¿Es divertido ser un desarrollador de juegos? ¿Cómo es el salario como desarrollador de juegos? ¿Qué es un día normal para ti como uno?

Bueno, para empezar, en primer lugar, felicitaciones a las personas que consiguen un trabajo en la industria del desarrollo de juegos. Conseguir un trabajo en la empresa Game Development es un sueño de muchos desarrolladores independientes, pero solo unos pocos llegan a la industria. La entrada puede ser silenciosa rígida. Sus calificaciones no ayudan en absoluto, pero su currículum debe ser excelente para impresionarlos. Sí, por lo que necesitas estar en modo Dios para encontrarte dentro de la industria.

Problemas que enfrentan los desarrolladores independientes

  • Formando un equipo: He estado activo en la comunidad UE4 durante aproximadamente un año y conozco la comunidad y su usuario. He visto a los desarrolladores luchando por formar un equipo, ya que las ideas presentadas no reciben mucha apreciación y no logran llamar la atención. Entonces, sí, formar un equipo es una de las pesadillas de los desarrolladores independientes.
  • Financiación: creo que este problema se explica por sí mismo. Los desarrolladores independientes que crean prototipos de una idea de juego que creen que vale la pena financiar, a menudo son rechazados en lugar de recibir fondos. Ya sea Steam o cualquier otra comunidad, las buenas ideas a veces pasan desapercibidas y, por lo tanto, siguen siendo un prototipo y una idea. La financiación se ha vuelto más estricta a medida que los inversores buscan ganancias máximas con una inversión mínima

Problemas que enfrentan las grandes empresas de juegos

  • Plazo: Sí, has leído el plazo correcto. Puede ser algo duro. Las compañías de juegos tienen la costumbre de hacer que sus empleados trabajen horas extras con el mismo pago que recibirían sin horas extras. Si un juego no se lanza antes de la fecha límite, causa una gran pérdida para la Compañía y también para los inversores. Sí, un juego que juegas también tiene inversiones externas. En algún momento también lleva a las compañías a lanzar prototipos de juegos que muestran mecánicas que nunca se incluyeron en el juego real. No estoy hablando sin pruebas. Intenta recordar lo que prometió “No Man’s Sky”. “Cada sistema solar con su propio sistema único de día y noche forma el presente sol / estrella”. . No, nunca lo pusieron en el juego. Cada planeta era seguramente único con paisajes y criaturas generados por procedimientos. Pero, la iluminación (ciclo Día / Noche) para los planetas se creó utilizando cajas de luz individuales.
  • Competencia: la competencia en una industria basada en el entretenimiento seguramente sucederá. Hoy en día se hace más hincapié en los gráficos que en el juego. Los DLC y los lanzamientos de ediciones especiales se han vuelto mucho más importantes en comparación con el juego y la historia. Bueno, está bien que necesites llevar los gráficos al siguiente nivel, pero olvidas las correcciones de errores, la mecánica del juego, entonces la esencia del juego se desvanece con seguridad.
  • Expectativas vs limitaciones: todo tiene sus limitaciones. Toda creatividad no puede convertirse en realidad en el mundo virtual. Cuando piensas en una gran idea, ya había más como tú que ya se han acercado a la comunidad para presentar la idea. Pero hasta qué punto puede tener éxito es la pregunta realista. Cuánto se puede reflejar la idea del papel y el bolígrafo en la pantalla de la computadora de una persona es la realidad que se debe perseguir y no una idea poco realista. Sí, esta industria requiere individuos creativos calificados, pero la creatividad seguramente tiene sus límites.

Me gustaría concluir que un desarrollador de juegos, ya sea free lancer o apostar que un empleado permanente de una gran compañía de juegos tiene su propia historia de lucha.

Necesitan una apreciación más que solo ser parte de la sección de crédito a la que los usuarios finales generalmente no prestan atención.

La industria seguramente paga bien, pero estar en la industria tiene su propia historia de lucha que termina con un producto que disfrutamos conocido como videojuego.

Nota: Estoy escribiendo desde la perspectiva de un desarrollador de juegos independiente. Si me equivoco, sugiera ediciones con seguridad. Por favor, no me refiero a difundir el odio a una empresa o individuo en particular. Como es un foro abierto, acabo de poner mi idea. Espero que te guste .

Ser un desarrollador de juegos puede ser divertido, pero también es, a veces, tedioso o estresante. Ser creativo, resolver problemas, trabajar como parte de un equipo y hacer que su trabajo sea reconocido a través de ventas, revisiones o recompensas es la parte divertida. La rutina diaria de realizar tareas repetitivas o mundanas, la naturaleza complicada del trabajo, la necesidad de cumplir con un cronograma de entrega, la presencia constante de la Ley de Murphy y la amenaza de ser despedido no es tan divertido.

