¿Literalmente matamos los problemas de tamaño del juego?

Te equivocas. Nadie ha “matado” el problema.

¿Jugaste el nuevo remake de Doom? Es más grande que 50 GB. Lo compré en PS4 (aunque a través de PSN, no en un disco). Mi PS4 informa que tiene 75.85 GB. Sin embargo, puedes comprar una copia física del juego, y se envía … un disco.

Entonces, ¿cómo obtienes el resto de los datos del juego? Bueno, resulta que incluso si lo compras en un disco, parte del juego debe descargarse. No es “DLC” como en algún tipo de complemento para el que tienes que comprar o tener un código, pero el resto del juego debe descargarse. Literalmente, no puedes jugar todo el juego a menos que dejes que tu consola descargue el resto de los datos del juego.

Entonces, Internet llena los vacíos. Tal vez aparezca un juego de rol estúpido y grande que abarque 2 BD o algo así, ¿quién sabe? En resumen, el problema no ha desaparecido, y probablemente nunca lo hará. (A menos que seamos invadidos por formas de vida extraterrestres, o la sociedad se derrumbe o algo así, en cuyo caso tendremos mayores problemas).

No, en mis más de 30 años de juego, ha quedado bastante claro que los juegos son como peces de colores, siempre se expandirán para ajustarse al tamaño que permite su entorno.

Esto tampoco tiene nada que ver con la cantidad de “valor del juego” del contenido. Como diseñador de juegos de 22 años, he visto que el por qué es bastante obvio: la tecnología avanza incluso cuando lo hacen los límites de almacenamiento y aprendemos que podemos hacer más con cada activo individual (por ejemplo, cada modelo, cada cinemática, etc.) y De repente, donde una cinemática habría utilizado unos cientos de megabytes de datos en un CD, ahora se necesitan gigabytes de datos que deben leerse en un disco duro para acceder a ellos lo suficientemente rápido como para no sacrificar la velocidad de fotogramas.

Desde el punto de vista del juego, es el mismo contenido (equivalente), pero para pasar nuestra concentración estética, se necesita mucho más esfuerzo, tecnología y datos resultantes, y utiliza más espacio. No se agrega contenido “nuevo”, pero el contenido “antiguo” mejora a cambio de la mayor huella de datos. Entonces, los juegos se expanden, y probablemente siempre lo harán, hasta que el concepto de “expansión” ya no sea prácticamente relevante, y no puedo ver tan lejos en el futuro para saber cómo será eso. 🙂

No necesariamente.

Mientras que Blu-Ray se ha vuelto más barato y ha sido utilizado por PS3 y Xbox One, ni Wii U ni Switch usan Blu-Ray. De hecho, el Switch utiliza cartuchos que son caros de fabricar, lo que resulta en un aumento del costo de los juegos lanzados en el sistema. No solo eso, sino que ambos sistemas tienen un almacenamiento pequeño pero ampliable.

Además, “¿nadie hace juegos de más de 50 GB”? Supongo que no has jugado muchos juegos AAA recientes en PC, que pueden consumir fácilmente hasta 50 GB como mínimo. DOOM es notoriamente pesado, con casi 80 GB, y Forza Motorsport 7 está programado para alcanzar cifras triples en 100 GB. Para poner esto en perspectiva, requeriría dos días de descarga constante para poder jugarlo.

Hablando de descargas, Internet. En Estados Unidos, los límites de descarga son una cosa, que limitan cuánto puede descargar una persona durante un período determinado y, en general, no hay nada que pueda hacer al respecto, aparte de pedir una expansión del límite. Sin mencionar que Internet está prácticamente monopolizado en Estados Unidos, a diferencia del Reino Unido, donde a excepción de algunas áreas, tenemos muchas más opciones.

Entonces, para responder a su pregunta: “¿literalmente matamos los problemas de tamaño del juego?” No. De hecho, es peor ahora.

