¿Cuáles son los 10 mejores registros de videojuegos irrompibles?

¡Te daré uno que vale diez!

¿Alguna vez has oído hablar de un movimiento llamado “Parry” en Street Fighter? Se necesita una gran cantidad de concentración, tiempo y suerte para lograrlo. De Daigo Umehara – Wikipedia

Parry es una técnica mediante la cual un ataque entrante se bloquea sin que el jugador pierda ninguna salud, pero al hacerlo requiere moverse hacia la dirección del oponente al mismo tiempo que cae un golpe, [41] dentro de cuatro de treinta cuadros de la animación de impacto

[Street Fighter] El legendario video Daigo, y una explicación. • / r / gametales da una mejor explicación

En Street Fighter III, los personajes pueden emplear una técnica de alta habilidad y alto riesgo conocida como “parar” para protegerse contra el ataque de un oponente, y hacerlo no solo sin incurrir en daño de fichas sino también terminando en una posición ideal para contrarrestar el ataque de su oponente. con uno de los suyos. Para detener un ataque, debes presionar la palanca de control hacia tu oponente, justo cuando el ataque hace contacto. Si tienes éxito, ganarás una cantidad de Súper medidor, no recibirás daño y tendrás una pequeña ventana de oportunidad para atacar a tu oponente mientras está temporalmente indefenso. Pero si su sincronización es incorrecta, no está en posición de bloquear el ataque entrante ya que ha presionado el control hacia su oponente, y se conectará para causar un daño total. Alta habilidad, alto riesgo, alta recompensa.

¡Ahora imagine hacer eso 15 veces seguidas! Sí, 15 veces una y otra vez. Esto sucedió durante las semifinales del grupo ganador del EVO 2004. Tienes que mirar el video para darte cuenta de lo increíble que fue esto. Este enlace lo llevaría al video de youtube.

El artículo de reddit [Street Fighter] El legendario video de Daigo, y una explicación. • / r / gametales ofrece una buena descripción de lo que sucedió ese día.

Echemos un vistazo a los competidores.

En el lado izquierdo de la pantalla está Chun-Li, interpretado por el jugador estadounidense Justin Wong. Justin ha sido y sigue siendo un muy buen jugador de Street Fighter, uno de los mejores. Es conocido por su estilo de juego llamativo y llamativo: le gusta preparar elaborados movimientos finales y disfruta el rugido de la multitud. De hecho, podría decirse que su mejor juego es Marvel vs. Capcom 2, un juego que recompensa combos elegantes y supermovimientos bien ejecutados. Es extremadamente bueno en esto, y usa los mismos talentos en Street Fighter III que le trajeron éxito en Marvel.

En el lado derecho de la pantalla está Ken, interpretado por el legendario jugador japonés Daigo Umehara. Daigo es posiblemente el mejor jugador de Street Fighter de todos los tiempos: ha ganado innumerables torneos y ha recibido innumerables elogios. Ha escrito libros y se han escrito libros sobre él. Es conocido por ser completamente impasible cuando se trata de jugar juegos, por ser frío y calculador, y por mirar directamente a través de la cara de un jugador y dentro de su cerebro, comprender exactamente cuál será su próximo movimiento y contrarrestarlo perfectamente. Los japoneses lo conocen como “Ume”, los estadounidenses como “Daigo” y todos como “La Bestia”.

“Imágenes raras de Daigo realmente enojado …”

Cuando comienza el video, el Ken de Daigo se encuentra en un buen problema, y ​​el mismo Daigo se ha puesto en una posición poco común. Justin Wong ha desarrollado un estilo de juego con Chun-Li donde juega con extrema seguridad, utilizando pocos movimientos que presentan debilidades significativas y castigando al máximo los errores de sus oponentes. Este estilo de juego requiere que su oponente se arriesgue a acercarse y atacar a Chun-Li, con la esperanza de atrapar a Justin sin preparación y poner las cosas en su contra. El “estilo de tortuga de Justin” lo ha llevado bastante lejos en este torneo, hasta aquí, en las semifinales de soporte del ganador. Fiel a la palabra del comentarista, Seth Killian, Justin ha forzado a Daigo a adoptar un estilo de juego más agresivo de lo que normalmente quisiera, y la molestia de lidiar con el ultra seguro Chun-Li de Justin está comenzando a frustrarlo. A medida que la lucha continúa, Justin logra persuadir a Daigo para que use técnicas inseguras y las castiga en consecuencia. La salud del Ken de Daigo cae hasta el punto de que, para todos los efectos, es un hombre muerto caminando.

