Por supuesto que lo es, no es ciencia espacial, astrofísica, biología molecular, lo que sea.
Sin embargo, este es el trato: no existe la tradición de Warcraft, al menos en la forma en que parece pensar el autor de la pregunta.
El problema principal con la historia de Warcraft es lo opuesto a eso: de hecho, WOW es bastante inútil para aprender la historia, ya que la historia está subrepresentada en el juego. Además de eso, desde las numerosas revisiones y retcons de los últimos años, la información limitada que se encuentra en el juego a menudo está desactualizada y contradice el nuevo continuo establecido.
Además, no hay mucho que aprender en el juego en primer lugar, incluso los elementos esenciales fundamentales como las poblaciones de naciones y facciones no se encuentran en ningún lugar tanto en los juegos como en los libros. Warcraft RPG solía ser la fuente principal de ese canon, pero se ha etiquetado oficialmente como ‘no canon’ (incluso antes de los recientes lanzamientos de Chronicles que reinician el saber desde cero), y no se ha proporcionado nada para reemplazarlo.
- ¿Por qué los engaños de los “juegos para niños” proliferan tan fácilmente?
- ¿Cuáles son las posibilidades de una guerra en un juego?
- ¿Cómo quieres que sea el próximo juego de Metroid?
- ¿Es probable que un videojuego Hunger Games se desarrolle en el futuro cercano? ¿Por qué ninguna compañía creó uno cuando HG era más popular?
- ¿Cómo debo mejorar mi juego de ajedrez para llegar a un nivel profesional? Mi calificación actual es 1,580.
No menos del 95% de la historia real se encuentra en libros de historias, novelas de cuentos, cómics, historias web en su sitio oficial y otros materiales fuera del juego. Por lo tanto, las preocupaciones monetarias en la pregunta están doblemente fuera de lugar: el juego no solo es bastante irrelevante, sino que también es mucho más barato que todas estas piezas literarias de dudosa calidad (además de generar memes sobre la escritura basura, ya que son excelentes).