Comenzaría por pensarlo de manera diferente a cómo se hace en un videojuego, ya que ambos jugadores tienen la misma vista del tablero de juego.
Intente comprender la dinámica que Fog trae a la mesa y luego intente recrear algunas de esas dinámicas. Entre otras cosas, brinda oportunidades para ocultar su estrategia a su oponente y desarrollar una ventaja de información mediante la exploración. Por lo tanto, los mecanismos que le permiten ocultar estrategias o crear ventajas de información deberían promover una estética similar.
Los juegos de cartas son naturalmente bastante buenos en esto ya que su mano generalmente está oculta. La “Niebla de guerra” se elimina cuando tus oponentes juegan cartas o cuando juegas tus propios hechizos que los obligan a revelar cosas, pero eres libre de desarrollar una estrategia en tu mano.
- Netrunner: el jugador de la corporación juega algunas de sus cartas boca abajo y el jugador netrunner solo las expone cuando las encuentra.
- Warmachine and Hordes: algunos modelos pueden tener una calidad Stealth que limita cuándo y cómo pueden enfrentarse tus oponentes. Los modelos también pueden tener la calidad de Emboscada, lo que te permite implementarlos más adelante en el juego en el límite que elijas.
- Stratego: también tiene una especie de niebla de guerra, las unidades de tu oponente están ocultas hasta que intentas involucrarte con ellas.
- Diplomacia: los jugadores envían sus acciones al mismo tiempo, por lo que no puede reaccionar a los movimientos de los jugadores hasta futuros turnos.
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