¿Es cierto que realmente no poseemos los juegos que compramos en Steam? ¿No es este un ejemplo de engaño a los clientes?

Eso es correcto. Esta es la mayor diferencia entre Steam y tener una copia física o incluso comprar un juego en GOG. Algunas personas confunden las licencias con la propiedad de una copia. Es lo último en lo que está interesado el consumidor promedio.

Diferencia principal

Cuando compras un juego en Steam, en realidad estás comprando acceso al juego, no una copia en sí. Entonces, aunque pueda tener los contenidos descargados en su computadora, en realidad no le pertenecen. Pero puedes jugarlo, mirarlo, eliminarlo como mejor te parezca.

Cuando compras un juego pagando un disco o incluso en GOG. En realidad estás pagando por la copia del juego para siempre. Puede realizar una copia de seguridad, instalarlo como mejor le parezca, grabar el disco o lo que sea.

Una analogía

Comprar en Steam es equivalente a pedir prestada una copia por un tiempo no revelado a su amigo. Puedes jugarlo tantas veces como quieras, guardarlo en tu estante o hacer lo que sea con él, excepto que sabes que cuando se te solicite, tendrás que devolverlo y debes cuidarlo mientras esté en tu posesión. Debido a la naturaleza digital, obviamente, no importa si daña los archivos del juego de Steam, aunque no sea de su propiedad. Entonces, esta naturaleza engaña a las personas para que piensen que son dueños del juego y eso simplemente no es cierto.

El equivalente a un amigo que solicita el juego de vuelta en Steam-world es si el sistema se apaga debido a cualquier razón, por ejemplo; discontinuidad, la válvula se cierra, las válvulas deciden solicitar pagos de suscripción, la válvula vende vapor a otra compañía que decide ir en una dirección diferente, etc., etc.

Licencia

Es correcto que todas las copias vengan con una licencia y esa licencia se llama EULA. El Acuerdo de licencia de usuario final. El disco físico también viene con un EULA. Esto normalmente indica que en realidad no eres el propietario del juego, solo se te proporciona una copia del producto final y otras tonterías como cómo no deberías manipular las cosas, etc., etc. Pero sí tienes la copia.

La situación descrita anteriormente como una analogía se complica aún más si, por ejemplo, la compañía desarrolladora / editora decide retirar su producto de Steam, en cuyo caso es perfectamente legal que Valve o la Compañía eliminen el producto de su lista de acceso. Algunas compañías también introducen un componente siempre en línea donde el juego se registra, digamos un servidor EA antes de que pueda jugar o incluso continuar jugando. Los efectos de estos son similares a las licencias de acceso.

Entonces, con Steam o Uplay u Origin, el control recae en las corporaciones. Este problema no existe si posee un disco o si podemos decir una copia en GOG. Si desea transmitir su legado a sus nietos, compre copias físicas o use los servicios en línea que le otorgan la propiedad de la copia.

Nota: Para leer más, consulte la sección específica # 7 en el Acuerdo de Suscriptor de Steam . También tenga en cuenta que ahora he publicado una respuesta más actualizada en mi blog en http://bit.ly/2GuexPl .

Solo para agregar y aclarar las otras respuestas que son todas verdaderas, cada pieza de software que se haya vendido, vino con un Acuerdo de licencia de usuario final. Se supone que debes leerlo. Por supuesto, la mayoría de las personas no lo hacen, pero solo porque la mayoría de las personas no lo hagan, no significa que alguien te esté engañando. 😉

Ahí dice lo que realmente ‘posees’. Usted posee el disco de plástico, los manuales, la caja con la que vino su juego, pero no posee el software. Usted posee la licencia para usar ese software.

Esto es exactamente lo mismo con los juegos distribuidos digitalmente como el de Steam, GOG, Ubisoft y Origin. No eres dueño del software. Usted posee la licencia para usar ese software.

Entonces, ¿quién es el propietario del software? Los propietarios exactos serían las personas propietarias de las empresas que desarrollan el software, que también pueden extenderse a los editores.

Veo su miedo: ¿qué pasa si los servidores de Steam se queman o qué pasa si Steam quiebra o simplemente deja de hacer negocios ? ¿Qué pasa con los juegos que compraste en Steam?

Esa es una muy buena pregunta, y uno puede imaginar el tipo de problema que esto crearía dados los 10 millones de clientes de Steam que todavía juegan, al menos por los más viejos, juegos que estaban jugando hace 20 años.

