Meneando la cabeza. ¡Hazlo opcional, maldita sea!
Muchos jugadores y desarrolladores dicen que las sacudidas de cabeza dan inmersión en los videojuegos. Correcto, sí, pero la sacudida de la cabeza en la vida real funciona muy diferente a la de los juegos.
En la vida real, cada persona se sacude la cabeza cuando camina. Sin embargo, ninguno de nosotros sufre mareos debido a que nuestro cerebro mitiga el movimiento al sentir la cabeza moviéndose cuando corremos, trotamos y caminamos físicamente. ¿Alguna vez te has preguntado por qué algunas personas se enferman del automóvil, del mar o del avión? Es porque las personas están sentadas o paradas cuando viajan en automóvil, ferry o avión.
En los juegos en los que la perspectiva en primera persona es la vista principal, el movimiento de la cabeza se simula con el movimiento de la cámara. Para la minoría de jugadores, que consiste en una minoría muy GRANDE, la sacudida de la cabeza causa una enfermedad simulada. En otras palabras: cinetosis. Este no es un problema sin problemas donde la gente solo tiene que aguantar. Este es un problema real que afecta a muchas personas. La razón por la cual la enfermedad simulada ocurre en los juegos con sacudidas de la cabeza, es porque nuestros cerebros no mitigan ese movimiento cuando estamos sentados en nuestras sillas jugando ese juego donde la cámara se balancea como loca.
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Hay algunos juegos en primera persona donde el movimiento de la cabeza no me causa dolor de cabeza y me enferma. La razón tiene que ver con la separación de la cámara del personaje. Cuando la cámara está conectada a la propia cabeza del personaje, eso causará mareo. Cuando la cámara se separa del personaje, eliminará ese mareo debido a que el jugador ya no ve la cabeza moviéndose cuando el personaje corre / camina.
Los desarrolladores deben entender esto seriamente y convertirlo en una función obligatoria para activar / desactivar el movimiento de la cabeza si la cámara está conectada al personaje.
Es por eso que, por mucho que ame a First Person Shooters, no he comprado un solo juego de FPS durante años, hasta ayer. Doom 2016, afortunadamente, no tiene el movimiento de la cabeza como una característica predeterminada.
Además, me hubiera encantado haber comprado Star Wars Battlefront y el nuevo, Star Wars Battlefront II. Soy un gran fanático de Star Wars TIE Fighter y ¡puedes pilotar uno en SWB2! Por desgracia, no compré ninguno de los juegos debido a la sacudida de la cabeza. Estaba dispuesto a gastar $ 50 cuando salió SWB1 y luego otros $ 50 por SWB2. Por desgracia, EA me perdió como cliente. Podría haber gastado $ 100 en ambos juegos, al igual que cientos de miles de otros que tienen mareos como yo.