En cierto modo lo hicimos. Pero creo que esta pregunta tiene una implicación intrínseca que no se cumple en los tiempos modernos. Ese tamaño es igual a la calidad.

En aquel entonces, cuando teníamos que usar un CD de 700 MB, sabía que un juego tenía que ser realmente bueno si tenía muchos CD (creo que FFVIII, por ejemplo, tenía 4).

Pero hoy en día, con la distribución en línea que ha cambiado. Puede tener juegos de gran tamaño con mucha calidad (es decir, GTA V, 66 GB) o juegos extremadamente pequeños de igual calidad (es decir, Undertale, 200 MB), pero también puede tener juegos masivos con baja calidad (Call of duty 4, 40 GB).

(descargo de responsabilidad: entiendo que la calidad es subjetiva por naturaleza, estos ejemplos son solo ilustrativos).

El tamaño ya no es relevante como medida de calidad del producto.

¿Nadie hace juegos de más de 50GB? ¿Dónde has estado (y tu módem de acceso telefónico) durante los últimos años? ;pag

Pruébelo aquí en Quera: ¿Cuál es el videojuego más grande en términos de tamaño de archivo?

Extraño Tengo al menos 2 juegos en el tamaño de 50 GB … pero la mayoría de las personas ya no están comprando discos que pueden ser rayados / robados, la mayoría de nosotros lo estamos obteniendo de sitios de distribución digital como Steam, GOG, Humble Bundle, etc.

Entonces, no, no matamos los problemas de tamaño del juego, las texturas 4K usan mucho espacio en disco. Sin embargo, la mayoría de los juegos todavía tienen resoluciones bajas como 1366 × 768, 1600 × 1900. Personalmente, creo que 1920 × 1080 es un juego básico que comienza a 60 Hz. La velocidad máxima de visualización es de 60 FPS (cuadros por segundo).

Es por eso que las revistas me molestan diciendo que una GTX 1050ti es una tarjeta de grado medio.

Como considero que las tarjetas de grado medio / medio son la GTX1060 de 6 GB y la RX570 / 580.

Gama alta: GTX1070, GTX1080

Entusiasta: GTX1080Ti / Titan Xp

Pero estoy divagando, la respuesta es NO, no hemos matado los problemas de tamaño. Porque puedo obtener una unidad flash USB de 64 GB por alrededor de $ 15. La guerra entre Blu-ray y HD-DVD diezmó el mercado de los “discos ópticos”. Ahora la mayoría de nosotros usamos unidades flash / HDD portátiles

¡Por supuesto no! Tengo muchos juegos de más de 40GB en Steam, acumulando mi disco de 1TB. Recuerdo una vez que tuve que reinstalar steam, así que eliminé la carpeta “Steam” en mi disco. Liberé unos 840 GB de espacio.

Hoy son 50GB. En 10 años, esos mismos juegos serán de 100GB. Nunca arreglaremos el problema del tamaño del juego.

En realidad no, la industria del juego agregará más según sea necesario. La pregunta es más de lectura / escritura. ¿Cuánto puede una computadora / sistema leer y escribir en la tarjeta gráfica? Podríamos hacer artículos muy detallados, pero si la tarjeta no puede escupirlo en la pantalla lo suficientemente rápido, no vale la pena. De modo que hay cuellos de botella en los gráficos en la tarjeta. Pero cada año es una carrera para ver quién puede sacar el máximo provecho de una tarjeta y qué hará la próxima.

En una era de disquetes de 1,44 mb, todos estaban seguros de esto con un CD y luego con un DVD 🙂

Blue-ray es el siguiente en la línea hasta que se nos ocurra algo más. Gracias a la cuota, probablemente durará más en comparación con CD y DVD, pero será reemplazado.

El tamaño de la textura, las películas, las animaciones, etc. repletas de juegos crecerán en tamaño.

Sin embargo, es muy posible que después de Blue-ray no haya nada más y simplemente nos traslademos a la red y descarguemos datos, lo cual es muy cómodo siempre que tenga a mano banda ancha de alta velocidad 🙂