Como jugador, no puedo decir que realmente haga esto. Sin embargo, hoy en día no soy lo que la mayoría de la gente quiere decir con jugador, ya que disfruto más de los juegos de mesa (tablero, cartas, dados) que de los juegos de computadora y videojuegos, aunque los juego a todos.
Sin embargo, como diseñador de juegos de mesa, a menudo trato de modelar ciertos aspectos de la vida en términos de juego. De hecho, en mi antiguo trabajo como especialista en admisión y asesoramiento universitario, intenté desarrollar un juego, o más exactamente, una simulación similar a un juego de la experiencia universitaria. Se centró especialmente en los pasos de admisión y pasar el primer año. Por supuesto, la universidad para la que trabajé siguió cambiando gran parte de los procedimientos que nunca terminé, pero fue bastante útil intentar simular todos los pasos importantes y mostrar cómo conduciría a un título para los estudiantes. El objetivo final era trabajar con un programador o tres, y ver si una simulación computarizada funcionaría. Desafortunadamente, solo tengo un prototipo de mesa listo.
Creo que lo mismo podría ayudar enormemente en la educación. Me ha sorprendido la complejidad de los sistemas económicos utilizados en muchos juegos de RTS que no son de combate. Me inspiró especialmente la serie Tropico. Creo que podría ayudar a modelar muchos conceptos macroeconómicos, y no ser tan complicado.
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Imagen de Tropico 4
Por supuesto, cada vez que pienso en estas cosas, termino haciendo lo que dijiste y gamificando algún aspecto de la vida. No es tan bueno para pagar facturas, pasar por trabajos pesados y esas cosas, al menos no para mí. Pero para las cosas generales como la política, la economía y el medio ambiente, tiendo a ver mucho de esto en términos de juego.