral hacia la PC.

Esa es una buena pregunta, pero su respuesta es malditamente simple, puede sentirlo estúpido.

En realidad, la razón principal por la que no hay una versión para PC de los desarrolladores del juego no era necesaria para la versión para PC.

Estúpido no lo es, pero esa no es la razón principal.

Bueno, en realidad es que estaban demasiado ocupados tratando de hacer su secuela.

Bueno, esa es la verdadera razón.