Excluyendo la ya popular, solo una nueva versión, ¿los juegos en línea para múltiples jugadores comienzan de esa manera o mucho más pequeños?

No entiendo. ¿Quieres decir si los juegos en línea para varios jugadores comienzan ya grandes o pequeños y crecen a medida que pasa el tiempo? ¿Y estamos usando el tamaño para describir la cantidad de contenido? Si es así, es un poco de ambos.

Todos los juegos tienen una hoja de ruta de contenido que se crea durante la producción del juego en sí. La hoja de ruta de contenido enumera todo el contenido que tienen la intención de hacer, y luego los prioriza y los distribuye, para su lanzamiento y pegado. Esto hace un par de cosas:

  1. Elimina algunos elementos de baja prioridad de la lista de cosas necesarias para el día del lanzamiento.
  2. Promueve el interés en el juego durante un período de tiempo más largo. Por ejemplo, una nueva clase de 6 meses en el futuro, probablemente lo tenían en concepto o ya en el juego, simplemente no probado y equilibrado.
  3. En caso de que todo explote, acaban de ahorrar algo de tiempo y esfuerzo, lo que equivale a dinero.

Entonces, todos comienzan en un cierto tamaño, crecen moderadamente y, en su mayor parte, se detienen.

Sin embargo, hay desarrolladores que continúan. Los famosos MMO como WoW y EQ1 / 2, por ejemplo, probablemente hayan completado hace mucho tiempo su hoja de ruta de contenido original y muchos más desde su lanzamiento. Warframe ha evolucionado mucho en unos pocos años. Star Citizen, para un juego que aún no se ha lanzado oficialmente, tiene una hoja de ruta de contenido durante tanto tiempo que probablemente les tomará una década terminar, y solo recientemente se detuvieron para hacerlo aún más grande.

Por lo general, se lanzará un MMORPG con mucho, mucho menos contenido del que terminará.

Si aún no pasa por múltiples iteraciones independientes donde el juego cambia drásticamente (como fue el caso de Runescape [RSC, RS2, RS3], por ejemplo), normalmente verá uno o varios parches de contenido principales .

La ruta principal de parches de contenido es más común hoy en día. En este formato, los desarrolladores solo alterarán ligeramente su antigua fórmula, pero agregarán toneladas de contenido nuevo, a veces incluso rivalizando con la cantidad de contenido que el juego contenía en el lanzamiento .

Algunos juegos se ejecutan con un formato más híbrido, como en la serie Destiny. Lanzarán enormes juegos independientes en formato secuencial (Destiny, Destiny 2), y entre sus escasos títulos independientes, lanzarán parches de contenido importantes para mantener a la comunidad interesada. En el caso de WoW, Destiny y la mayoría de los otros títulos que comparten este formato de lanzamiento, los principales parches de contenido serán adiciones al contenido final del juego.