¿Por qué hay tantas películas y juegos ambientados en el futuro distópico?

Las historias dependen del conflicto . Sin conflicto no puede haber drama . Sin drama no hay historia, no hay desarrollo de personajes ni crecimiento . Es solo al asumir tareas difíciles que los personajes crecen y aprenden .

Esto es cierto para cualquier historia en cualquier género.

Siempre hay conflicto.

En las películas en particular, es común que una historia se reduzca a lo esencial en términos de lo que quiere el personaje principal y lo que le impide obtenerlo. Prueba esto con algunas historias para ti y verás cómo funciona.

Entonces queremos conflicto. El conflicto es (en ficción) bueno. Y cuanto más oneroso es el conflicto, cuanto mayor es la amenaza, más imparable es el enemigo, mejor.

Aquí hay dos conflictos:

  1. John quiere helado, pero es un camino muy largo para caminar hasta la heladería y es un día caluroso. John sale valientemente de la casa, se enfrenta al calor, sale a la heladería y finalmente toma su helado.
  2. John quiere salvar a su familia de la furiosa multitud de androides zombis malvados, pero todo lo que tiene es su habilidad como lanzador de béisbol y una bolsa llena de papas …

Ahora, ninguno de los dos nos hará ganar mucho dinero en Hollywood , pero el segundo tiene mucho más potencial , porque a) las apuestas son mucho más altas yb) el desafío es mucho más difícil. Además, John 2 tiene una habilidad especial , y eso lo hace más heroico.

¿Y qué si todo el mundo es el desafío?

En la ficción distópica , el personaje no solo se enfrenta a un enemigo o un rival, sino al mundo entero. Katniss podría estar compitiendo con los otros niños en los Juegos del Hambre , pero todos sabemos quién es su verdadero enemigo.

Entonces, una ficción distópica nos permite contar historias que son más grandes , más espectaculares , que involucran mayor coraje e ingenio, porque esas son habilidades especiales que todos pueden apreciar . Este tipo de ficción es especialmente adecuado para las películas de Hollywood y la ficción YA . En ambos, encontrarás grandes historias dramáticas y héroes con habilidades especiales que salen a la luz .

Ese es el atractivo.

Y luego está el carro de la banda .

La primera película de Los juegos del hambre hizo una fortuna absoluta. (Junto con esa película de X-Men) convirtió a Jennifer Lawrence en un nombre familiar. Y se vendió a un público joven, que podría estar convencido de comprar merchandising además de ver la película.

Cuando aparece algo así, los ejecutivos del estudio se sientan y prestan atención. Quieren un pedazo de la acción. Entonces, de repente, todos están buscando la fuente, el mercado de ficción YA, y viendo dónde están las valiosas propiedades distópicas. ” Maze Runner !” – ¡Es como los Juegos del Hambre con un gran laberinto! ” Divergente ” – Es como los Juegos del Hambre con, er, algo (en realidad no lo he visto, parecía un poco horrible). Y los estudios se caen unos sobre otros para producir estas películas y compartir el éxito de Los Juegos del Hambre .

Y luego, los escritores de YA ven que hay un rumor en torno a estos libros y películas, y todos y su perro quieren participar en la acción. La cantidad de novelas distópicas YA se dispara y de repente están dominando las listas.

Y esto continuará hasta que a alguien se le ocurra otra idea enormemente exitosa que sea lo suficientemente diferente (aunque aún involucrará a un héroe que quiere algo, enfrenta altas probabilidades y tiene habilidades especiales dulces) y luego todos saltarán sobre eso. Vea si puede detectar la próxima tendencia que se avecina. Si lo hace, intente escribir un libro, podría hacer una fortuna .

¿Por qué hay tantas películas y juegos ambientados en el futuro distópico? En serio. Todo lo que salió en la última década (¿o más?) Se ambienta en un mundo distópico o al menos una distopía disfrazada de utopía.

