La respuesta a esto depende de qué edición estés jugando; Ha habido implementaciones de Monks en muchas versiones de D&D y la calidad ha variado drásticamente.
- AD&D (1E). Los monjes son una variante extremadamente ofuscada de la clase Ladrón. Los ladrones chuparon francamente en la mayoría de las mesas (en parte debido a que las reglas estaban mal explicadas). A los monjes les fue tan bien como esperarías a ladrones desarmados con una horrible trayectoria de XP (es decir, peores que los ladrones normales).
- D&D 3.0 / 3.5 / Pathfinder. El monje 3.0 fue un intento de actualizar el monje AD&D 1E a 3.0 sin darse cuenta de que el monje era un ladrón ofuscado (por lo que no les da un ataque furtivo y tampoco les da habilidades roguelike). Esto significaba que un monje necesitaba una gran inversión en todas las estadísticas y, en general, era mediocre. Además, la naturaleza estática del combate 3.X con el ataque de ronda completa que evita que el monje se mueva cuando atacan los hizo bastante poco inspiradores para jugar. 3.5 y Pathfinder mejoraron al Monje, pero nunca trataron los problemas centrales que los convirtieron en un desastre total.
- D&D 4e. ¿Un personaje basado en wire-fu en un juego altamente cinematográfico que presta atención a la movilidad y significa que los lanzadores de hechizos no obtienen todas las habilidades de utilidad? ¿Y un monje que puede meterse en medio de una multitud o derribar a la gente? Esto se pone divertido . En el segundo nivel, la habilidad clave de mi monje era que una vez por escena podían dar un salto de 40 pies (o subir paredes). Los monjes son geniales en D&D 4e (y lo mejor del PHB3).
- D&D 5e. El monje 5e es más que viable (a diferencia de todos los monjes anteriores a 4e), pero en combate desde el quinto nivel en adelante, Stunning Fist es un uso masivo de sus Puntos Ki que, literalmente, cualquier otra cosa que puedan hacer. Es spamtastic! También hay tres compilaciones: con las manos abiertas, ninja (sombra) y wannabe evoker. El aspirante a evocador apesta. El monje con las manos abiertas es decente. Pero el claro ganador es el Monje de las Sombras, que realmente es un ninja y puede teletransportarse a través de las sombras o volverse invisible cuando está en la sombra (y es muy muy bueno en sigilo (incluido el sigilo grupal) y teletransportarse a los magos enemigos y aturdirlos hasta que puede ser derribado)
En general, no juegues con un monje a menos que juegues 4e o 5e. Y en 5e, el Monje de las Sombras es, con mucho, la opción más interesante y mejor (y es una excelente opción).