¿Quién es un mejor táctico en Star Wars, Darth Revan o Grand Admiral Thrawn?

Voy a decir Thrawn. Es más un táctico que puede adaptarse a situaciones bastante bien con lo que tiene.

Revan es el mejor de su época, pero básicamente es el Ulysses S Grant de Star Wars. Es un hombre que tomará tácticas suicidas audaces y directas para igualar a sus enemigos. Está dispuesto a derribar con su oposición con el mismo fuego que tienen hasta que se muelen en pedazos. Pero Revan sabe que esos hombres que perdió pueden ser reemplazados, ya que aprovechó que la República Galáctica tenía muchos recursos de sobra y que puede arrojar precaución al viento si eso significa ganar. Un poco brutal, pero es exactamente lo que la República necesitaba en su guerra contra los cruzados neo mandalorianos, malditas sean las tentaciones del lado oscuro.

Es por eso que creo que Thrawn está un poco más equilibrado, ya que sabe cómo manejar sus recursos, ilimitados o no, y lo más importante es conocer sus límites para lanzar números al molinillo. Si hubiera luchado contra los cruzados en lugar de Revan, Thrawn preferiría aprender una forma de vencerlos eficientemente, no luchar contra el fuego con fuego. No es exactamente lo que le gustaría a la República, pero evitaría muchas pérdidas.

Aún así, creo que Revan tuvo una idea decente, pero esa situación era mucho más ideal a su favor. Cualquier otra cosa, está bien de táctico.

Hay tres arquetipos principales de comandantes:

El burócrata es un maestro de los aspectos tradicionales y menos dramáticos de la guerra; él juega a lo seguro, paga campañas de deserción y te entierra en logística. Un ejemplo de RL de eso sería Bernard Montgomery en la Segunda Guerra Mundial.

El científico es muy innovador y emprende la guerra de formas revolucionarias pero también muy mecánicas. RL ejemplos de eso serían Ulysses Grant y Georgi Zhukov.

Luego está el héroe, quien toma riesgos y el artista, que opera más por instinto que por conocimiento, puede intuir esos momentos fugaces que pueden cambiar el rumbo de las batallas y campañas. RL ejemplos de eso incluyen Hannibal y Rommel.

Cada arquetipo tiene fortalezas y debilidades. El héroe puede ser casi invencible en cualquier batalla, independientemente de las probabilidades, pero su éxito puede conducir a más y más riesgos que inevitablemente terminan en un desastre. El científico puede llevar la campaña con una mejor planificación, una debilidad del héroe, pero no es tan adaptable ni al peligro ni a la oportunidad. El uso del burócrata de las formas de guerra anticuadas significa que pueden perder muchas batallas pero aún así ganar la guerra al evitar que el enemigo explote esas victorias. Sin embargo, su precaución los hace aún menos adaptables al peligro u oportunidad que el científico.

Revan y Thrawn son arquetipos diferentes.

Thrawn es un héroe: extremadamente poco ortodoxo, muy bueno en la improvisación, muy adaptable y casi invencible en una pelea directa. Sin embargo, Thrawn también es un espectáculo de un solo hombre que hace todo su propio planeamiento sin el aporte de nadie más, y también es propenso a administrar a sus subordinados. Además, aunque era muy bueno en el análisis, a veces también era un poco demasiado listo para su propio bien, en ocasiones propenso a hacer deducciones que eran lógicas pero todavía erróneas, y que tampoco hicieron mucho en la planificación de contingencias. (No tenía ningún plan para que los noghri lo traicionaran o para la destrucción de la instalación de clonación).

Revan es un científico. Derrotó a los Mandalorianos volviéndose tan despiadados y despiadados como ellos; Muchas de sus victorias se lograron sacrificando recursos y territorio para obtener una ventaja. Puedes ver el estilo de comando de Revan en una de las preguntas que hace la computadora Rakata: descifrar los códigos enemigos lleva a dos revelaciones: un punto en sus defensas será más débil en diez días y atacarán una de tus ciudades en cinco días; la “respuesta correcta”, es decir, lo que haría Revan, es prepararse para atacar la debilidad y dejar que el enemigo ataque la ciudad para que no sepan que usted ha violado sus códigos.

Entonces, salvo el uso de la Meditación de batalla, cualquier guerra entre Thrawn y Revan pondría la mayor adaptabilidad de Thrawn en el nivel táctico contra la mayor crueldad de Revan en el nivel estratégico. Cuál ganaría dependería en gran medida de las fuerzas y el territorio que cada uno tenga a su disposición.

Por supuesto, cuando se tiene en cuenta la Meditación de batalla que permite a Revan compensar la principal debilidad del científico frente al héroe, Revan definitivamente saldría a la cabeza.