En la mayoría de los juegos de lucha en 2D (a diferencia de los juegos de lucha en 3D como Tekken y Virtua Fighter), los personajes tienen movimientos “normales” como ataques básicos de golpe y patada, así como movimientos especiales como Haduken de Ryu. Street Fighter III también utiliza un sistema Super Combo, donde cada jugador puede llenar el medidor en la parte inferior de la pantalla atacando a su oponente y luego gastar sus recursos para realizar “movimientos especiales EX” (técnicas similares a los movimientos especiales de un personaje, pero con propiedades mejoradas, como golpes adicionales) o “Super Combos”, técnicas llamativas y potentes que consisten en muchos golpes que causan mucho daño. Cuando un personaje se protege contra movimientos especiales o Super Combos, recibe una pequeña cantidad de daño a pesar de bloquear la técnica, esto se conoce como “daño de chip”. Daigo tiene tan poca salud que cualquier movimiento especial o súper que se conecte con él causará que sea “eliminado” o noqueado a pesar de defenderse adecuadamente.

Con una salud tan baja, la única forma en que Daigo puede evitar ser eliminado si Justin ataca con un movimiento especial o Super es “parar” el ataque de Justin. El método estándar de protección contra los ataques en los juegos de lucha 2D es mantener el control alejado del personaje de tu oponente. Esto protegerá contra los ataques, pero el bloqueo de movimientos especiales incurre en daño de viruta, como se señaló anteriormente. En Street Fighter III, los personajes pueden emplear una técnica de alta habilidad y alto riesgo conocida como “parar” para protegerse contra el ataque de un oponente, y hacerlo no solo sin incurrir en daño de fichas sino también terminando en una posición ideal para contrarrestar el ataque de su oponente. con uno de los suyos. Para detener un ataque, debes presionar la palanca de control hacia tu oponente, justo cuando el ataque hace contacto. Si tienes éxito, ganarás una cantidad de Súper medidor, no recibirás daño y tendrás una pequeña ventana de oportunidad para atacar a tu oponente mientras esté temporalmente indefenso. Pero si su cronometraje es incorrecto, no está en posición de bloquear el ataque entrante ya que ha presionado el mando de control hacia su oponente, y se conectará por completo daño. Alta habilidad, alto riesgo, alta recompensa.

En este punto, la estrategia ideal para Justin es esperar y dejar que Daigo venga a él: Daigo se verá obligado a jugar agresivamente, lo que Justin ha estado contrarrestando durante todo el torneo con su juego seguro. Además, Justin puede simplemente defenderse y esperar a que se acabe el tiempo de la ronda: cuando eso sucede, el juego otorga la victoria al jugador con la mayor cantidad de salud restante; si escuchas a la multitud, puedes escuchar a alguien gritarle a Justin “¡DEJE QUE EL TIEMPO SE ACABE!” Daigo sabe que ambas situaciones no están a su favor. Necesita hacer que Justin vaya a la ofensiva, donde puede contrarrestarlo. Daigo sabe que a pesar de jugar con seguridad como Chun-Li, Justin es un presumido de corazón y quiere acabar con él de manera espectacular. La forma ideal para que él haga esto sería usar un Super Combo. Ambos jugadores saben que el Super Combo de Chun-Li se activa tan rápido que si su objetivo no está intentando detener el movimiento cuando se inicia el ataque, no podrá detenerlo a tiempo y el súper causará el daño completo. El problema es que Justin actualmente no tiene suficiente Super meter para usar su Super Combo. Entonces Daigo decide darle a Justin suficiente cuerda para ahorcarse. Lanza dos EX Hadoukens a Justin: ataques de proyectiles de múltiples golpes. Justin, como el jugador habilidoso que es, detiene a los Hadoukens para ganar Super metro y negar el daño de la ficha. Daigo, como el jugador más hábil que es, sabía que lo haría y quería que lo hiciera.

