¿GameStop perjudica o ayuda a la industria del juego al impulsar las ventas de juegos usados?

Gamestop perjudica menos a la industria del juego que eBay o incluso sitios web que venden códigos / claves de descuento de Steam / Console.

Pero esto es si a) estás hablando de juegos en caja yb) si estás de acuerdo con el argumento impulsado por los editores y desarrolladores.

a) Gamestop (EE. UU.), Game (Europa) son cadenas de ladrillo y mortero: ambos han visto sus ventas diezmadas en los últimos 10 años debido a los gigantes en línea Amazon y Steam. Entonces, la última área de desarrollo para ladrillo y mortero se ha utilizado en la venta de juegos.

El problema con esto es que esas cadenas están tratando más de presionar a sus clientes para que compren juegos usados ​​que juegos nuevos, lo que entra en conflicto con los editores / desarrolladores que obtienen la mayor parte de sus ingresos durante las primeras semanas de lanzamiento.

Para los juegos antiguos, eso realmente no importa, pero para los juegos nuevos es discutible: lo que sucede aquí es que se anima a los jugadores principales a comprar y terminar un juego realmente rápido, luego devolverlo y recuperar una gran parte del dinero que gastaron a cambio. Luego, Gamestop / Game lo puso a la venta con un 10% de descuento sobre el PVP original ($ 49.99 en cambio si $ 59.99), que todavía es muy alto, pero aquí no le dan su 50% al editor, se quedan con todo.

En mi opinión, eBay y los sitios web de códigos de descuento de Steam / Console en línea son el verdadero “enemigo” aquí. Suponiendo que está comprando lo que argumentan los editores y desarrolladores.

b) los editores / desarrolladores sostienen que esta estrategia alienta a los consumidores a esperar a que bajen los precios, lo cual creo que es en parte cierto.

Es por eso que ha visto caer la mayoría de los RRP en los últimos años, incluso cuando se trata de franquicias AAA. Entonces, lo que sucede es que los editores / desarrolladores ganan mucho más dinero con los DLC, y en estos Gamestop / Game no ganan absolutamente nada.

Principalmente no estoy de acuerdo con el argumento de editores / desarrolladores La verdad es que ha habido demasiadas inconsistencias sobre la calidad de los juegos vendidos, incluidas las franquicias AAA, y eso ha frustrado a muchos de los primeros compradores que ya no están listos para pagar el precio completo el día 1.

Además, esta estrategia de DLC ha tenido malos efectos en la satisfacción de los consumidores. Piense, por ejemplo, en Fallout 4 y la estrategia de Bethesda de obtener el pase DLC por $ 29.99, luego lo cambió a $ 39.99 o $ 49.99 (no recuerdo) a pesar de que prometieron no cambiarlo.


Finalmente, Gamestop está comenzando a cambiar su estrategia y ahora está presionando para vender muchos periféricos caros en torno a los deportes electrónicos. Los márgenes son mucho mejores cuando se trata de periféricos, especialmente si Gamestop puede obtener exclusivas (los márgenes también son mejores con lanzamientos exclusivos para coleccionistas). se beneficia significativamente por un corto período de tiempo.

Gamestop toma pedidos anticipados y luego le da al cliente un juego diferente cuando vienen a recoger, porque tomarán su pedido independientemente del suministro. Esto perjudica las ventas porque nunca he usado GameStop desde que lo leí. Empujar juegos ‘usados’ no perjudica a la industria.

Desde el punto de vista del marketing, sí. Es como los piratas, las empresas no obtienen dinero, pero están consiguiendo clientes (futuros clientes).

Demonios … me duele de todas las maneras posibles.

Ninguna casa de software ve ni medio centavo de las ventas de juegos usados ​​…