El diseñador de juegos de rol más influyente es probablemente Ron Edwards. Sin Edwards no tenemos la era moderna del diseño de juegos. Y a diferencia de Gygax o Arneson, hizo más que solo hacer un juego.
- Edwards trabajó en la teoría de juegos que realmente ayudó a diseñar juegos. Lo más notable fue GNS y el Big Model. Los detalles son realmente irrelevantes, comenzó la idea de que debes buscar ideas para explicar los juegos de rol.
- Expuso la idea que fue el punto de inflexión desde el diseño de juego tradicional pre científico anti intelectual al diseño de juego intelectual científico moderno. Es decir, jugar a White Wolf causó daño cerebral.
- Comenzó una comunidad de diseñadores en línea que se ayudaron mutuamente a crear juegos que fueron publicados y vendidos. Este esfuerzo en línea se conocía como “la fragua”.
- Ayudó a diseñadores independientes a trabajar juntos para vender sus juegos a los jugadores en general. Esto fue a través de un esfuerzo conocido como “la cabina de forja”.
- Avanzó la idea de que el diseño independiente era la forma de hacer grandes juegos.
- Trabajó como maestro y comunicador para difundir sus ideas y las ideas de los demás.
- Y finalmente, se le ocurrió una serie de elementos de diseño específicos. Patadas y golpes por nombrar dos.