Mientras el cronómetro cuenta cada vez más bajo, Justin se sienta en la pantalla frente a Daigo, usando una serie de ataques normales para distraer a Daigo y ocultar sus intenciones de usar el Super para terminar la ronda. Daigo no tiene nada de esto, y ya ha hecho su jugada: camina de un lado a otro en el tiempo perfecto con Justin, manteniendo el espacio exacto que necesita para poder parar a Justin Super. Cuando Justin activa su Super Combo, Daigo está listo. Él ha visto este ataque cientos de veces de muchos jugadores de Chun-Li. Él comienza a parar cada uno de los quince golpes. A medida que la multitud se da cuenta de lo que está sucediendo, comienzan a rugir y gritar, causando una distracción a Daigo, a quien idealmente le gustaría poder escuchar el sonido que las patadas de Chun-Li están haciendo para ayudarlo a su ritmo. (Él y otros, en torneos posteriores, usarían auriculares con cancelación de ruido para protegerse contra este problema). Daigo conoce el patrón de los golpes del súper: siete patadas, pausa, siete patadas, pausa, una patada alta. Cuando termina de parar el último golpe del segundo set de siete, decide parar el golpe final en el aire: una hazaña ridículamente difícil que requiere un tiempo perfecto y ni siquiera es necesario; el golpe final también podría ser parado en el suelo . ¿Por qué entonces meterte en problemas? Debido a que Daigo nuevamente está pensando un paso adelante: al detener el Super de Chun-Li, ha ganado suficiente Super metro para usar un Super Combo propio, pero para ejecutar ese Super, necesita poder tomar represalias en la breve ventana de ventaja que gana al parar un ataque. La mejor manera para que él haga esto es combinar su Super a partir de una patada de salto, y para hacerlo, ya debe estar en el aire cuando Super de Chun-Li termine: de ahí la parada en el aire. La patada se conecta, Daigo aterriza y ejecuta el Super Combo, Chun-Li es noqueado y nace una leyenda.

Confía en mí, ese es un récord que probablemente nunca podría romperse.

Lecturas interesantes: 10 años después, la parada de Daigo’s Street Fighter III perdura, y he aquí por qué, según el cofundador de Evo

La belleza de la parada de Street Fighter

  1. Dagas del diablo: sobrevivir más de 500 segundos es realmente muy difícil.
  2. Hacer que el juego arcade de Pac-Man se quede sin memoria y sin problemas técnicos (creo que solo 2 personas lo han hecho hasta ahora).
  3. El de Just Dance 4 jugó 138 horas seguidas.
  4. La mayoría de las líneas despejadas en tetris
  5. El videojugador profesional más joven tenía 7 años. ¿No me crees? Busque a Victor De Leon III. Firmó un contrato y ganó el segundo lugar en el torneo Halo de MGL.
  6. La racha de asesinatos más alta de Los Simpson.
  7. Jugador más joven para lograr una puntuación perfecta en DDR
  8. El lugar más grande del mundo real creado en Minecraft (los creadores se mantienen al día y lo expanden constantemente, por lo que si comienzas ahora no te pondrás al día pronto).
  9. Puntuación más alta en ET (este juego es tan malo. No sé por qué alguien lo jugó lo suficiente como para obtener una puntuación alta).
  10. Alguien venció a los 3 juegos de Mega Man simultáneamente en 44 min.

1) Hitman
2) Batman
3) Llamada del deber
4) Reconocimiento fantasma
5) Credo del asesino
6) Farcry
7) ver perros
8) FiFa
9) campo Battlle
10) Celda de astilla.
Para más información: visita el siguiente enlace de video del juego:

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Estoy pensando en Flappy Bird: es un juego simple pero muy frustrante de jugar durante más de unos segundos.

¿Cuál es el puntaje más alto que alguien haya obtenido en Flappy Bird sin hacer trampa?

Este enlace respondería a su pregunta:

Registros de videojuegos que nunca se romperán

Si bien no fue un récord personal, mi hermano logró una vuelta rápida en Star Wars Podracer para Nintendo 64, en aproximadamente 8-9 segundos para una vuelta que generalmente era de aproximadamente 1,5 minutos. Se las arregló para hacer un salto de pista y aterrizar en el camino final hasta el final. Eso fue endemoniadamente divertido. Nunca logré vencerlo. Sé que probablemente fue un problema técnico pero aún así. 😀