¿Se sienten honrados los diseñadores de juegos cuando un YouTuber popular juega uno de sus juegos?

¿Se sienten honrados los diseñadores de juegos cuando un YouTuber popular juega uno de sus juegos?

Cualquier persona con una actitud saludable hacia los diseños y creaciones de uno es honrado por cualquiera que voluntariamente se tome el tiempo para jugar el juego.

Quiero decir, nada los obliga a hacerlo y hay muchas otras cosas que podrían estar haciendo.

Podrían estar drogándose y participar en orgías humeantes mientras se azotan y hablan con acento alemán.

En el caso de youtuber, no solo están jugando, sino que están haciendo comentarios, grabándolo, posiblemente editando y componiendo el video y, por último, cargándolo en su canal en su nombre.

En mi opinión, eso es un gran esfuerzo para mostrar el juego, es un compromiso real y una inversión de tiempo.

Ahora, lo que personalmente me gustaría serían opiniones honestas para que este oficio pueda avanzar. Además, ser sincero ayuda a otras personas a tomar decisiones sobre si comprar el juego o no. No todos pueden ni deben comprar todos los juegos.

Para mí, está bien pagarle a alguien para que se tome su tiempo y ponga un video en línea. Pero sobornar a alguien para anunciar su juego y mentir sobre si lo disfrutaron o no, eso es fraude e incitación al crimen.

La línea debe dibujarse en algún lugar y yo la dibujo allí.

Dicho todo esto, no hay malos comentarios. Si un fanático del simulador destroza tu juego de simulador, entonces solo necesitas solucionar esos problemas. Sí, cuesta dinero. Pero la gente no estará contenta con un juego roto. Es deber del diseñador y otros desarrolladores arreglarlo y entregar un producto intacto.

Y nadie tiene el mandato de dedicarle tiempo. Hay muchas alternativas por ahí. Siempre es una decisión cada vez que alguien le da una oportunidad a tu juego. Siempre es otro ser humano el que decide usar algunos momentos preciosos de estar vivo en él.

Y eso cuenta para algo.

La mayor parte de mi trabajo en los últimos diez años ha sido en juegos educativos, juegos publicitarios y aplicaciones gamificadas, así como algunos juegos muy casuales y escenarios de salas de escape en vivo, por lo que no esperaría que un YouTuber popular estuviera revisando uno que yo He diseñado. Y cuando creé AAA y otros juegos de alto perfil, fue antes de que YouTube fuera una cosa.

Sin embargo, al recordar cuando estaba haciendo juegos que quedaron cubiertos en la prensa de juegos, me siento seguro al decir que probablemente no me sentiría honrado de tener un YouTuber popular jugando uno de mis juegos, lo esperaría . Después de todo, es el trabajo de los departamentos de Marketing y Relaciones Públicas de mi editor obtener ese tipo de cobertura de prensa.

Si el YouTuber me hiciera una buena crítica, probablemente tampoco me haría sentir honrado. Más bien, sentiría que hice mi trabajo con éxito.

Lo que me hizo sentir honrado es cuando uno de los juegos que desarrollé o produje ganó un premio (especialmente un premio votado por mis compañeros) o apareció en la lista de “Mejor juego del año” o “Mejor juego de todos los tiempos” de un crítico, como en esta compilación saqué de mi currículum:

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

  • “Los mejores 100 juegos de todos los tiempos”, Empire Magazine
  • “Mejor juego de rol de 2004” y “Mejor juego de finalista de 2004”, Action Trip
  • “Mejor juego de rol de 2004”, IGN
  • “Mejor RPG de 2004”, “Premio Craft por Logro Sobresaliente en Escritura”, “Premio Craft por Logro Sobresaliente en Dirección de Arte Nominado,” Bóveda RPG.
  • “Mejor juego de rol de E3 2004” y “Elección del editor”, Game Chronicles

