¿Cuál es una buena manera de crear una niebla de guerra en un mapa para un juego de mesa jugador contra jugador (como XCOM 2)?

Comenzaría por pensarlo de manera diferente a cómo se hace en un videojuego, ya que ambos jugadores tienen la misma vista del tablero de juego.

Intente comprender la dinámica que Fog trae a la mesa y luego intente recrear algunas de esas dinámicas. Entre otras cosas, brinda oportunidades para ocultar su estrategia a su oponente y desarrollar una ventaja de información mediante la exploración. Por lo tanto, los mecanismos que le permiten ocultar estrategias o crear ventajas de información deberían promover una estética similar.

Los juegos de cartas son naturalmente bastante buenos en esto ya que su mano generalmente está oculta. La “Niebla de guerra” se elimina cuando tus oponentes juegan cartas o cuando juegas tus propios hechizos que los obligan a revelar cosas, pero eres libre de desarrollar una estrategia en tu mano.

  • Netrunner: el jugador de la corporación juega algunas de sus cartas boca abajo y el jugador netrunner solo las expone cuando las encuentra.
  • Warmachine and Hordes: algunos modelos pueden tener una calidad Stealth que limita cuándo y cómo pueden enfrentarse tus oponentes. Los modelos también pueden tener la calidad de Emboscada, lo que te permite implementarlos más adelante en el juego en el límite que elijas.
  • Stratego: también tiene una especie de niebla de guerra, las unidades de tu oponente están ocultas hasta que intentas involucrarte con ellas.
  • Diplomacia: los jugadores envían sus acciones al mismo tiempo, por lo que no puede reaccionar a los movimientos de los jugadores hasta futuros turnos.

Game of the Generals simula la niebla de guerra mediante el uso de piezas de juego en forma de ‘L’ y la inclusión de un árbitro, que decide el resultado de una batalla basada en las reglas.

Los jugadores solo ven las filas de sus piezas incluso cuando mueven sus unidades. Cuando una unidad está comprometida, el árbitro mira el tablero desde los lados de ambos jugadores y luego retira la pieza perdida del tablero.

El juego también se puede jugar sin un árbitro, con lo cual ambos jugadores revelan las filas de las piezas comprometidas al otro, y la pieza perdedora se elimina. Naturalmente, esto permitirá a los jugadores descubrir la clasificación exacta de cada pieza a través de jugadas de sacrificio.

El método típico es usar piezas que revelen su identidad al jugador propietario, pero que se la oculten al oponente. Por lo general, son bloques de madera, aunque muchos juegos similares a Stratego usan cartón insertado en soportes. (Decimos como Stratego, pero Stratego es una imitación de L’Attaque, patentada en Francia en 1909.) Los bloques a menudo requieren que el propietario del juego coloque una pegatina en el bloque, el cartón generalmente está impreso por el fabricante. Los bloques pueden ser señuelos, por supuesto, nada realmente allí. Columbia Games es prolífica en la categoría de bloques, pero Worthington Publishing y GMT también los usan con bastante frecuencia.

Mi original Stratego ambientada alrededor de 1960 era bloques de madera grabados.

Es el viejo choque entre realismo y jugabilidad. Si juegas un juego de mesa. movimiento simultáneo trazado con los contadores de unidades volteados. Nunca sabes qué es algo hasta que te topas con él.

En los juegos de guerra de mesa, hemos utilizado unidades ficticias que no están realmente allí, o ese tigre cuando finalmente es visto es reemplazado por un humilde Panzer IV o Stug, (porque es un juego de Normandía de 1944, ¡los aliados piensan que CADA tanque que tienen los alemanes es un Tigre! )

Con todos teniendo teléfonos móviles en estos días, si tiene el espacio / dos habitaciones. Coloque la mesa en ambas habitaciones, un equipo en cada habitación, el oficial de referencia o de recepción puede visitar la otra habitación y tomar fotos y un video de 30 segundos del diseño de las oposiciones (WW1 en adelante, reconocimiento aéreo es una cosa después de todo) . Y luego llevarlo de vuelta al otro equipo. Pero ten cuidado, existe la posibilidad de que te derriben y, por lo tanto, no hay información para tu equipo en ese turno.

Para un juego de mesa que tiene piezas de juego planas, puede usar círculos de papel del tamaño de siete hexes y superponerlos en el tablero en el momento de la configuración.

Retire algunos de ellos (con cuidado) para dispersar parte de la niebla.

Dependiendo del juego, también puedes hacer lo que hace Battleship, con una copia del tablero por jugador y una pantalla de bloqueo entre ellos.