En cuanto a los salarios, eso depende de su puesto, su experiencia, la ubicación de su empleador y los recursos financieros de su empleador. Sin embargo, estos son los salarios promedio de los desarrolladores de juegos en los Estados Unidos de una encuesta de 2014 realizada por Gamasutra:

  • Negocios y administración: $ 101,572
  • Profesionales de audio: $ 95,682
  • Programadores: $ 93,251
  • Artistas y animadores: $ 74,349
  • Productores: $ 82,286
  • Diseñadores de juegos: $ 73,864
  • Garantía de calidad: $ 54,833

Tenga en cuenta que esto es salario, pero no necesariamente salarios. ¿La diferencia? En otra encuesta realizada por la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, el desarrollador promedio de juegos tuvo cuatro trabajos en los últimos 5 años. Eso significa que cuando no se le paga un salario, está viviendo de un cheque de desempleo. Incluso los desarrolladores de juegos más famosos y exitosos pueden ganar mucho dinero después de enviar un producto exitoso, pero luego pasan varios años donde ganan relativamente poco.

En cuanto a un día normal, así es como generalmente se descompone:

  • Mañanas: reuniones (quizás algún tiempo haciendo tareas de desarrollo individual asignadas)
  • Tardes: Realización de tareas de desarrollo individuales asignadas (quizás algunas reuniones)
  • Tardes (en crisis ligera): tareas asignadas de desarrollo individual o de lucha contra incendios
  • Noches (en crisis): tareas asignadas de desarrollo individual o lucha contra incendios

Además, la nevera en la mayoría de los estudios está equipada con Red Bulls, y en el momento de la comida crujiente se pueden proporcionar algunas comidas para que trabaje más tiempo en su escritorio.

Te daré una idea de un desarrollador de juegos de “nivel aceptable” (Sí, es difícil admitir que no soy el mejor desarrollador) en un país del tercer mundo.

En primer lugar, no trabajo para una compañía de GameDev, trabajo para una compañía de publicidad, un buen lugar para trabajar si aún necesitas más experiencia.

Sí, hacer juegos es divertido. Sí, hacer juegos es difícil. Personalmente, trabajo en un proyecto semi grande, con un equipo pequeño, que es realmente, la chica del arte y yo.

Como soy el único GameDev real en mi equipo, hago todo menos ilustrar: animación, diseño de juegos, documentación, implementación, UI, UX, bla, bla, bla. Es agotador, pero al menos espero que el producto que fabrico me ayude a pasar a una compañía de juegos más grande y estructurada.

Los salarios en el tercer mundo están bien. Gano menos de 20k al año. Los puestos de “Senior” en México están por ahí … Y no somos realmente seniors si nos comparas con un senior de Gamedev de EE. UU.

Ahora mi día a día:
Me levanto alrededor de las 7:00 a.m., tomo mi autobús a las 8:00. Como vivo en una gran metrópoli, viajo hasta las 9:30 en el autobús, mientras tanto practico mi alemán con duolingo, escucho podcasts de gamedev y trabajo en proyectos personales.

Justo después de llegar a mi oficina, enciendo mi computadora y salgo a tomar una taza de café y una rosquilla. Regreso y reviso mi lista de tareas. Mi artista llega un poco más tarde (alrededor de las 10:00 a.m.); cuando llega le doy especificaciones sobre las cosas que necesito.

Como trabajo en una empresa de publicidad, de vez en cuando me interrumpen para aportar ideas para los clientes.

A las 2:00 pm como mi almuerzo, generalmente como en unos 30 minutos y luego juego un juego de mesa con los desarrolladores web desde donde trabajo.

A las 3:00 – 3:30 pm vuelvo al trabajo y llego hasta las 7:00 pm.

Raramente crujio. Para ser honesto, me niego a hacerlo, ya que no me pagan lo suficiente, y si lo hiciera, NUNCA vería a mi hija, así que … me voy. Llego a casa a las 9:00 p.m., más o menos 20 minutos.

Disfruto con mi hija hasta las 10:00 – 10:30 p.m., luego paso tiempo con mi esposa hasta las 11:30 p.m.

Finalmente, trabajo en mis proyectos paralelos hasta aproximadamente la 1:00 a.m. y llego al saco.

Enjuague y repita.

En primer lugar, la aclaración habitual de los términos. Desarrollador de juegos es el término genérico para cualquier persona que trabaje en un equipo de juego: artistas, programadores, diseñadores, audio, control de calidad y producción.

