Gestioné una pequeña tienda minorista de videojuegos durante varios años, y nuestro sistema de precios de canje en juegos, si no recuerdo mal, fue el 40% del precio minorista de las transacciones en efectivo, el 60% para el crédito de la tienda, aproximadamente, en juegos nuevos. . Si tomáramos esa operación, entonces daríamos la vuelta y venderíamos con un margen de ganancia del 10-20% en el crédito de la tienda. Entonces, si negoció, digamos, Witcher 3, que se vende por $ 59.99 aquí en los Estados Unidos, ofreceríamos $ 25 en efectivo o $ 35 en crédito en la tienda. Luego, lo pondríamos a la venta a $ 40. No creo que hayamos subido más de un precio de venta de $ 40 por un juego usado, a menos que fuera algo realmente raro, como una copia de Lunar: Silver Star Story, o algo así.
También tratamos de ser justos y razonables (y realistas). En nuestra tienda, éramos un grupo muy unido de empleados y ávidos jugadores, por lo que sabíamos qué juegos querían nuestros clientes y cuáles iban a acumular polvo. Una disminución de la demanda de ciertos juegos, o si hubiera una caída en el precio del distribuidor / editor, nos llevaría a bajar los precios de intercambio a algo así como 20% / 40%, o lo que pensáramos que era justo en ese momento. Algunos juegos que simplemente no tomaríamos, especialmente los títulos deportivos del año anterior.
No hay ningún estándar que yo sepa. Cada minorista establece sus propias políticas de intercambio, presumiblemente para lo que mejor beneficia a la empresa o los clientes (¡con suerte, ambos!).
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