Cualquier cosa escrita o creada que incorpore el pasado o el presente generalmente tiene cierta coherencia con los hechos de esos períodos reales en los que se establece que sean realistas. Como el futuro es desconocido, generalmente es donde la mente puede entretenerse infinitamente con posibles eventualidades. Esto es lo que se abre camino en las películas y los juegos. Dado que el futuro es ilimitado, o simplemente limitado por la imaginación, parece un lugar bastante seguro para establecer una historia.

En cuanto a los mundos distópicos, miro a la generación que creció después del 11 de septiembre en los Estados Unidos. Las películas se han vuelto más oscuras y complejas, así como temas de juegos y cómics, sin embargo, el hecho es que esto no es nada nuevo. Edgar Allen Poe fue uno de los grandes escritores de terror y ficción y vemos tantas encarnaciones de su trabajo hoy, muchos olvidan que fue escrito hace mucho tiempo o no se dan cuenta de lo impactante que era en el cine cuando se presentó por primera vez. Recuerdo cuando Gone With The Wind usó la palabra maldita y el público estaba molesto por la vulgaridad.

Hay más personas en el planeta hoy que hace mucho tiempo, cuando la comunicación era más cruda (por ejemplo, historias en libros o cuentos verbales) y difícil (por ejemplo, radio, 5 canales de televisión, cine vs. streaming y youtube) y los medios para transmitir ideas. (p. ej., sonido, película, video, distribución) fueron largos y difíciles de dominar, y mucho menos llegar a ser competentes. La realidad es que este tipo de trabajo se ha realizado durante mucho tiempo, pero era menos accesible para el público en general. La gente a la que le gustaba tenía que buscarlo y las personas a las que no les resultaba más fácil ignorarlo como vulgares y poco interesantes.

Por último, parece que crear el peor escenario mundial parece ser el más rentable (debido a conjuntos menos costosos y ropa desaliñada), así como el más dramático. Cuando una visión del mundo va de un extremo al otro, tienes tensión. La tensión puede impulsar la ficción a su objetivo de entretenimiento. Y, los nuevos escritores a menudo usan este género para comenzar su trabajo, ya que es uno de los más fáciles de conseguir para una audiencia, ya que son menos conscientes de la calidad.

Escribir una trama realista que tenga muy poca tensión y un drama mínimo puede perder la audiencia de hoy. Además, los juegos de estos días son jugados por los asistentes al cine de mañana. Más de un par de veces, los cómics, los juegos y los juguetes se han convertido en una historia de cine que atrae a un estudio como generador de dinero. Solo la idea de ver algo con lo que la gente creció se convirtió en una película es la forma más rentable de crear una audiencia.

Justo el otro día, escuché acerca de una niña que le decía a su madre que, cuando la pantalla de la película se puso “blanca” (literalmente en blanco sobre un fondo blanco y sin sonido, para transmitir una sensación de asombro ), los 30 segundos fueron demasiado largos. de una pausa en la acción. Eso realmente dice algo! Si bien la mayoría de las personas que trabajan hoy sienten que no tienen tiempo para pensar, parece que están programadas con tal expectativa de rapidez en la entrega que tampoco tienen tiempo para escuchar, mirar y disfrutar.

Gracias por la A2A

“¿Por qué hay tantas películas y juegos ambientados en el futuro distópico?”

dys · to · pi · an

adjetivo

  1. relacionado o que denota un lugar o estado imaginado en el que todo es desagradable o malo, típicamente uno totalitario o ambientalmente degradado.

Imagine un escenario futuro para una novela / programa de TV / película / juego donde todo es color de rosa, nadie quiere nada; no hay guerra, ni hambre, ni enfermedad, ni pobreza, nada.

Ahora piense en los medios (libros / TV / películas / juegos) que tienen historias convincentes. ¿Cuál es el elemento más básico?

Conflicto

Un personaje tiene un choque de personalidad con otro.

Un grupo es suprimido por un grupo más grande.

