¿Qué tipo de videojuego consideran los desarrolladores de juegos el más difícil de hacer?

Sin duda, el consenso general es un juego multijugador masivo. Más particularmente, el subgénero Survival MMO.

Netcode, gran cantidad de activos de arte y animación, motores de sonido, parches de IA, cajas de éxito, anti-trampa, alto tempo de actualización de contenido y debido a su gran atractivo, tienen la mayor cantidad de configuraciones de hardware únicas de los usuarios. Eso significa que es muy difícil y lento rastrear errores individuales debido a las actualizaciones de hardware y rendimiento.

También es un mercado inundado con una cantidad ridícula de lanzamientos desde 2011. Van desde trajes de un solo hombre que usan activos y complementos de la tienda Unity hasta fiascos sobre diseñados de $ 150 millones de dólares. Si bien muchas personas disfrutan de muchos de ellos, solo alrededor de 5 se han hecho realmente bien en ese momento. Consulté sobre dos juegos que están / estaban en desarrollo durante este tiempo. A pesar de las opiniones profesionales, como la mía, que advierte a los desarrolladores sobre las muchas trampas … Veo que se anuncian nuevos juegos en este género cada dos semanas. Creo que cada nuevo lanzamiento está matando al género y los estudios invertidos en este espacio. Hay una población limitada y cada juego necesita una base de usuarios dedicada para apoyar el desarrollo y atraer nuevos clientes (ingresos de desarrollo).

El segundo género más difícil de hacer es el juego de simulación. Las 3 trampas principales son:

  1. difícil de hacer sim precisa
  2. Difícil hacer que la simulación sea divertida para los jugadores
  3. interés limitado ya que estos juegos requieren un enfoque más intenso y sesiones de juego más largas

No dude en hacer cualquier pregunta de seguimiento. Siempre estoy feliz de ayudar aquí o en FB si me encuentras. Salud

“¿Qué tipo de videojuego consideran los desarrolladores de juegos el más difícil de hacer?”

El consenso es el tipo de juegos que comienzan con el acrónimo MMO.

Los servidores multijugador masivos son endiabladamente difíciles. La cantidad de datos hace que la sincronización de ese número de conexiones con cualquier latencia razonable sea extremadamente difícil.

Hay una razón por la cual la mayoría de los MMO se han basado en el “botón de espera para enfriar” y no en la precisión de puntería, sincronización o posicionamiento.

Diría que son ‘buenos’, a juzgar por cómo se caen sobre sí mismos para mejorar los gráficos, pero no mejoran el juego tan a menudo.

Sin embargo, para ser serios, los juegos multijugador masivos en línea, debido a los problemas del servidor, la cantidad de jugadores que estarán en el juego a la vez y el equilibrio de los problemas PvE y PvP, solo, serán los más difíciles.

Si bien no soy un desarrollador, creo que un MMO (Massively Multiplayer Online) sería lo más difícil, ya que tienes que tener en cuenta cada interacción posible y en la mayoría de los juegos está bien, incluso un juego como Overwatch, mientras que hay muchos jugadores en los mapas. pequeño, sin embargo, en un MMO, el mapa normalmente es masivo y luego debes tener en cuenta todas las posibles interacciones, problemas del servidor y otras cosas que se necesitarían para hacer un juego

Golpes virales.