Personalmente, espero que haya un cambio en la ley que haga que la licencia sea transferible a una máquina en lugar de una plataforma de software . Esto es algo que existe en la industria de síntesis de audio de compañías como Akai, por ejemplo.

No, de hecho, Steam te otorga una licencia para jugar un videojuego. Digamos, por ejemplo, que compraste CS: GO. No obtendrás CS: GO, obtendrás la licencia para jugar CS: GO como jugador oficial. En cuanto a la parte engañosa del cliente, no estoy realmente seguro de que Steam engañe a su cliente. ¿Importa si compras o no el juego o compras la licencia? ¡Todavía puedes comprar el juego y aún puedes jugarlo!

¿Quieres tener un juego? Eso es mucha responsabilidad. Debe tratar con clientes descontentos con el producto, debe asegurarse de que las actualizaciones necesarias se publiquen de manera oportuna, y también puede tener que proporcionar y mantener servidores para que el juego se ejecute si no es puramente PvE o multijugador local. Confía en mí, es mucho más fácil ser como el resto de nosotros y simplemente comprar la licencia para descargarla en nuestras máquinas. Eso sí lo tienes, y es tuyo siempre que tengas esa cuenta de Steam. Además, esto te permite el tiempo libre para disfrutar jugando el juego.

Es cierto que realmente no poseemos juegos en Steam. Este sería un ejemplo de clientes engañosos, si supiera la política de valor en ese

Somos dueños de la licencia del juego, pero no poseemos una versión física del mismo. Les ahorro a los desarrolladores las molestias de intentar actualizar el juego, solucionar problemas y agregar DLC, pero si no podemos acceder a los servidores de Steam, estamos jodidos.

Esta es una hoja de doble filo, le ahorra al jugador MUCHAS molestias (Actualización automática de mis juegos para que no tenga que lidiar con eso), pero realmente no somos dueños de los juegos y en el respiradero no puede conectarse … . vamos a GG bud. Ve a buscar una consola para eso

Editar: perdí la conexión a los servidores de Steam durante aproximadamente un mes en 2014 después de conectarme a un servidor mexicano de hombre contra máquina en TF2

Para agregar a algunas de las buenas respuestas sobre este tema:

A menos que lo haya escrito y compilado usted mismo (desde cero), en realidad no “posee” una sola pieza de software en su computadora.

Tiene una licencia para usar dicho software (y con esquemas de licencia más permisivos como la GPL que cubre Linux y otro software GPL, también para modificar y redistribuir sujeto a condiciones) pero no posee nada, esto incluso se aplica al software que escribe usted mismo tan pronto como utilice las bibliotecas suministradas con el compilador, el sistema operativo o descargadas de un tercero.

También se aplica a software de bajo nivel como el código BIOS / UEFI que le permite a su computadora encontrar el sistema operativo en primer lugar.

Ser propietario del juego en sí es diferente de poseer su propia licencia para el juego.

Solo quería agregar que incluso los juegos en discos que compras en persona no son propiedad tuya para manipularlos o distribuirlos a tu gusto. Puede instalarlos en cualquier dispositivo o número de dispositivos (la mayoría de las veces), pero el código fuente no es legible ni manipulable para el usuario final .

Si quieres esos derechos, tienes que ser Valve (propietarios de Steam) o uno de los otros distribuidores de software que posee una licencia o contrato para distribuir el juego.

Nunca posees “el juego”, tienes la licencia para usarlo.

Al igual que con cualquier programa.

Ser propietario del juego requeriría poseer el código fuente, los activos y todo el material de copyright relacionado.

Técnicamente, ninguno de nosotros posee un juego a menos que lo hayamos hecho o desembolsado una MUCHA TONELADA DE DINERO y no creo que esté comprando una compañía por así decirlo.

Nadie posee el juego técnicamente, solo tenemos una copia jugable, tenemos el derecho de consumirlo.
Hay una diferencia clave aquí.

En un caso, usted es EL PROPIETARIO de un juego, tiene todos los derechos intelectuales sobre él, el otro solo posee una licencia para jugarlo personalmente.

Si es cierto. Tiene derecho a descargar y jugar el juego, no posee una copia del juego y, como tal, no puede revenderlo, etc.

No, no es engañoso. Lea los términos y condiciones.

No conozco ningún juego que haya existido que no venga con un EULA que indique que lo que realmente tienes es una licencia para usar dicho software de juego. El juego es propiedad de la compañía que te otorga la licencia. Lo mismo se aplica al vapor.