He intentado responder a esta pregunta en otros contextos, pero quizás no de manera general, como se presenta.
Cuanto más continúa la era actual, menos se vuelve relevante esta pregunta. Hubo tantos problemas después de 1954 y después de 1996, que se están abordando actualmente, que es difícil hacer declaraciones generales de evaluación aquí. Nunca veremos una industria o producto perfecto. Si eso sucediera, los cómics perderían mucho de lo que los mantiene en primer lugar como un medio cultural de abajo hacia arriba. La lucha es real, pero la lucha también alimentó los fuegos creativos.
Para responder lo que está mal, debemos tener en cuenta qué problemas se están abordando (lentamente … o al menos de una manera desordenada).
Diversidad de habla inglesa: La historia de los cómics es una historia de perspectivas diversas que encuentran acceso y luego son borradas por prejuicios poderosos. Un espectro de representación ha sido parte de la creación y caracterización a lo largo de la mayor parte de la historia de los cómics. Sin embargo, en ningún otro momento la comunidad de cómics ha podido compartir y escuchar las historias de los demás y contextualizar esta realidad. Esto ha aumentado la exposición de la diversidad y ha aumentado su trabajo, representación y participación de la audiencia. Basado en la reacción violenta de los guardianes y los quejidos, el trabajo aquí no se realiza, pero no se puede borrar como lo ha hecho en el pasado. Deberíamos acostumbrarnos a ver la realidad aquí. Hemos retrocedido, como esta tontería de Cap Hydra y el vicepresidente de ventas de Marvel presentando una evaluación sin sentido, pero no hay vuelta atrás. Este es un trabajo en progreso.
El resto de Asia, Europa y América: hay un espectro de experiencias con las que no puedo hablar, pero básicamente, los mercados nativos de habla inglesa han sido más saludables en comparación. El resultado es que muchos de los problemas aquí simplemente no se aplican o están aislados de alcanzar el nivel de problemas que hemos enfrentado. Cuanto más te acerques a la ciudad de Nueva York, peor será, por lo que el Reino Unido, por ejemplo, también tiene un mercado más saludable. El mercado global ha ayudado a los cómics en América del Norte.
Creatividad: durante la década de 1990, si tuvieras que decir, “la calidad de los cómics está en crisis”, ¡tenías una gran cantidad de evidencia para respaldar esto y tenías razón! Dicho esto, incluso entonces (o tal vez incluso especialmente entonces) se estaba trabajando en todos los rincones para resolver el problema y arreglar la base de los problemas de creatividad de los cómics. Algunos de los trabajos que vimos en ese momento como basura, ahora los vemos como pasos esenciales. Las obras que ignoramos o a las que no teníamos acceso en ese momento, ahora se muestran como piezas maestras. Este ciclo siempre ha sucedido y continúa. El trabajo de hoy tiene una producción de basura equitativa en comparación con cualquier otra década, pero en ningún otro momento ha habido este nivel de educación, pensamiento crítico, espectro de voces y verificables en el público como lo hay hoy. La calidad se expande en los cómics.
Ventas: desde que tocó fondo después del accidente de 1996 en $ 250 millones, las ventas de cómics en América del Norte han aumentado. Superando los $ 1B en 2015. La última vez que se vendieron cómics a ese nivel de ingresos fue en la década de 19050. Este es el resultado de los esfuerzos de expansión del mercado de arriba hacia abajo y de abajo hacia arriba.
Redes sociales: ha cambiado el panorama y no hay forma de que los cómics puedan regresar a 1954 o 1996 con él.
Entonces, ¿qué está mal?
Bueno, todo este progreso ha sido obstaculizado artificialmente por dos editores, un distribuidor, generaciones de guardianes fanáticos y la competencia.
Usualmente, cuando un conglomerado de medios se traga el 40% de un mercado, es un problema, pero, francamente, Disney comprando Marvel ha demostrado ser un evento positivo neto para los cómics. Debido a la cultura corporativa de Disney; lo cual no es perfecto, pero para una compañía de ese tamaño es notable, Marvel ha mejorado tanto en la narración de películas como en los cómics. La melaza como la velocidad de los cómics corporativos y las películas (aunque cualquiera que haya hecho un cómic o una película te dirá que ES LA velocidad) ha sido notablemente rápida en respuesta a los comentarios sobre una serie de cuestiones, como la diversidad. Sin embargo, el clima político actual y los remanentes de la cultura de custodia dentro de Warner Brothers y Disney han demostrado que ambas compañías están jugando tanto perspectivas anticuadas como perspectivas progresivas cuando se trata de comercializar productos narrativos. No saben si se trata de los Estados Unidos de Trump o de los estadounidenses de Obama y no tienen los principios suficientes para mantenerse a un lado y ayudar a dar forma a la cultura. Esta pasividad ha socavado el progreso y ha aislado lo que erosiona los cómics; perspectivas de arriba hacia abajo. Los cómics de superhéroes comenzaron como narraciones de voces marginadas para dar forma a nuestra cultura de una manera que combate el odio. Ahora, estos personajes se están utilizando para vender narraciones que parecen no poder elegir entre ser una voz para heroicos marginados o para un odio privilegiado.
El modelo actual de distribución y la estructura general de las ventas de cómics en América del Norte nacieron de la contracultura progresiva y el deseo de preservar los cómics del gobierno y los esfuerzos mayoritarios para destruir el medio y / o representarlo como basura a mediados del siglo XXI. Entonces, las tiendas especializadas y la distribución directa crearon una burbuja protectora para que el medio prospere. Desde un mercado accesible amenazado por el “viejo club de niños”, surgió un nuevo “viejo club de niños”, que creció en la placa de Petri de las tiendas de cómics y convenciones Los coleccionistas especulativos se infiltraron en la burbuja cultural. Se formó un ambiente intolerante y misógino, los dos grandes como parte de una mentalidad patentada de décadas mantuvieron los datos limitados, un monopolio de distribución, marketing enfocado dentro de la comunidad y no en expansión, evaluación de ventas que perjudica la sostenibilidad de tiendas y productos, explotación de talentos creativos. , bonos basura, precios, inundando el mercado con problemas, eventos, renumeración, problemas de variantes, etc.… muchos de estos problemas estructurales no han sido abordados o los esfuerzos para hacerlo han sido socavados por los demás. Hasta que todo se resuelva, los cómics persistirán en tener problemas.
Los cómics están diseñados para la accesibilidad desde la creación hasta el consumo. Este debe ser el enfoque principal de los cómics, de lo contrario, la película, los juegos, la palabra del escritor, etc. continuarán explotando la comunidad de cómics y la propiedad intelectual de los cómics por sus ganancias y pérdidas de cómics.