La prueba del juego de consola te permite probar en una plataforma sólida. Si está publicando en múltiples plataformas (supongamos que PS4 y XBox One), entonces solo tiene que probar en 4 diseños de hardware diferentes: los modelos base de PS4 y XBox One y la PS4 Pro y Xbox One S.
Desarrollar para iOS significa que debe probar todo el hardware compatible con la versión mínima de iOS que admite, y cada iteración de hardware después de eso hasta la última versión.
Desarrollar para Android aumenta este problema varias veces (por lo general, prueba en las versiones principales y algunas versiones menores, no puede probar en TODAS las plataformas sin invertir MUCHO tiempo).
El desarrollo de PC agrava aún más este problema, ya que ahora tiene múltiples configuraciones de hardware posibles, en lugar de modelos estáticos que tienen las mismas especificaciones básicas.
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Como puede ver, el problema base es simplemente la cantidad de plataformas de hardware que necesita probar. Cuanto más abierto sea el sistema operativo para el que está desarrollando, más hardware necesitará probar. Las consolas son relativamente fáciles de desarrollar en este sentido, porque está limitando la cantidad de iteraciones de hardware que está desarrollando para la misma plataforma.