Una nación está en guerra con otra.

Es en el origen, el progreso y el desenlace del conflicto lo que lo convierte en una historia convincente.

Un ambiente distópico es perfecto para sembrar conflictos. Cuando las cosas están completamente fuera de balance, el conflicto es inevitable. Y cuanto más plausible sea la naturaleza de la distopía (es decir, cuán probable parece ser que realmente suceda), más provocativa será la situación, al menos en mi experiencia.

Este es un verdadero rompecabezas. La vida es en realidad mejor para la humanidad en general de lo que nunca ha sido. ¿Recuerdas a los cuatro jinetes del Apocalipsis? En realidad, a todos les va peor: la guerra ha bajado, el hambre ha bajado, la enfermedad ha bajado (¡incluso el Ébola!) E incluso la muerte ha bajado dado que la esperanza de vida está aumentando.

Pero las cosas no son tan buenas en Estados Unidos. Simplemente perdió dos guerras en Irak y Afganistán, y las perdió mientras se portaba mal. Wall Street le robó su dinero en 2007, y todos se salieron con la suya. Sus industrias se han vaciado por el 1%, y el ingreso medio ha sido plano durante una generación.

Entonces, los estadounidenses tienen alguna razón para ver la distopía a su alrededor, y las películas de los EE. UU. Son bastante oscuras. Una excepción siempre ha sido Star Trek, que es la serie utópica de SF de más larga duración. Sin embargo, incluso eso se ha oscurecido para adaptarse al estado de ánimo nacional.

Distópico porque la mayoría de las historias implican la resolución de algún conflicto, a menudo una especie de historia de perdedores. Ponerlos en un lugar donde la vida apesta y hay probabilidades aparentemente insuperables de superar es simplemente un telón de fondo más fácil para una historia efectiva.

Futuro porque eso les permite a los escritores mucha más libertad sin tanta suspensión de incredulidad. El futuro puede ser lo que quieras que sea: el pasado, no tanto. Sabemos cómo era el mundo en 1944. Pero, ¿cómo será el mundo en 2025? ¿Habrá un apocalipsis zombie? ¿Una invasión rusa a los Estados Unidos? Contacto alienígena hostil? ¿Unificación global bajo alguna corporación hiper-autoritaria? Todo es juego limpio.

A la gente le encantan las historias del bien contra el mal, pero todos los personajes tradicionalmente “malvados” ahora son vistos como personajes comprensivos, a veces debido al trato que recibieron en las películas.

Cuando estaba creciendo, estaba bien filmar “Injuns” o alemanes. El acento ruso siempre significaba “malo”. Como sociedad, hemos decidido no caracterizar a ninguna raza o nacionalidad de esta manera, así que, ¿qué queda? Zombis Orcos Extraterrestres

Muchas películas se basan francamente en el pensamiento vago. La mayoría de las películas y los libros usan una fórmula simple para la trama, que incluye colocar al héroe en un lugar donde tenga que enfrentar un peligro grave antes de prevalecer. Cuando una película se desarrolla en el futuro, un futuro en el que prevalezcan la justicia y la libertad y todas las cosas buenas generalmente no ayuda al héroe a parecer que está superando mucho (¿ alguna vez viste Demolition Man con Sylvester Stallone y Wesley Snipes? Ese fue un futuro generalmente benigno y la película bombardeada ). Es mucho más fácil mostrar un futuro con maldad en todas partes, por lo que el héroe tiene muchos tipos malos para golpear / disparar.

Bueno, en un futuro distópico: hay más juegos.

Si fuera realmente utópico, ¿qué harías allí? Sin acción, sin tiradores, quizás resolviendo problemas complejos. No correr por disparar cosas, no raspar tratando de encontrar ese último pedazo de comida comestible, etc.

Creo que se trata del juego más que del deseo de tener un futuro como ese.

Lo mismo ocurre con las películas, una advertencia de lo que puede venir y más historias interesantes.