¿Las compañías de videojuegos hacen mercadería?

En general, como industria, somos bastante terribles en la comercialización. Ciertamente, en comparación con una empresa tan talentosa como Disney para obtener su IP en todos los productos posibles.

Esto está cambiando a medida que la industria madura y algunas franquicias de juegos crean suficiente mentalidad para que las personas realmente quieran productos que estén conectados a esas experiencias sociales ampliamente compartidas.

Rovio es un ejemplo moderno de una compañía que pudo tomar un solo título móvil en Angry Birds y hacer un barrido completo de productos conectados.

De alguna manera, eso es un poco más fácil para los grandes juegos móviles que tienden a tener un gran número de jugadores en los 10 superiores o incluso 100 millones.

Esa es una participación mental mucho más amplia que los juegos de consola / PC AAA que rara vez superan a los 20 millones de jugadores, incluso para los mejores títulos. Si bien esos juegos tienen una exposición masiva entre los jugadores principales, no se parece en nada a los fenómenos mundiales de una gran película animada de éxito.

Gracias por el A2A!

Sí, las compañías de videojuegos hacen mercadería. Tome Nintendo por ejemplo. Camisetas, cartas Pokémon, sombreros, todo el shebang.

Si bien dudo que obtengan la mayor parte de su dinero de las mercancías, las empresas obtienen ganancias considerables.