En general, como industria, somos bastante terribles en la comercialización. Ciertamente, en comparación con una empresa tan talentosa como Disney para obtener su IP en todos los productos posibles.
Esto está cambiando a medida que la industria madura y algunas franquicias de juegos crean suficiente mentalidad para que las personas realmente quieran productos que estén conectados a esas experiencias sociales ampliamente compartidas.
Rovio es un ejemplo moderno de una compañía que pudo tomar un solo título móvil en Angry Birds y hacer un barrido completo de productos conectados.
De alguna manera, eso es un poco más fácil para los grandes juegos móviles que tienden a tener un gran número de jugadores en los 10 superiores o incluso 100 millones.
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Esa es una participación mental mucho más amplia que los juegos de consola / PC AAA que rara vez superan a los 20 millones de jugadores, incluso para los mejores títulos. Si bien esos juegos tienen una exposición masiva entre los jugadores principales, no se parece en nada a los fenómenos mundiales de una gran película animada de éxito.