Eso es correcto. Esta es la mayor diferencia entre Steam y tener una copia física o incluso comprar un juego en GOG. Algunas personas confunden las licencias con la propiedad de una copia. Es lo último en lo que está interesado el consumidor promedio.
Diferencia principal
Cuando compras un juego en Steam, en realidad estás comprando acceso al juego, no una copia en sí. Entonces, aunque pueda tener los contenidos descargados en su computadora, en realidad no le pertenecen. Pero puedes jugarlo, mirarlo, eliminarlo como mejor te parezca.
Cuando compras un juego pagando un disco o incluso en GOG. En realidad estás pagando por la copia del juego para siempre. Puede realizar una copia de seguridad, instalarlo como mejor le parezca, grabar el disco o lo que sea.
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Una analogía
Comprar en Steam es equivalente a pedir prestada una copia por un tiempo no revelado a su amigo. Puedes jugarlo tantas veces como quieras, guardarlo en tu estante o hacer lo que sea con él, excepto que sabes que cuando se te solicite, tendrás que devolverlo y debes cuidarlo mientras esté en tu posesión. Debido a la naturaleza digital, obviamente, no importa si daña los archivos del juego de Steam, aunque no sea de su propiedad. Entonces, esta naturaleza engaña a las personas para que piensen que son dueños del juego y eso simplemente no es cierto.
El equivalente a un amigo que solicita el juego de vuelta en Steam-world es si el sistema se apaga debido a cualquier razón, por ejemplo; discontinuidad, la válvula se cierra, las válvulas deciden solicitar pagos de suscripción, la válvula vende vapor a otra compañía que decide ir en una dirección diferente, etc., etc.
Licencia
Es correcto que todas las copias vengan con una licencia y esa licencia se llama EULA. El Acuerdo de licencia de usuario final. El disco físico también viene con un EULA. Esto normalmente indica que en realidad no eres el propietario del juego, solo se te proporciona una copia del producto final y otras tonterías como cómo no deberías manipular las cosas, etc., etc. Pero sí tienes la copia.
La situación descrita anteriormente como una analogía se complica aún más si, por ejemplo, la compañía desarrolladora / editora decide retirar su producto de Steam, en cuyo caso es perfectamente legal que Valve o la Compañía eliminen el producto de su lista de acceso. Algunas compañías también introducen un componente siempre en línea donde el juego se registra, digamos un servidor EA antes de que pueda jugar o incluso continuar jugando. Los efectos de estos son similares a las licencias de acceso.
Entonces, con Steam o Uplay u Origin, el control recae en las corporaciones. Este problema no existe si posee un disco o si podemos decir una copia en GOG. Si desea transmitir su legado a sus nietos, compre copias físicas o use los servicios en línea que le otorgan la propiedad de la copia.
Nota: Para leer más, consulte la sección específica # 7 en el Acuerdo de Suscriptor de Steam . También tenga en cuenta que ahora he publicado una respuesta más actualizada en mi blog en http://bit.ly/2GuexPl .