¿Es divertido? Depende del juego, el equipo, el ciclo de vida y el rol.

La crisis de la versión beta a la presentación rara vez es divertida. En AAA a menudo significa despidos y / o reasignación. La preproducción puede ser muy divertida si eres ingeniero o diseñador, pero trae un nivel de estrés completamente diferente para los artistas conceptuales.

En general me divierto. A menudo me burlo.

¿Salario? Realmente no vale la pena hablar en abstracto. Varía tanto entre roles y ubicaciones que no hay mucho valor. Puedo decirle que contrataría a un nuevo programador de graduados por $ 100K USD en el área de SF Bay. Eso no te dice nada sobre otros roles y otras ubicaciones. Como ingeniero bastante mayor, me va bastante bien. En términos generales, no es el campo de ingeniería mejor pagado y las bonificaciones rara vez coinciden. Ganar 500 millones de dólares en un juego te da una fracción del bono que obtendría un equipo de aplicación de 500 millones de dólares.

¿Día normal? Paso 1–2 horas al día en reuniones, 1–2 horas asesorando y / o ayudando a personas de manera informal, 4 horas haciendo trabajo programado y 2–4 horas reparando errores / reaccionando a problemas. Por lo tanto, los días malos pueden entrar fácilmente en el rango de 12 a 16 horas y los días buenos son de 6 a 8.

Cuando comencé, era más como las reuniones de 1 hora y las 7–12 horas de trabajo programado. Sin embargo, los roles evolucionan. A medida que te vuelves más senior, tu trabajo comienza a enfocarse en problemas más grandes.

“¿Es divertido ser un desarrollador de juegos?

A veces es divertido. A veces es terrible.

Como regla general, el desarrollo del juego tiende a ser muy divertido al principio de un proyecto, pero luego cae a una meseta media de diversión hasta la mitad del camino y luego cae rápidamente en un agotamiento agotador, frustración y tedio hasta el final.

¿Cómo es el salario como desarrollador de juegos?

Mucho mejor de lo que estaba haciendo mesas de espera. Algo peor de lo que estaría haciendo haciendo desarrollo de software que no sea de juegos.

Hay una encuesta de salarios de desarrolladores de juegos que Gamasutra realiza regularmente, recomiendo buscar eso.

¿Qué es un día normal para ti como uno?

Vaya a la oficina, acomódese, tenga una reunión, siéntese frente a la computadora escribiendo código o código de depuración, tenga más reuniones, enjuague y repita durante 8-12 horas.

A menos que sea despedido, lo que sucede con regularidad justa, entonces es dormir, buscar trabajo, vivir frugalmente con sus ahorros y esperar que no tenga que mudarse a un estado diferente nuevamente

Siempre he encontrado que el trabajo en sí es divertido, desafiante y gratificante. Algunas de las personas con las que trabajas pueden hacer que la experiencia de hacer un juego sea el equivalente a vivir una pesadilla debido a su actitud más santa que la tuya, pero afortunadamente ya no estoy en esa situación. El salario es generalmente alto si lo compara con otros trabajos a tiempo completo, pero no tan alto como puede serlo si trabajara para las grandes empresas tecnológicas. En este momento, paso la mayor parte de mis días trabajando en problemas de búsqueda de rutas de la base de código que heredé de proyectos anteriores. No respalda completamente lo que queremos que haga y las limitaciones nos impiden lograr lo que queremos.

Solo quiero mencionar 2 cosas a tener en cuenta, aunque no soy desarrollador:

  1. Todo depende del nivel de desarrollo del país en esta industria. Puede que no sea lo mismo ser un desarrollador en Uganda o Haití en comparación con Japón o Estados Unidos. No digo que no haya potencial ni talento, pero las oportunidades y los salarios pueden ser muy diferentes. No es lo mismo ser un probador de juegos que un arquitecto de tecnología de doctorado.
  2. MÁS IMPORTANTE: Una cosa es que te gusten y jueguen videojuegos. Totalmente diferente es mirar cientos de horas en una pantalla, mirar un código aburrido (en comparación con solo jugar, sé que el código y las matemáticas pueden ser divertidos), el diseño o la programación pueden volverse tediosos y repetitivos como en cualquier trabajo, incluso un “trabajo soñado” “En las pruebas de videojuegos implica horas y días de” jugar “el mismo escenario, misión, juego,

Un escenario realista con los pies en la tierra ayudaría al considerar la transición de GAMER a DESARROLLADOR. La pasión por jugar videojuegos puede verse ahogada por la vida real. Los emprendedores y las nuevas empresas deben ser altamente alentados.