¿Los juegos de terror en tercera persona son un género moribundo?

La mayoría de las últimas iteraciones de RE en los últimos años fueron juegos de disparos 3D completos (Revelations, ORC, Umbrella Corps). Esto también es cierto para SH (Homecoming, Downpour). Es solo recientemente que los juegos más nuevos, sucedió para RE, Hills fue enlatado, desafortunadamente, se implementaron teniendo en cuenta la experiencia en primera persona, y vale la pena señalar que parte de la decisión de tomar esta ruta puede tener algo que ver con capacidad de integrar tecnologías de terceros junto con la mecánica del juego, SP o MP sabio; a saber, VR y Oculus Rift. Se supone que le da al jugador un nivel mucho más alto de inmersión dentro del entorno del juego. De todos modos, en lo que respecta a CAPCOM, no ven las antiguas iteraciones de RE como opciones viables (¿salvo para la nueva versión de RE2 en curso?). Déjame explicarte esto con cierto detalle.

En 2011, publiqué un tema en su foro sobre el puerto RE0 para PC. Recuerdo que comenzó una discusión sobre su legalidad (con respecto al derecho a hacerlo en relación con la consola GameCube), y algunas personas acordaron que sería agradable ver al menos este juego portado para PC, pero uno de los desarrolladores en ese momento dieron una respuesta, y básicamente, su respuesta fue que portar algunos de los títulos más antiguos puede costarle a la compañía tanto como ir con un nuevo concepto, para la generación actual de plataformas de juegos, pero los puertos son más riesgosos en términos de aceptación por parte de la comunidad de jugadores, ya que muchos jugadores de hoy en día probablemente odiarían la interfaz algo anticuada y la mecánica de juego de los juegos más antiguos: controles de tanque, inventario limitado, número muy limitado de salvamentos, dificultad brutal incluso en las configuraciones más bajas (imagínense jugando para 6 horas seguidas sin guardar, solo para ser asesinado por un Licker o un Hunter), y presentación cursi. Todavía me encantó que tomaron la decisión de seguirlo (incluso si sucedió casi 5 años después, y por tonto que parezca, me gusta imaginarme que puedo haber tenido una pequeña contribución a este respecto) .

Los ejecutivos de marketing decidieron que no valía la pena seguirlo en función de sus métricas y demás. Lamentablemente, los jefes de estudio tienden a escuchar más a los ejecutivos de marketing que a los creadores y diseñadores.

Estos géneros no están muriendo. Todavía se están haciendo juegos en esa área. Es solo que las grandes compañías prefieren explotar el dinero en géneros probados, así como en lo que actualmente es popular. Y dado que dominan los medios de comunicación, rara vez escuchará sobre los esfuerzos en contrario.

Hasta que un indie explota y se vuelve popular, eso es.

Pueden ser de cualquier género. También podría ser horror psicológico. En cuyo caso, no es necesario que sea un género que tenga algo que ver con lastimarse o morir.