¿Quién es el diseñador de juegos de rol de mesa más influyente de todos los tiempos?

El diseñador de juegos de rol más influyente es probablemente Ron Edwards. Sin Edwards no tenemos la era moderna del diseño de juegos. Y a diferencia de Gygax o Arneson, hizo más que solo hacer un juego.

  • Edwards trabajó en la teoría de juegos que realmente ayudó a diseñar juegos. Lo más notable fue GNS y el Big Model. Los detalles son realmente irrelevantes, comenzó la idea de que debes buscar ideas para explicar los juegos de rol.
  • Expuso la idea que fue el punto de inflexión desde el diseño de juego tradicional pre científico anti intelectual al diseño de juego intelectual científico moderno. Es decir, jugar a White Wolf causó daño cerebral.
  • Comenzó una comunidad de diseñadores en línea que se ayudaron mutuamente a crear juegos que fueron publicados y vendidos. Este esfuerzo en línea se conocía como “la fragua”.
  • Ayudó a diseñadores independientes a trabajar juntos para vender sus juegos a los jugadores en general. Esto fue a través de un esfuerzo conocido como “la cabina de forja”.
  • Avanzó la idea de que el diseño independiente era la forma de hacer grandes juegos.
  • Trabajó como maestro y comunicador para difundir sus ideas y las ideas de los demás.
  • Y finalmente, se le ocurrió una serie de elementos de diseño específicos. Patadas y golpes por nombrar dos.

1: E Gary Gygax, sin lugar a dudas. Lo cual es irónico dado que fue un diseñador terrible. Por otro lado, fue el mejor desarrollador que el hobby de RPG haya visto (el trabajo de diseño fue realizado por Arneson; el propio trabajo de diseño de Gygax en, por ejemplo, Mythus o Cyborg Commando fue terrible) .

2: Mark Rein * Hagen. Di lo que te gusta de V: tM fue increíblemente influyente y básicamente gobernó los años 90 y creó la Fragua, aunque solo fuera en reacción.

3: Monte Cook / Jonathan Tweet / Skip Williams. No estoy seguro de cómo se descompuso el trabajo de diseño para 3.0

4: Paul Czege. Nos guste o no, The Forge ha sido increíblemente influyente, y aunque Ron Edwards creó The Forge, My Life with Master de Paul Czege fue la primera vez que un diseñador realmente logró seguir lo que The Forge estaba hablando.

Menciones honoríficas: Robin Laws (OMI muy sobrevalorado), D. Vincent Baker, Sandy Peterson (Llamada de Cthulhu).

No creo que haya mucho espacio para discutir que el equipo de Gary Gygax y Dave Arneson es, con mucho, el equipo de diseño de RPG más influyente de todos los tiempos. Sin su trabajo en Chainmail y luego en Dungeons & Dragons, el género RPG de mesa tal como lo conocemos probablemente no existiría.

Los nombres más modernos probablemente incluyen Monte Cook y Jason Buhlman, quienes trabajaron en propiedades de D&D antes de pasar a sus propios proyectos (Numenera y Pathfinder, respectivamente).

Tiene que ser Gygax.

Quizás el equipo de Wiecks-and-Rein-Hagen merezca el segundo lugar para la “angustia de los años noventa, no sea que me convierta en” proliferación de vampiros (lobo blanco). Le daría la medalla de bronce a Kevin Siembada (Palladium / RIFTS), o posiblemente al equipo WotC D&D 3E, que realmente revitalizó el hobby durante al menos unos años.

Estoy mirando esto desde una gran distancia en el tiempo: en 72 tenía 5 años y no jugaba con estos muchachos. Sin embargo, creo que Dave Arneson es probablemente la figura más importante en la historia de estos juegos, seguido de cerca por Gary Gygax. Arneson proporcionó la chispa de genio que convirtió el hobby de los juegos de guerra en un juego de rol … una parte de juego de guerra en miniatura, una parte de novela, una parte de acción de improvisación. Gygax, por supuesto, construyó la compañía y difundió el pasatiempo a través de su compañía.

No hay una persona más influyente. El diseño del juego es muy colaborativo.

Otro innovador importante es Steve Perrin. Creó las reglas para Runequest. Esto ayudó a llevar los juegos orientados a las habilidades a la atención.

Gary Gygax
El género completo de “Role Playing Games” existe porque en 1974, Gary Gygax publicó un juego de tres pequeños libros de tamaño medio en una caja de cartón … el primer juego de rol.

MAR Barker – e Imperio del Trono de Pétalos