Heroes of Might & Magic III: Armageddon’s Blade

  • “Mejor complemento de 2000”, juegos de computadora

Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia

  • “Los 50 mejores juegos de todos los tiempos”, PC Gamer
  • “Premio a la elección del crítico”, Bóveda de adrenalina
  • “Premio de plata”, dominio de juegos
  • “Premio a la excelencia”, GamesMania

Principios de miedo de Wes Craven

  • “Lo mejor de E3 1997, Medalla de bronce, Ficción interactiva”, Acerca de los juegos

No tengo boca y debo gritar

  • “Mejor juego de aventuras de 1996”, “Los mejores 150 juegos de todos los tiempos”, “Los 15 mejores durmientes de todos los tiempos” y “Los mejores 15 finales de todos los tiempos”, Computer Gaming World
  • “Mejor juego oscuro de 1996”, Hollywood digital
  • “Mejor juego adaptado de medios lineales”, Conferencia de desarrolladores de juegos de computadora de 1997

Aracnofobia

  • Mejor juego de computadora de acción de 1992 “, Videojuegos y entretenimiento informático

DuckTales: The Quest for Gold

  • “Nominado al Mejor Juego de Acción Arcade de 1991”, Asociación de Editores de Software
  • “Los 25 mejores juegos de 1990”, revista Info

Desierto: una aventura de supervivencia

  • “Mejor juego de aventura gráfica de 1986”, Family Computing
  • “Diez mejores programas educativos”, Science ’85

Prisionero 2

  • “Premio al reconocimiento”, 1983 Winter Consumer Electronics Show

Imperio I: Constructores mundiales

  • “Mejor juego de computadora de ciencia ficción / fantasía de 1983”, Electronic Games Magazine

Eso es lo que me hace sentir honrado, no una crítica (especialmente no las malas críticas, y créanme, he recibido muchas ).

Pero lo que más me hizo sentir honrado fue esta carta que el autor Harlan Ellison escribió a los editores de Computer Gaming World después de que nuestro juego I Have No Mouth, y debo gritar, ganó su premio al Mejor juego de aventuras del año:

“David Sears y yo trabajamos muy duro en No tengo boca, y debo gritar. Y ambos recibimos nuestros elogios en su presentación. Pero alguien más que tuvo tanto, o más, que ver con llevar este proyecto a buen término … es David Mullich. Fue el gerente y diseñador del proyecto después de que David Sears se mudó. Trabajó sin cesar y con lo que Balzac llamó ‘manos limpias y compostura’ para producir una propiedad que no nos avergonzaría a ninguno de nosotros. Simplemente no habría ganado su premio si David Mullich no hubiera montado las barricadas.

Un diseñador de juegos no debería sentirse honrado solo por ser notado por un YouTuber u otro crítico de juegos. Después de todo, si nadie está jugando tu juego, ¿cuál fue el punto de tu arduo trabajo? Lo que un diseñador de juegos debería aspirar es ser apreciado por ese trabajo.

Feliz de que alguien juegue y espero que la pasen bien.

Hay razones de marketing adicionales por las que es útil tener una transmisión popular ya que pone el juego frente a su audiencia.

En cuanto a honrado, eso viene más de tener a otros desarrolladores jugando. Recibir elogios de los desarrolladores cuyo trabajo respeto, personas que entienden lo que se necesita para construir, son las reacciones de los jugadores que pondría en esa categoría.

Gracias por el A2A.

Cuando un YouTuber popular juegue uno de mis juegos, quizás te lo haga saber. La mayoría de los proyectos publicados en los que he trabajado han sido móviles, por lo que es inusual verlos en YouTube. Pero sí creo que sería emocionante.

Sí, a menos que sean Phil Fish.

No me sentiría honrado, no. Probablemente estaría feliz por la exposición, y tal vez un poco orgulloso si la persona alabase el equilibrio del juego, la jugabilidad interesante o el diseño de nivel impecable, ¿pero honrado? No creo que eso sea lo que sentiría en absoluto.

¿Qué honor hay en que un YouTuber popular juegue un juego que ayudé a crear? La noción se ha perdido en mí.